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Cahier du participant - Version web

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Remerciements
Comité organisateur
Simon Marin - Président
Élodie Collin - VP-Logistique
Amélie Paquet-Brisebois - VP-Communications
Camille Roch - VP - Compétitions
Julie Blais - VP-Social
Viviane Catineau - VP-Partenariat
Vincent Huneault - VP-Machine
Fadjiah Collin-Mazile - VP-Finances
Simon Landry-Pellerin - Adjoint Compétitions
Jean-Michel Coupal - Adjoint Logistique
Michel Aubé - Adjoint Logistique
Kimberley Thouin - Adjointe Partenariats
Directeurs
Kiefer Thouin - Génie Chimique
Alexandre Ben Marzouk - Génie Civil
François Pelletier - Génie Conseil
Pierre-Yves Lessard - Génie Électrique
Camille Laverdure - Génie Industriel
François Chagnon - Génie Informatique
Israël Hallé - Génie Informatique
Mélanie Cardinal - Génie Mécanique
Simon Landry-Pellerin - La Majeure
Philippe Nichols - Sports
François Langelier - Jeudi Surprise
Fadjiah Collin-Mazile - Débats Oratoires
Vincent Bonami - Improvisation
Simon Bernier - Génie en herbe
Clément Rousseau - Bénévoles
Alexis Tisseur - Parrains
Invité d'honneur: Justin Roy Dupuy
Mot du
Comité organisateur
Le comité organisateur 2016 de l’École de technologie
supérieure est particulièrement fier d’accueillir cette année
à Montréal les Jeux de Génie du Québec. C’est donc grâce
après plusieurs mois de travail acharné que nous vous
présentons cette année la 26e édition de l’évènement!
Dans ce cahier, vous retrouverez toutes les informations
nécessaires concernant l’évènement, allant de l’horaire des
compétitions, des repas, du transport et de toutes les autres
activités au programme des prochains jours. C’est pourquoi
nous vous invitons à prendre grand soin de votre précieux,
puisqu’il vous sera utile tout au long des Jeux ! Dans le cas
où vous ne trouviez pas la réponse à vos questions dans ce
cahier, il fera plaisir à toute l’équipe de bénévoles et du comité organisateur de vous aider.
Cette année, nous espérons que ces jeux seront une occasion de repousser vos limites et de mettre à profit vos connaissances tout en conservant un esprit d’équipe hors du
commun afin de bien représenter l’esprit des Jeux !
Biensûr, sans nos précieux partenaires, nous n’en serions jamais là aujourd’hui, ce cahier est également une occasion
de les remercier de leur générosité qui nous permet chaque
année d’avoir un évènement aussi incroyable!
Sur ce chers participants, partenaires et bénévoles, nous
vous souhaitons de bons Jeux de Génie!
- Le CO 2016
4
Mot du
Directeur Général
C’est avec beaucoup d’enthousiasme que l’École de technologie supérieure (ÉTS) vous accueille aux Jeux de Génie.
Pour la 26e édition de cette compétition, le thème « Souvenirs d’enfance » permettra aux participants de revisiter l’éveil
et l’évolution de l’ingénierie au Québec. Nous y verrons un
grand nombre d’étudiants s’y démarquer, attestant que la
persévérance, l’engagement et la préparation sont les leviers
nécessaires à l’atteinte des résultats, mais aussi les bases
du dépassement de soi.
Événement d’envergure, cette compétition vous offre l’occasion de vous mesurer à vos collègues d’écoles et d’universités de partout au Québec. S’étalant sur presque 100 heures,
les 6 paliers de compétition mettront à l’épreuve vos connaissances et votre savoir-faire. Encore plus, vous explorerez
concrètement l’importance primordiale du travail d’équipe,
lequel fera partie intégrante de votre profession.
Les Jeux de Génie constituent en effet une très belle préparation au marché du travail. Au cours de ces journées intenses,
poussés par l’adrénaline, vous déploierez vos connaissances
et votre ingéniosité, et ce, toujours en démontrant un constant et sincère professionnalisme. De plus, en vous étant
aussi sérieusement préparés et en participant si activement
à cette compétition, vous faites preuve de l’audace et surtout
de la grande humilité qui sont attendues chez les ingénieurs
d’aujourd’hui et de demain.
Vos équipes seront donc confrontées à plusieurs défis, au
cours des prochains jours. Ce sera à chacun de vous de leur
apporter vos qualités, vos connaissances théoriques et pratiques ainsi que votre sens de l’éthique.
Je vous souhaite à tous et à toutes, d’une même voix avec la
communauté ÉTS, une bonne compétition 2016.
Le directeur général de l’ÉTS,
Pierre Dumouchel, ingénieur, Ph. D.
Historique
des jeux
C’est en 1990 qu’un groupe d’étudiants en ingénierie de l’Université Laval ont créé les Jeux de Génie du Québec, une compétition inter-universitaire qui a pour but de permettre aux
étudiants des facultés et écoles de génie des quatre coins de
la province de se côtoyer dans un esprit de franche camaraderie.
Pendant cinq jours, les participants sont invités à mettre à
profit leurs connaissances générales et scientifiques, leurs
compétences techniques, leurs habiletés physiques et leur
créativité afin d’accumuler des points pour leur délégation
et ainsi aspirer aux plus grands honneurs. La participation
aux activités sociales est aussi fortement encouragée afin
de permettre aux futurs ingénieurs de fraterniser avec leurs
confrères et futur collègues des autres délégations.
Organisés sous l’égide de la Confédération pour le Rayonnement Étudiant en Ingénierie du Québec (CRÉIQ), le regroupement des associations étudiantes de génie, les Jeux de Génie
du Québec en seront à leur 26e édition cette année, à l’Université Laval. Depuis sa création, la notoriété de l’événement
n’a cessé de croître au sein de la communauté étudiante du
Québec. Avec 500 participants regroupés au sein des douze
délégations, il s’agit du plus grand événement rassemblant
des étudiants de génie au Québec et la plus grande compétition provinciale du genre au Canada.
6
Souvenirs
d’enfance
Cette année, soyez prêts à vivre un vrai voyage dans le temps.
Lors de ces jeux, vous serez emportés par une vague de souvenirs ! Afin de retracer l’éveil, l’évolution et l’épanouissement du domaine de l’ingénierie au Québec, nous ferons un
vrai retour vers l’enfance, ces fabuleuses années 90 où rien
ne semblait impossible et une foule de couleurs éclectiques
nous entouraient un peu partout chaque jour.
En passant par les «toupettes» bien remontés de nos
mamans , les tamagotchis, les émissions éducatives comme
Passe-Partout ou celles qui le sont un peu moins comme la
petite vie, notre enfance a été marquée par une foule d’objets, d’évènements, d’émissions de télé ou encore de petits
moments vécus. On peut dire qu’à ce moment, c’était le bon
temps!
Te rappelles-tu de la dernière fois où tu as joué avec des
Lego, tout émerveillé de ce que tu étais apte à construire ? Ou
encore de la première fois ou tu as démonté un de tes jouets
et tu y as alors découvert tout le mécanisme ? Et bien c’est
ce genre de moments qui fut l’inspiration de la thématique
des Jeux cette année ! Le moment où on a découvert que
l’ingénierie était fait pour nous, qu’on en ait été conscient sur
le moment ou dix ans plus tard.
C’est donc dans une ambiance un peu enfantine que vous
serez poussés à vous démarquer non seulement académiquement, mais aussi aux compétitions culturelles et sportives
afin de nous montrer quelle est la meilleure bande de gamins
parmi vous !
7
8
L’ÉTS SOUHAITE
BONNE
CHANCE
à tous les participants
L’ÉTS est une constituante du réseau de l’Université du Québec
École de
technologie
supérieure
www.etsmtl.ca
Jeux
Unifiés
L’activité des Jeux unifiés est l’occasion pour les représentants des différentes délégations d’apprendre à mieux se
connaître. Au premier jour des Jeux de Génie, à leur arrivée,
des groupes composés de membres de chacune des délégations relèveront leurs premiers défis. À chaque station
du parcours, ils devront réaliser de courtes épreuves en un
temps limité.
Merci à Desjardins, partenaire officiel des jeux unifiés !
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UNIVERSITAIRES
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Les
compétitions
Vous verrez dans les pages suivantes une présentation des
différentes compétitions qui auront lieu cette année. On y retrouve, dans cet ordre, les compétitions académiques, culturelles et sportives.
Pas d’inquiétude ! Encore cette année, les différentes compétitions sociales telles que la nuit de l’exploit, les compétitions de parrains et le spectacle d’ouverture sont à l’horaire!
Soyez prêts à en voir de toutes les couleurs, un retour à l’enfance imminent vous attend !
Génie
Chimique
Lundi le 4 janvier
L’examen théorique de cette compétition est conçu pour
tester les connaissances acquises à travers la formation en
génie chimique.
Toute documentation papier sera permise durant l’examen.
Les appareils électroniques sont interdits
Partie Théorique
Matériel à fournir:
• Papier, crayon, efface
• Calculatrice non programmable
• Notes de cours et manuels de
référence
12
Partie Pratique
Matériel à fournir:
• Papier, crayon, efface
• Documentation écrite
• Sarrau de laboratoire
• Lunettes de sécurité
Génie
Civil
Lundi le 4 janvier
La partie théorique de cette compétition se déroulera en
classe et portera sur les 4 ans de matières apprises dans le
cadre du baccalauréat en génie de la construction. Toute
documentation est permise durant l’examen. Les appareils
électroniques sont interdits
Partie Pratique
Matériel à fournir:
Partie Théorique
Matériel à fournir:
• Papier, crayon, efface
• Calculatrice non programmable
• Notes de cours et manuels de
référence
• Lunettes de sécurité
• Calculatrice non
programmable
• Papier et crayons
• Règle
• Ruban à mesurer
• Exacto
• Paire de ciseaux standards
• Ciseaux à métal
• Scie manuelle
• Serres
Épreuve présentée par:
Génie
Électrique
Lundi le 4 janvier
L’examen théorique de cette compétition est conçu pour
tester les connaissances acquises à travers la formation en
génie électrique.
Toute documentation papier sera permise durant l’examen.
Les appareils électroniques sont interdits
Partie Pratique
Matériel à fournir:
Partie Théorique
Matériel à fournir:
• Papier, crayon, efface
• Calculatrice non programmable
• Notes de cours et manuels de
référence
• Papier, crayon, efface
• Documentation écrite
• Calculatrice
• Pinces
• Dénudeuses
• Tournevis
• Multimètre
• Breadboard
Épreuve présentée par:
14
SE RÉALISER CHEZ LE PLUS GRAND
PRODUCTEUR D’ÉNERGIE PROPRE
EN AMÉRIQUE DU NORD ?
C’EST POSSIBLE, EN DEVENANT
INGÉNIEUR OU INGÉNIEURE À HYDROQUÉBEC.
Au fil des projets intéressants qui lui sont confiés et grâce à l’expérience
qu’il acquiert auprès de ses camarades de travail, Charles-Étienne multiplie
les bonnes connexions. « J’ai plein de gens autour de moi qui me font
bénéficier de leurs connaissances. C’est en partie grâce au travail d’équipe
si je suis capable de progresser », soutient-il. Découvrez son témoignage
complet et les possibilités d’emploi en ingénierie à Hydro-Québec.
CHARLESÉTIENNE CÔTÉ, INGÉNIEUR EN ÉLECTRICITÉ
hydroquebec.com/emplois/ingenierie
ANNONCE
RECRUTEMENT
PUBLICATION :
PROGRAMME
TOMBÉE :
27 NOVEMBRE 2015
FORMAT :
5,5 PO X 8,5 PO
Génie
Industriel
Lundi le 4 janvier
L’examen théorique de la compétition de génie industriel est
conçu pour tester les connaissances acquises au cours des
4 années du baccalauréat. Toute documentation papier sera
permise durant l’examen.
Les appareils électroniques sont interdits.
Partie Théorique
Matériel à fournir:
• Papier, crayon, efface
• Calculatrice non programmable
• Notes de cours et manuels de
référence
16
Partie Pratique
Matériel à fournir:
• Papier, crayon, efface
• Documentation écrite
• Calculatrice non
programmable
• Clé USB
Génie
Mécanique
Lundi le 4 janvier
L’examen théorique de cette compétition est conçu pour
tester les connaissances acquises à travers la formation en
génie mécanique.
Toute documentation papier sera permise durant l’examen.
Les appareils électroniques sont interdits
Partie Pratique
Matériel à fournir:
Partie Théorique
Matériel à fournir:
• Papier, crayon, efface
• Calculatrice non programmable
• Notes de cours et manuels de
référence
• Lunettes de sécurité
• Papier, crayon, efface
• Calculatrice non
programmable
• Règle
• Ruban à mesurer
• Ensemble de tournevis
• Exacto
• Paire de ciseaux standards
• Ciseaux à métal
• Perceuse
• Forets (mèches)
• Scie manuelle
• Pince tout usage
• Serres
Épreuve présentée par:
S’amuser au travail, c’est sérieux.
Tu veux faire partie de la gang ?
Ça tombe bien, GSOFT recrute !
GSOFT
Lundi le 4 janvier
Génie
Informatique
L’épreuve théorique demandera à chaque équipe de répondre
à un questionnaire testant les connaissances du génie logiciel et des technologies de l’information.
Les appareils électroniques sont interdits.
Partie Pratique
Matériel à fournir:
Partie Théorique
Matériel à fournir:
• Papier, crayon, efface
• Calculatrice non programmable
• Papier, crayon, efface
Épreuve présentée par:
Génie
Conseil
Lundi le 4 janvier
Cette compétition vise à évaluer les talents d’ingénieurs-conseils des participants. Ces derniers devront user de leurs
capacités d’identification des besoins et de résolution de
problèmes. Les participants devront produire un rapport,
puis présenter leurs résultats aux juges. Toute documentation sera permise durant la compétition.
Les appareils électroniques sont interdits.
Matériel à fournir:
• Papier, crayon, efface
• Calculatrice non programmable
• Clé USB
• Notes de cours et manuels de référence
Bâtisseurs
d’avenir
Fière partenaire de la 26e édition
des Jeux de Génie du Québec 2016
La
Majeure
Lundi le 4 janvier, 12h30
Stationnement SS2
Pavillon B
Cette compétition rassemblera les résultats des parties pratiques des disciplines suivantes:
•
•
•
•
Génie civil
Génie électrique
Génie informatique
Génie mécanique
Cette compétition testera l’esprit de synthèse, de gestion et
de coordination des participants pour former un seul produit
final fonctionnel et de qualité.
Matériel à fournir:
• Papier, crayon, efface
• Tout matériel fourni par les délégations et
le comité organisateur lors des compétitions
académiques du matin
OUVERT AU PUBLIC
Épreuve présentée par:
Jeudi
Surprise
Lundi le 4 janvier
Cette année, la compétition de « connaissances générales »
a été entièrement revisitée !
C’est donc lundi soir, oui oui, lundi qu’aura lieu cette soirée
haute en couleurs qui sera remplie de petits rappels à la
thématique!
La compétition cette année permettra aux délégués de se
démarquer de plusieurs façons, cependant, pour garder un
peu de suspense, vous serez mis au courant du déroulement
de la soirée le jour même seulement. N’ayez crainte, il y aura
place pour la participation de tous, à divers niveaux !
22
SEREZ-VOUS NOTRE
PROCHAIN PDG?
Comme nos deux derniers PDG, bon nombre de nos cadres
supérieurs ont débuté en tant que stagiaires. Notre programme
de stages vous aidera à réaliser votre plein potentiel et à
progresser bien plus que vous ne pourriez l’imaginer.
Préparez-vous à vivre l’expérience Kiewit.
À PROPOS DE KIEWIT
Kiewit est l’une des entreprises en construction et en ingénierie les
plus grandes et les plus renommées en Amérique du Nord. Fondée
en 1884 et appartenant à ses employés, elle exerce ses activités par
l’intermédiaire d’un réseau de filiales aux États-Unis, au Canada et
en Australie. Kiewit offre des services d’ingénierie et de construction
dans divers marchés incluant les transports, l’eau potable et les eaux
usées, l’énergie, le pétrole, le gaz naturel et les produits chimiques,
les bâtiments et les mines.
KIEWITJOBS.COM
FÉRIQUE, FIÈRE PARTENAIRE
DES JEUX DE GÉNIE 2016
BON SUCCÈS
À TOUTES
LES DÉLÉGATIONS !
Il y a du génie là-dedans !
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Débats
Oratoires
Mercredi le 6 janvier
Les débats oratoires existent sous diverses formes, certaines étant
strictes et pointilleuses, d’autres plus souples et adaptées à un public
plus néophyte. Comme cette compétition prend place dans le monde du
génie et non pas dans celui du droit ou de la communication pure, un certain assouplissement est apporté à la règlementation et au déroulement
de cette forme de débat.
Les débats consistent ici en l’application de techniques d’analyse, de
vulgarisation et d’argumentation dans un contexte compréhensible par
tout individu issu du milieu du génie. Comme le but est d’évaluer les aptitudes à raisonner rapidement et à faire preuve d’un sens de la répartie
hors pair, les participants n’auront qu’un très court délai de préparation
entre la prise de connaissance du sujet et le débat proprement dit.
Épreuve présentée par:
24
Mardi le 5 janvier
Génie
Improvissimo
Humour et situations cocasses seront à l’honneur encore une fois cette
année !
Une ronde de qualification aura lieu l’après-midi suivant les compétitions
académiques et se déroulera devant les participants de l’improvisation
uniquement.
C’est donc mardi soir que l’affrontement final des 8 meilleures équipes
aura lieu, une soirée remplie de fous rire et d’originalité vous attend au
club soda !
25
Les appareils de recherche de défauts OmniScan MX2
et OmniScan SX, conçus et développés à Québec,
sont le fruit de plus de dix années d’expérience et de
leadership de la part d’Olympus.
Olympus NDT est heureuse
d’appuyer le talent et le savoir-faire
de la relève québécoise en ingénierie
et offre ses meilleurs vœux de succès
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poursuite de leur idéal !
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La
Machine
Mercredi le 6 janvier, 13h00
Théâtre Corona
L’épreuve maîtresse des jeux, la seule, la vraie: LA MACHINE!
Il s’agit d’un projet de conception multidisciplinaire s’étalant sur les quatre mois précédant les jeux qui consiste en remplir les exigences d’un
cahier de charges fourni en septembre aux délégations. C’est donc le
dernier jour des jeux que se déroule cette folle compétition présentée
devant jury et ouverte au public. Valant 20% du pointage final de la délégation, ce défi nous permet de voir le génie sous sa forme la plus brute
et montre le fruit de l’acharnement des équipes machine de partout au
Québec.
Les équipes s’affronteront cette année dans un combat à mort qui prendra forme d’une bataille telle qu’elles ont lieu dans la fameuse émission
«Robot Wars», tout cela sous le thème du Seigneur des Anneaux.
Préparez-vous à une après-midi haute en animations et en couleurs, gens
sensibles aux lumières s’abstenir (ou simplement s’assoir plus loin), car
lors du défi machine, vous serez éblouis par un spectacle jusqu’auparavant inédit à l’évènement !
OUVERT AU PUBLIC
Épreuve présentée par:
27
À LA RECHERCHE D’UNE
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Nous avons les défis qu’il te faut!
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Partenaire officiel du banquet
Invité d'honneur au
banquet cette année:
Justin Roy Dupuy
Colorie-moi!
Sauras-tu trouver
l'issue du labyrinthe?
Le jeu des
11 différences
34
Machine
Participation
Culturelles
Sports
Académiques
Le
Barème
Génie Chimique
4%
Génie Civil
5%
Génie-Conseil
5%
Génie Électrique
5%
Génie Industriel
5%
Génie Informatique
5%
Génie Mécanique
5%
La majeure
6%
Ballon Chasseur Édition JDG
2%
JDG Mode Bataille
2%
Curling Extrême
2%
Le Jeu des Nombres
2%
Ballon Diamant
2%
Débats Oratoires
5%
Génie en Herbe
5%
Improvisation
5%
Jeudi Surprise
5%
Participation Générale
2%
Esprit d’équipe
2%
Oeuvre de Charité
2%
Dégrises
1%
Nuits de l’exploit
1%
Thèmes (Présentation, originalité)
1%
Compétitions des parrains
1%
La machine
40%
10%
20%
10%
20%
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