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By KenoKiller Tutoriel

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Le Raven Reckless Fist (RF)
Créer ce tuto est surtout une aide pour
des personnes qui veulent être informées,
pour avoir de bonnes bases et aussi
commencer à prendre les bonnes
compétences selon les goûts de chacun.
Le tuto se décomposera en IV parties. Au
fur et à mesure, l’approche de la fin du
tuto se fera ressentir par l’approche du RF
en lui-même.
Tout d’abord, comme tout bon personnage, le
RF se doit de connaître un minimum ses steps
tel que le spring step, le circle step ou encore
le V step (comme pour Elsword, Chung, Elesis
ou Lu/Ciel). Ce ne sont que les bases, mais
comme ce tutoriel est seulement consacré au
RF et pas à Elsword en général, cette partie
sera donc considérée comme un rappel ou
nous allons voir que ces 3 steps la.
Utilité : Savoir feinter l’adversaire et ainsi le catch
plus facilement
Ce step consiste principalement à aller plus vite pour
traverser une salle et ainsi à arriver plus rapidement à
votre objectif, ce qui sera très utile pour prendre les objets
et bonus avant votre adversaire puis ainsi prendre un
avantage certain.
Les touches :
>>^v ^v ^v ^v …
Pour le réussir, il faut un rythme très régulier. Ce rythme est de faire le ‘^’ et le ’v’
avec un écart des plus minime possible entre les 2 touches. Il faut ensuite le faire avec
un rythme de plus en plus rapide au fur et à mesure que vous le maîtriserez. Quand
vous commencerez à le faire, entrainez-vous tout d’abord avec un rythme d’au moins
1/2 seconde aux espaces entre les ‘^v’ puis réduisez cet écart au fur et à mesure de
votre entraînement comme dit précédemment. Plus l’écart est petit, plus vous
arriverez à le maîtriser.
Difficulté : Facile
Ce step et vraiment très simple et secondaire mais ne le négligez
pas pour autant, il va servir principalement à esquiver des
attaques envoyées par votre adversaire, qui prennent de la place
sur le terrain (et ainsi, arriver jusqu’à celui-ci pour le catch)
Les touches :
>>^<
C’est le copié-collé du début du ‘Circle step’ (cf. page suivante) ! Et c’est pour cela qu’il est
en a), pour que vous ayez déjà une base pour la suite. Il faut l’exécuter sans aucun timing
particulier. Le < vous fera aller un tout petit peu plus haut que d’habitude et, si vous avez un
peu de capacité de saut, vous pouvez grâce à ce step, sauter sur 2 plateformes au lieu de
rebondir sur chacune pour aller encore plus haut sans se prendre la tête. Touches à faire
d’affilé sans s’arrêter.
Difficulté : Facile
Pour le coup, vous ne pourrez que le maîtriser avec
l’habitude de contrôler votre personnage et l’habitude de le
faire. Ce step servira pour feinter l’ennemi et peut très bien
se lier avec le ‘Spring step’ pour avoir des mouvements
imprévisibles.
Les touches :
>>^< <v> >^< <v> >^< <v> …
Pour le réussir, déjà, il faudra une maîtrise parfaite du ‘high jump’ qui n’est vraiment
pas compliqué à comprendre et à savoir maîtriser. L’écart (ou l’espace) qu’il y a entre le
groupement de flèches doit être le plus petit possible. Au plus il est petit et au plus votre
‘Circle step’ sera considéré comme maîtrisé pour ainsi pouvoir avoir une capacité à
vous déplacer plus aisément (et bruyante sur votre clavier).
Difficulté : Moyen
On passe à un niveau supérieur. Le ‘V step’ est bien sur appelé
comme ça parce que vous devrez faire une forme de V avec votre
personnage. Peut servir à la fois en PvP pour catch comme en
donjon pour attaquer par derrière les ennemis avec boucliers.
Finalement, il est très important de le connaître pour maîtriser son
personnage et aller plus vite en donjon (très utile pour les BM).
Les touches :
>>^ <<v^ >>v^ <<v^ >>v^ <<v^ …
Le plus difficile dans ce step est d’alterner les doigts. Ce step est plus difficile car les doigts
vont être relativement serrés sur les touches directionnelles (à la limite, utilisez votre pavé
numérique pour plus d’espace si vos touches de flèches directionnelles sont trop petites). Pour
l’explication, je vais numéroter les doigts de 1 à 5 :
1=Pouce ; 2=Index ; 3=Majeur ; 4=Annulaire ; 5=Oriculaire.
>>^ <<v^ >>v^ <<v^ >>v^ <<v^ … = 443 2234 4423 2234 4423 2234 …
Entraînez-vous beaucoup sur ça et dites-vous aussi que comme vous avez appris le ‘Circle
step’, il est maintenant beaucoup plus facile de maîtriser ce step la !
Difficulté : Moyen
Introduction :
Après avoir catch, il faut bien sûr commencer
un combo sur l’adversaire. Dans cette partie,
vous allez surtout voir des choses techniques
pour pouvoir plus ou moins faire des
dommages à l’adversaire. On va parler aussi de
quelque chose de très important dans le
domaine des combos sur Elsword …
Le KD est cette sorte de compteur par coups qui
s’accumule au fur et à mesure que vous tapez. Quand vous
commencez à taper un adversaire avec le compteur étant à
0, une fois arrivé à 16 (en PvP), l’adversaire tombera
automatiquement et vous empêchera de continuer votre
combo. « Mais pourquoi parler de ça » me direz-vous ? Parce
que certains combos vont vous permettre d’éviter d’ajouter
trop de KD comme le ‘X aérien’ qui coûte 0 de KD ou encore
un niveau au-dessus, le ‘cross-over’. Mais je ne vais pas
parler de ça, vous êtes libre de regarder des vidéos sur
Youtube pour voir comment ça se passe et leur fonction,
comme par exemple celle-ci :
https://www.youtube.com/watch?v=155lz5n3ukk
Le ‘ZZ Loop’ est l’un des combos les plus facile et peut
être fait plus rapidement ou plus lentement selon votre
difficulté à le faire. Sa particularité est que la limite de KD
est plutôt lente à dépasser par rapport à certains combos et
rend assez facilement et rapidement des PMs.
Les touches :WW(W)hold>>(sprint)< WW(W)hold>>(sprint)< …
ou WW(X)hold>>(sprint)< WW(X)hold>>(sprint)< …
(hold = rester appuyé)
Ce combo est assez technique quand on veut l’apprendre. Mais finalement, la seule
chose technique dans ça, c’est le hold>>(sprint)<. Il faut absolument faire ça et c’est
même la clé de ce combo, le cancel. Il faut faire ça d’un premier temps parce que le
sprint va arrêter la petite animation. Ensuite, le fait d’appuyer rapidement sur la touche
de l’autre côté va annuler le sprint et ainsi vous permettre de continuer votre ‘ZZ Loop’.
Difficulté : Facile
C’est un nom que j’ai inventé parce que j’en trouvais pas
pour cette attaque. Certes, cela pourrait être considéré
comme un step mais c’est une attaque spécialement
pratique pour le RF de par le passif au lvl 45 du nom de
‘ENH’.
Les touches : >>^W ou >>vW si vous êtes sur une plateforme
Je l’ai donc mis ici car pour le RF, c’est surtout pour faire des dégâts car le passif
permet qu’à partir du moment ou vous faites une attaque au bras nasod, il y aura une
probabilité d’avoir une explosion. Après l’explosion, il y aura, par exemple, avec sa 8ème
amélioration au niveau 68, obligatoirement 10 coups critiques. Avec la ‘Rapid attack’
comme je l’ai surnommé, vous aurez beaucoup plus de chances d’avoir une explosion et
donc de faire plein de dégâts après. Conseil, juste après l’explosion, faites directement
une spéciale active comme ‘Arch Enemy’ pour un maximum de dégâts.
Difficulté : Moyen
Le combo le plus intéressant de tous les personnages ET le
plus utilisé ET le plus connu. La particularité est que ce
combo n’utilise que 0 de KD ! Placé en combo en le
maîtrisant, ça fait exactement des dégâts gratuits. Par contre,
à ne pas en abuser, à force, ça reviendra à faire un combo
normal et donc ça reviendra à augmenter trop vite le
compteur de KD. Il faut le placer donc régulièrement mais
pas trop quand même.
Les touches :WWXX ou XXvX ^vX WW…
Je privilégierais XXvX qui offre plus de liberté de combo après et plus de facilité.
WWXX a une animation qui ne peut même pas être cancel ce qui complique
énormément la tache. Aussi, le ‘X aérien’ du Raven est un peu plus dur que celui du
Elsword car un ^vX d’Elsword à une hitbox beaucoup plus grande que le Raven.
Attention ! Si ‘ENH’ s’active au même moment, le X aérien sera foiré mais votre
adversaire ne tombera pas ! Si vous avez certains réflexes et que votre X est placé assez
bas, vous pourrez rattraper votre adversaire sans trop de problèmes avec un combo W
ou même avec un combo X avec un peu plus de rapidité.
Difficulté : Facile
Introduction :
Cette partie sera vraiment une exploitation de
ce que le RF peut faire à lui seul et donc
comprendra ses combos et ses techniques que
lui seul a (oui enfin !). Je ne citerais pas
forcément tout car je ne m’estime pas
forcément professionnel du jeu. Je pourrais
vous montrer donc le Raven sur certains angles
que vous n’avez peut-être jamais vu, vous qui
ne l’aviez jamais joué et qui s’informe
Mis à part le ‘V step’, le Raven RF a un combo qui lui
permet de traverser littéralement l’adversaire afin de se
retrouver derrière lui. Le côté pratique est que juste après
l’avoir traversé, en plus d’avoir une chance d’explosion, on
peut enchaîner directement un combo après sans problème.
Les touches : WWX>XX
On peut rajouter aussi qu’après ce coup soit disant inutile, s’il n’y a pas d’explosion
pour l’empêcher de tomber, vous pouvez faire juste avant qu’il se retrouve par terre, un
‘X Crash’ ou un ‘Charged Bolt – Bloody Thorns’ pour ensuite recommencer un combo en
le rattrapant avec un ‘Shadow Piercing’ ou un >>X si votre mana ne vous le permet pas.
C’est LE catch que vous allez le plus utiliser avec lui, déjà
parce que c’est une bouboule, puis parce que c’est très
facilement enchaînable avec une ‘Rapid attack’. Si vous
faites la 2ème attaque qui fait une onde de choc par terre,
reprenez l’adversaire qui s’était pris la bouboule avec un W
ou avec une ‘Rapid Attack’
Les touches : >>^XX
Effectivement, le seul problème est que ce n’est pas un catch stabilisateur et donc
l’adversaire à une chance de fuir. Mais avec le ‘Rapid attack’, vos chances de rattraper
l’adversaire sont quasiment à 90% de chances. Le seul problème serait le lag ou sinon le
manque de réflexes pour exécuter la ‘Rapid attack’.
Ce catch est un gros stabilisateur avec l’onde de choc
quand vous atterrissez, ce qui permet d’enchaîner un
combo facilement après.
Les touches : >>^WXX
Si vous faites les piques après, vous pouvez ré-enchaîner avec ce même catch ou
rattraper avec >>X etc… Par contre, c’est un catch qui comprend un danger : il est trop
prévisible et peut être contré facilement avec un LordKnight (‘Counter Attack’) ou par une
Ara (‘Breaking’). A éviter de le faire sans réfléchir et à l’utiliser plus au début du
combat.
Ce combo, contrairement à ce qu’on pourrait croire, n’use
pas tellement de KD et n’est vraiment pas compliqué.
Comme c’est un combo en X, forcément, les dégâts sont à
peu de chose près, multipliés par 1,5 et ça fait bobo ! Plus le
‘ENH’, vous pourrez constater les dégâts suite à une petite
spéciale active placée par la.
Les touches : XX>X~X
Un truc sympa que peu de personnes connaissent, ce n’est même pas écrit sur Elwiki,
c’est un ensemble de ce combo avec XXvX. Ca donne XX>XXvX ou XX>XXXXvX.
Vous pourrez faire le X aérien juste après cette sortie de combo et continuer
normalement ! C’est donc plutôt pratique pour compenser le KD.
C’est ce pourquoi le Raven de base est réputé pour faire
beaucoup de dégâts. Couplé avec les nombreux coups
critiques que vous ferez avec ENH, le RF devient une brute ne
laissant passer aucune occasion d’endommager l’adversaire
et ne lui laissant aucune possibilité de fuite. Comme si ce
n’était pas assez, il peut même s’activer sur les spécial active
(heureusement, pas sur la HA) Avant tout, le Nasod Core est
réputé pour les nombreux dégâts qu’il fait selon le stade
qu’il atteint. Aussi, après qu’il ait attaqué, si votre ennemi est
au bord d’une plateforme, vous pouvez contourner
facilement l’adversaire grâce au gros stun que fait le Nasod
Core. Par ailleurs, comme le Nasod Core fait plus de dégâts
quand il est plus gros, faites un combo sans pour qu’il soit le
plus gros possible (il grandit 5 fois) pour ensuite l’utiliser et
ainsi faire le maximum de dégâts possible.
Je vais lister quasiment toutes les compétences qui
sont utile pour cette branche spécialisé du Raven,
allant du Raven basique jusqu’à la HA, et dans l’ordre
des niveaux, bien sur.4
Il y aura la particularité de la compétence en question,
puis mon avis sur son efficacité (une note sur 10).
Si je n’ai pas affiché une des compétences, c’est qu’elle
n’était, à mon avis, pas très utile PvE/PvP ou qu’elles
étaient utile de toute façon (ex : Passif remontant le KD)
A noter : Au début, vous n’avez pratiquement que des
compétences qui servent à catch. C’est pour ça que
l’Over Taker (1ère spé) est utile en PvP si vous
connaissez déjà les bases en step et combos.
‘Shadow Step’ est une compétence qui n’est pas très facile au début, à
part vous laisser une autre opportunité d’esquiver quelconques
attaques. A partir du niveau 40, vous avez le passif ‘Shadow Piercing
qui vous permet de faire une attaque juste après votre Shadow Step.
Peu intéressant pour le moment. La ou ça devient intéressant, c’est
quand vous avez
|Un catch pratique surprenant|
Note : 8/10
‘Burning Rush’ sert à catch votre adversaire en fonçant vers
l’adversaire et le rattraper soit avec >>X ou >>^W. Il faut bien savoir le
maîtriser : si vous échouez, l’adversaire est par terre et vous avez
utilisé 20 PM pour lui faire quelques dégâts. Dans ces cas la, vous avez
toujours la notice qui enlève 10 PM au lieu de 20 et retire 4 secondes
de cooldown à la technique.
|Catch surprenant mais dur à maîtriser|
Note : 6/10
‘Ground Impact’ fait une onde de choc qui immobilise pendant plutôt
longtemps la cible, et malgré l’animation, la compétence à une
grande hitbox, autant en longueur qu’en largeur. Attention cependant
à ne pas en abuser car votre ennemi va tomber plus vite que vous ne
l’aviez prévu. |Peut toujours être utile pour catch |
Note : 7/10
‘Maximum Cannon’ est pratique pour catch et ne demande que 70 MP
alors que c’est une spéciale active. Néanmoins, il va bien augmenter
votre KD en début de combo. Evitez donc de l’utiliser trop
fréquemment et augmentez vos MP pendant votre combo si vous
l’aviez utilisé précédemment. |Négliger l’utilisation|
Note : 7/10
‘Counter Chance’ est très utile, presque tout le monde le prend car
dés que vous êtes par terre, vous pouvez rattraper avec X au lieu de
faire tomber. Ce passif est excellent pour avoir plus de chances de
commencer votre combo. De plus, le Raven est rapide à exécuter
cette attaque. De ce fait, l’ennemi, en train de combattre dans le
vide, le tant qu’il cancel son attaque, quelque fois, il prend trop de
temps. Et c’est la que vous pouvez le rattraper et commencer un
combo.
|Très utile pour catch l’ennemi|
Note : 9/10
‘Hell Dive’ est hautement recommandé pour tout ceux qui ont des
problèmes avec les catch du Raven. Pour ceux qui ont du mal, cette
compétence pourra venir remplacer le Ground Impact car la hitbox de
son 2ème coup est très grande malgré les apparences. Sinon, pas trop de
dégâts et l’ennemi peut contourner assez facilement l’attaque en la
voyant venir.
|Très bon mais prévisible|
Note : 6/10
‘Valkyrie’s Javelin’ est une compétence préférable d’utilisation en PvE
car les dégâts sont important mais le point faible est le KD qui s’élève
trop vite, pire que Maximum Cannon. En PvE, ça permet de toucher
plusieurs cibles. De plus, le Nasod Core ajoute encore plus de dégâts.
|A n’utiliser qu’en PvE pour ses dégâts|
Note : 7/10
‘Armor Crash’ est quasiment indispensable pour le PvP. Ses effets
montrent pourquoi je dis ça : De -35 à -55% de P-DEF selon le niveau de
la compétence, avec bien sur 100% de chance de réussir. En gros, vous
faites à peu de choses près 1,5x plus de dégâts après l’avoir fait sur un
ennemi. (Au lieu de 1000, vous tapez 1500, pour ceux qui ne sont pas
fort en maths) |Des dégâts, des dégâts et des dégâts| Note : 9/10
Charged Bolt est séparé en 2 choix bien distinct. Celui à
gauche pour le PvP, celui à droite pour le PvP/PvE. Hedgehog
est pour faire un X aérien mais Bloody Thorns est privilégié pour
le gros stun. Je vous conseille donc de prendre celui de droite
parce que sa portée est beaucoup plus grande et le stun permet
de rattraper plus facilement l’adversaire.
|Une question de portée et donc de catch|
Note : 7/10
‘Guardian Strike’ et ‘Nuclear’ n’ont pas grand-chose de
différent mis à part la portée. Nuclear Strike est plus quand on
ne veut pas trop avoir de doutes si vous avez eu l’adversaire ou
non. C’est très honnêtement une question de goût.
A noter : Guardian Strike fait plus de dégâts en PvP sans trop
donner de coups et donc sans trop donner de PM à l’adversaire.
Nuclear ne fait pas tant de dégâts en PvP mais donne beaucoup
de MP à l’adversaire. Je privilégierais donc ‘Guardian Strike’
pour l’efficacité et ‘Nuclear’ pour la beauté de l’attaque !
|Une question de goût|
Note : 8/10
C’est LA technique la plus souvent utilisée pour attraper
l’adversaire, avec de plus le stun très pratique : ‘Limit Crusher’ a
une chance de stun assez importante, 50% de chances de stun
pendant 1,5 secondes, ce qui vous laisse le temps de vous placer
comme vous voulez pour débuter un combo. Il a aussi 50% de
chances de critiques auxquels il ne faut pas négliger. Tout ça pour
un coût de PM qui est seulement de 40 avec un cooldown qui est
de seulement 6 secondes.
|Rapidité, efficacité, fais péter|
Note : 10/10
Ce passif est très utile pour infliger des dégâts. L’explosion n’en
fait pas beaucoup, de dégâts, mais c’est l’effet qui en découle. Une
fois cette explosion créé sur l’ennemi, vous avez 100% de chance
de faire un certain nombre de coups critiques selon l’amélioration
de la compétence. (cf.La ‘Rapid attack’). Cependant, si vous n’avez
pas de chance, le ENH peut s’activer lors du X aérien et peut donc
vous le faire rater, c’est pour ça que l’autre choix de compétence
n’est peut-être pas si idiot que cela pourrait paraître.
|Aide pour devenir bourrin|
Note : 7/10
Cette technique est super pour le PvE. Les dégâts sont de plus
en plus grand en fonction de combien de temps vous le
chargez. En PvP, vos adversaires n’attendent pas. Par contre, en
PvE, les monstres sont, de base, lent à attaquer. De plus, le
chargement est moins long si on vous attaque !
|FALCON PUNCH !|
Note : 7/10
Ici, ‘X Crush’, à gauche, est PvP/PvE car il ne fait pas tellement
de dégâts mais peut attaquer plusieurs adversaires en même
temps, ce qui la rend dévastatrice.‘Arch Enemy’, en tant que
spécial actif durable, va faire énormément de dégâts mais
seulement sur le monstre que vous tapez. Vous pouvez en
attaquer plusieurs mais il faut quasiment qu’ils se confondent.
|Pas beaucoup pour beaucoup, ou l’inverse ?|
Note : 8/10
Ce passif très utile vous permet d’utiliser vos perles de booster
même si vous êtes déjà en mode booster. En général, le booster
sert soit à catch l’adversaire facilement grâce au stop time, soit
de contre-attaquer. De ce fait, le RF à beaucoup de moment ou il
peut user de son booster pour éviter de nombreux dégâts.
|Boostez vos modes Super Saiyan !|
Note : 9/10
La HA est très spectaculaire, avec pas tellement de
coups d’affilés, plus de gros coups forts avec
l’explosion de la fin qui attaque plusieurs fois sans
projeter l’adversaire. Du coup, après la HA, vous
pouvez enchaîner un combo. Vous pouvez perdre la
moitié de la vie à l’adversaire puis l’attaquez
directement après, avec un boost (du à ce que vous
avez gagné avec les coups de la HA, vous aurez
normalement au moins 1 perle).
THE END
Merci d’avoir regardé ;)
By Fliktick
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