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Batailles Fantastiques Le 9 Âge

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Batailles Fantastiques
e
Le 9 Âge
Royaume d’Équitaine - Beta v0.11.0
Version française 1.0.1
13 janvier 2016
Une collaboration des créateurs de l’ETC et du Swedish Comp System
Note des traducteurs
Nous souhaitons remercier chaleureusement l’équipe à l’initiative du 9e Âge pour
leur motivation et leur travail continu pour faire vivre notre passion. Nous espérons
que ce jeu saura développer les qualités pour plaire au plus grand nombre et réunir
les joueurs, amateurs comme habitués des tournois, autour de règles amusantes et
équilibrées, pour finalement s’imposer comme un standard du jeu de figurines. Une
grande ambition qui ne pourra s’accomplir que grâce à vous, la communauté, via des
retours constructifs, afin de modeler le jeu selon nos désirs. N’étant en aucun cas à
but lucratif, le 9e Âge part avec un avantage considérable. Les règles des éventuelles
nouvelles sorties ne seront pas dictées par le besoin de vendre ces nouveautés. Vous
pouvez choisir et acheter vos figurines où bon vous semble, il n’y a pas un unique
revendeur toléré. Vous n’êtes pas bloqués dans une spirale infernale où pour continuer
à jouer à un jeu, dans lequel vous vous êtes tant investis, vous devez payer toujours
plus cher pour entretenir votre collection. Enfin, vous pouvez être assurés que tant que
9e Âge sera joué, vous disposerez d’un support continu et régulier, celui-ci étant offert
par la communauté.
Nous attirons votre attention sur le fait que ce jeu en est encore à ses débuts et
dans un stade de développement. Ce document correspond à une version de brouillon
« beta », dont le but et de tester le jeu et le modifier jusqu’à atteindre une version satisfaisante. Attendez-vous donc à trouver des déséquilibres, des incohérences, et à obtenir des mises à jour régulières avec éventuellement des changements importants.
N’hésitez pas à nous donner vos avis ! Ce livre d’armée n’est utilisable qu’en compagnie du livre de Règles et du livre de Magie.
Concernant la traduction en elle-même, nous avons fait de notre mieux pour vous offrir une version de qualité, dont nous espérons qu’elle surpasse celle de la version originale ! Si vous constatez des coquilles, des erreurs, merci de nous les signaler en nous
contactant sur le forum du 9e Âge, qui dispose désormais d’un sous-forum français
(http://www.the-ninth-age.com/index.php?board/117-french/). Vous y
trouverez aussi les dernières mises à jour. En cas de conflit d’interprétation avec la version originale, la version originale fait référence.
Que ce jeu vous apporte d’innombrables heures de plaisir partagé !
Les traducteurs
• « Mammstein »
• « AEnoriel »
• « Iluvatar »
• « Eru »
Document réalisé à l’aide de LATEX.
• « Anglachel »
Vertus
Règles spéciales de l’armée
Les Vertus ne peuvent pas être dupliquées dans une armée.
Bien-Aimée
Vertu de Piété . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 pts
Le Personnage et les figurines de l’unité qu’il rejoint (à l’exception
des Personnages) ajoutent +1 à leur Sauvegarde Invulnérable jusqu’à
un maximum de 4+. Le porteur ne peut rejoindre que des unités de
cavalerie ou d’infanterie.
Une figurine avec cette règle spéciale perd la règle Au Premier Rang
si elle se trouve dans une unité dont au moins un Rang complet est composé de figurines avec la règle Formation en Lance. Elle ignore également
toutes les pénalités lorsqu’elle refuse un défi.
Formation en Lance
Vertu de Dévotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 pts
Le Personnage doit monter un Destrier de Guerre caparaçonné ou
être à pied. Il a la règle spéciale Pas un Meneur et ne peut pas être
le Porteur de la Grande Bannière, ni porter d’Armure magique. Le
Personnage gagne les règles spéciales D’Outre-Monde, Embuscade,
Éthéré, Instable et Terreur.
Cette règle ne peut être utilisée que par une figurine montée. La
figurine gagne la règle Combat avec un Rang Supplémentaire. Lorsqu’une
unité disposant de rangs de 3 figurines de large charge, les figurines
gagnent un Combat avec un Rang Supplémentaire en plus.
Vertu de Renom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55/45 pts
Le Personnage gagne la règle Coup Fatal. Les jets naturels pour blesser
au corps à corps donnant '6' causent des Blessures Multiples (Artillerie).
Foulage
Les figurines avec cette règle gagnent un Piétinement (1) lors des
tours où elles n’ont pas chargé. Seules les montures peuvent utiliser
cette attaque.
Vertu d’Audace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
Le Personnage peut relancer tous les jets pour toucher et pour blesser
ratés et gagne la règle Tenace. Ces règles ne s’appliquent que si le
Personnage est en contact avec un ennemi ayant une Force ou une
Endurance non modifiée plus grande que la sienne.
La Bénédiction
Les figurines avec cette règle spéciale ont une Sauvegarde Invulnérable (6+). Après que toutes les unités ont été déployées, le joueur
Royaume d’Équitaine peut déclarer que ses troupes prient. S’il le fait,
toutes les figurines avec cette règle spéciale obtiennent une Sauvegarde
Invulnérable (5+) contre les attaques de Force 5 ou plus. De plus, l’adversaire peut décider qui obtient le premier tour de jeu. Cette règle spéciale
est perdue si la figurine fuit.
Vertu de Puissance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts
Quand il charge en utilisant une Lance de cavalerie, le porteur gagne
Charge Dévastatrice et Charge Tonitruante. Chaque blessure non sauvegardée causée au corps à corps par ce Personnage génère une autre
attaque à la même Initiative, effectuée immédiatement. Ces nouvelles
attaques n’en génèrent pas d’autres.
Serment de Fidélité
Vertu de Valeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Le porteur doit toujours lancer un défi si possible. Ce défi doit être
accepté, si possible. Le personnage relance tous les jets pour toucher
et pour blesser en défi.
Les figurines avec cette règle spéciale ont la règle Présence Charismatique même s’ils ne sont pas Général, mais avec une Portée 600 . Seules les
figurines avec la règle Insignifiant peuvent bénéficier de cette Présence
Charismatique. Les personnages et les champions sous Serment de Fidélité
font perdre la règle La Bénédiction à leur unité s’ils déclinent un défi.
Vertu de Hardiesse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Le personnage et son unité ajoutent 1D3 pour déterminer leur distance de charge.
Serment de la Quête
Vertu d’Humilité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
La figurine avec cette règle obtient Insignifiant, voit sa Présence Charismatique augmenter jusqu’à 1200 et gagne la règle Tenir la Position
même si elle n’est pas Porteur de la Grande Bannière. Seules les figurines avec Insignifiant peuvent recevoir la règle Tenir la Position de
cette façon.
Les figurines avec cette règle spéciale ne peuvent pas utiliser de
Lance de cavalerie et ont les règles Maître d’Armes et Blessures Multiples
(2, Bête Monstrueuse, Cavalerie Monstrueuse, Monstre, Monstre Monté). Les
personnages sous Serment de la Quête sont équipés d’une Epée bâtarde
comptant comme une Hallebarde. Lorsqu’elle passe un test de Peur ou
de Panique, une unité composée en majorité de figurines sous Serment
de la Quête jette 3D6 et retire le dé le plus élevé.
Vertu de la Foi Ardente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Votre armée ne peut pas inclure de Chevalerie du Royaume. Vous
pouvez promouvoir n’importe quelle unité d’Aspirants Chevaliers
en Croisés.
Serment du Graal
Les figurines avec cette règle spéciale gagnent les règles Attaques
Divines, Attaques Magiques, Immunisé à la Psychologie et Sauvegarde Invulnérable (5+). Elles gagnent également +1 en Capacité de Combat et ont 9
de Commandement.
Talent de Jouteur
Les figurines avec cette règle spéciale peuvent utiliser n’importe
quel arme au second tour d’un combat après avoir chargé avec une
Lance de cavalerie.
1
Objets magiques
Armes magiques
Masse de Tristan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
Arme de base. Le porteur compte comme ayant une Force plus grande
de 1 que l’Endurance de la figurine qu’il attaque, sauf si elle est déjà
plus grande. Si un ennemi subit au moins une blessure provoquée
par cette arme, lancez un dé à la fin du palier d’Initiative actuelle.
Sur un résultat de 4+, un des Objets magiques portés par la figurine
ennemie est détruit aléatoirement.
Lance-Dragon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Lance de cavalerie. Les attaques effectuées avec cette arme ont la
règle spéciale Attaques Enflammées. Le porteur a une Attaque de Souffle
(Force 3, Attaques Enflammées).
Armures magiques
Heaume du Croisé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts
Heaume (6+). Le porteur relance toutes ses Sauvegardes d’Armure
ratées. De plus, les attaques contre le porteur ne peuvent jamais
bénéficier de la règle spéciale Coup Fatal.
Armure de Perceval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Armure lourde. Cette armure confère +1 à toute Sauvegarde Invulnérable que possède la figurine, jusqu’à un maximum de 4+. De plus,
toutes les Attaques Divines contre le porteur perdent la règle spéciale
Attaques Divines.
Talismans
Talisman de Roland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Lorsque le porteur de cet objet ou son unité charge, la cible de cette
charge ne peut pas Tenir la position et tirer. De plus, le porteur et
l’unité dans laquelle il est intégré gagnent +1 à leur Sauvegarde Invulnérable contre les attaques de tir non magiques jusqu’à un maximum
de 3+.
Objets enchantés
Corne-tempête . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Une seule utilisation. Activez cet objet au début du tour de n’importe
quel joueur. Les unités ennemies ne peuvent pas faire de Mouvement
de Vol durant ce tour de joueur.
Ecritures Bénies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Une seule utilisation. Peut être utilisé au début de n’importe quelle
phase. Le porteur et l’unité dans laquelle il se trouve gagnent la
règle La Bénédiction qui compte comme s’ils avaient prié. Cela peut
permettre à une unité qui l’a perdue de regagner cette règle.
Objets cabalistiques
Hosties de Pénitence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Générez 1D3+1 Hosties à la fin du déploiement. Une Hostie de Pénitence peut être utilisée une fois par dissipation et ajoute 1D3 au
résultat de la dissipation. Si ce dé fait un '1' naturel, la dissipation rate
et le porteur subit une touche de Force 3 avec Perforant (6). NdT : un
'1' naturel sur 1D3 signifie qu’un '1' a été obtenu sur le D6 lancé.
Bannières magiques
Orifamme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 pts
Les unités ennemies en contact socle à socle avec le porteur de cette
bannière ne peuvent pas bénéficier des règles spéciales Tenir la Position
et Présence Charismatique. Le porteur gagne la règle spéciale Peur.
Étendard de la Dernière Charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Les montures des figurines de l’unité du porteur ont Touches d’Impact (1).
2
SEIGNEURS
95 pts
DUC
Profil
Seigneur
M CC CT F
4 6 3 4
E PV I A Cd
4 3 6 4 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Montures
Destrier de guerre caparaçonné . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Pégase royal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 pts
Hippogriffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 pts
Règles spéciales : Formation en Lance, La Bénédiction, Serment de Fidélité, Talent de Jouteur.
Équipement : Armure lourde.
Options
Peut prendre des Objets magiques . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 100 pts
Peut prendre une seule Vertu . . . . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Peut prendre l’une des règles suivantes :
Serment de la Quête . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Serment du Graal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Peut prendre des Armes de corps à corps :
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Lance de cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
175 pts
ENCHANTERESSE DU GRAAL
Profil
Enchanteresse du Graal
M CC CT F
4 3 3 3
E PV I A Cd
3 3 3 1 8
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Options
Règles spéciales : Bien-Aimée, Formation en Lance, Insignifiant, La Bénédiction.
Peut prendre des Objets magiques . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 100 pts
Maître Sorcier niveau 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Peut prendre Résistance à la Magie (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Peut prendre Résistance à la Magie (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Magie : Maître Sorcier niveau 3. Utilise les sorts des Disciplines de
la Nature, des Cieux, de la Lumière, de la Sauvagerie Bestiale ou de
la Magie Blanche.
Montures
Destrier de guerre caparaçonné . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Pégase royal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Licorne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 pts
3
HÉROS
55 pts
PALADIN
Profil
Paladin
M CC CT F
4 5 3 4
E PV I A Cd
4 2 5 3 8
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Options
Peut prendre des Objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Peut devenir Porteur de la Grande Bannière . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Peut prendre une seule Vertu . . . . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Peut prendre une de ces règles spéciales* :
Serment de la Quête . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Serment du Graal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts
Peut prendre des Armes de corps à corps :
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 pts
Lance de cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 pts
Règles spéciales : Formation en Lance, La Bénédiction, Serment de Fidélité, Talent de Jouteur.
Équipement : Armure lourde.
Montures
Destrier de guerre caparaçonné . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Pégase royal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 pts
* Les paladins avec différents serments (Serment de Fidélité, Serment du Graal ou Serment de la Quête ) comptent comme des choix différents
pour la composition d’armée.
65 pts
DAMOISELLE DU GRAAL
Profil
Damoiselle du Graal
M CC CT F
4 3 3 3
E PV I A Cd
3 2 3 1 7
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Options
Règles spéciales : Bien-Aimée, Formation en Lance, Insignifiant, La Bénédiction.
Peut prendre des Objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Sorcier Apprenti niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Peut prendre Résistance à la Magie (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Magie : Sorcier Apprenti niveau 1. Utilise les sorts des Disciplines de
la Nature, des Cieux, de la Lumière, de la Sauvagerie Bestiale ou de
la Magie Blanche.
Montures
Destrier de guerre caparaçonné . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
4
40 pts
CASTELLAN
Profil
Castellan
M CC CT F
4 4 4 3
E PV I A Cd
3 2 3 2 7
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Montures
Destrier de guerre caparaçonné . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Règles spéciales : Basse Naissance, Entraîneur Militaire, Insignifiant.
Équipement : Armure légère.
Règles spéciales
Options
Basse Naissance : Ne peut rejoindre que des unités avec la règle
spéciale Insignifiant et gagne les règles spéciales de l’unité qu’il
rejoint.
Entraîneur Militaire : Le Castellan dispose de la règle Maître
d’Armes et la confère à toute unité qu’il rejoint.
Harangueur : Le Castellan gagne la règle Charge Dévastatrice et la
confère à toute unité qu’il rejoint.
Maître-charpentier : Unique. Le Castellan gagne la règle Ingénieur et permet à son armée de disposer d’une Machine de
Siège en plus en choix rare, qui doit être une Baliste ou un
Scorpion.
Peut prendre des Objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 25 pts
Peut devenir Harangueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Peut devenir Maître-charpentier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts
Peut prendre une Arme de tir :
Arc long . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts
Arbalète . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Peut prendre une Arme de corps à corps :
Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts
Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts
Lance légère (si monté) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts
5
UNITÉS DE BASE
95 pts
ASPIRANTS CHEVALIERS
Profil
Aspirant Chevalier
Destrier de guerre
M CC CT F
4 3 3 3
8 3 - 3
E PV I A Cd
3 1 3 1 7
3 1 3 1 5
Taille de l’unité : 5
Type de troupe
Cavalerie
Taille du socle
25x50 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut être promu Porte-étendard Vétéran et bénéficier ainsi
d’un étendard magique d’une valeur maximale de . . . 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Charge Dévastatrice (Aspirants Chevaliers uniquement), Formation en Lance, Foulage, Impétueux, La Bénédiction, Rang
Monstrueux.
Équipement : Armure légère, Bouclier, Lance de cavalerie, Protection
de la monture (5+).
Règles spéciales
Croisés : Les Aspirants Chevaliers perdent la Charge Dévastatrice
mais gagnent une Armure lourde, +1 en Commandement, et
les règles Charge Tonitruante et Serment de Fidélité.
Impétueux : Immunisé à la Psychologie jusqu’à la fin du tour
lorsque les Aspirants Chevaliers déclarent une charge. Une
unité entièrement composée de figurines disposant de cette
règle peut relancer ses jets de distance de charge ratés. Elle doit
obligatoirement poursuivre mais n’est pas obligée d’effectuer
des Charges Irrésistibles.
Options
Jusqu’à 10 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 17 pts/fig.
Si le Général s’est paré de la Vertu de la Foi Ardente
peut devenir Croisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 pts/fig.
Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 pts/fig.
120 pts
CHEVALERIE DU ROYAUME
Profil
Chevalier du Royaume
Destrier de guerre
M CC CT F
4 4 3 4
8 3 - 3
E PV I A Cd
3 1 3 1 8
3 1 3 1 5
Taille de l’unité : 5
Type de troupe
Cavalerie
Taille du socle
25x50 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut être promu Porte-étendard Vétéran et bénéficier ainsi
d’un étendard magique d’une valeur maximale de . . . 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Formation en Lance, Foulage (Destrier de guerre uniquement, La Bénédiction, Rang Monstrueux, Serment de Fidélité.
Équipement : Armure lourde, Bouclier, Lance de cavalerie, Protection de la monture (5+).
Options
Jusqu’à 10 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 24 pts/fig.
40 pts
LEVÉE PAYSANNE
Profil
Levée Paysanne
M CC CT F
4 2 2 3
E PV I A Cd
3 1 3 1 5
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Insignifiant.
Équipement : Armure légère, Bouclier.
Options
Jusqu’à 50 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 pts/fig.
Peut prendre une Arme de corps à corps :
Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Une seule unité peut devenir Milice Aguerrie . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Le Porte-étendard de la Milice Aguerrie peut être promu Porteétendard Vétéran et ainsi bénéficier d’une bannière magique
jusqu’à 25 pts
Règles spéciales
Milice Aguerrie : L’unité gagne +1 en Capacité de Combat et +1
en Commandement.
6
60 pts
ARCHERS PAYSANS
Profil
Archer
M CC CT F
4 2 3 3
E PV I A Cd
3 1 3 1 5
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Insignifiant.
Équipement : Arc long.
Options
Jusqu’à 30 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 pts/fig.
Tirailleurs (20 figurines maximum
ne peut pas prendre Défenses d’Archers) . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut prendre une option parmi :
Arbalète (ne peuvent pas être Tirailleurs) . . . . . . . . . .1 pt/fig.
Attaques Enflammées (Tirs uniquement) . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Défenses d’Archers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales
Défenses d’Archers : Après le déploiement, mais avant les Éclaireurs, placez un Mur en contact avec l’avant de l’unité ayant
cette règle. Le Mur est de même largeur que l’unité, mais pas
plus de 20 mm de profondeur. Il suit les règles des Murs, sauf
qu’il procure un Couvert Léger au lieu d’un Couvert Lourd.
7
UNITÉS SPÉCIALES
135 pts
CHEVALIERS DE LA QUÊTE
Profil
Chevalier de la Quête
Destrier de guerre
M CC CT F
4 5 3 4
8 3 - 3
E PV I A Cd
3 1 4 1 8
3 1 3 1 5
Taille de l’unité : 5
Type de troupe
Cavalerie
Taille du socle
25x50 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Formation en Lance, Foulage, La Bénédiction, Rang
Monstrueux, Serment de Fidélité, Serment de la Quête (Questeur uniquement).
Équipement : Arme lourde, Armure lourde, Bouclier, Epée bâtarde
(compte comme une Hallebarde), Protection de la monture (5+).
Options
Règles spéciales
Jusqu’à 10 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 26 pts/fig.
Aventuriers (maximum 6 figurines) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Aventuriers : L’unité gagne les règles Guide (Forêts) et Tirailleurs.
145 pts
CHEVALERIE PÉGASE
Profil
Chevalier Pégase
Jeune Pégase
M CC CT F
4 4 3 4
8 3 - 4
E PV I A Cd
3 1 3 1 8
4 2 4 2 7
Taille de l’unité : 3
Type de troupe
Cavalerie Monstrueuse
Taille du socle
40x40 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : La Bénédiction, Serment de Fidélité, Vol (9).
Équipement : Armure lourde, Bouclier, Lance de cavalerie, Protection de la monture (6+).
Options
Jusqu’à 3 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts/fig.
Avant-Garde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
Charge Dévastatrice (Chevalier uniquement) . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
Tirailleurs (3 figurines maximum) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
Caparaçon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/fig.
55 pts
ROTURIERS MONTÉS
Profil
Roturier Monté
Cheval
M CC CT F
4 3 3 3
8 3 - 3
E PV I A Cd
3 1 3 1 6
3 1 3 1 5
Taille de l’unité : 5
Type de troupe
Cavalerie
Taille du socle
25x50 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Cavalerie Légère, Insignifiant.
Équipement : Arc, Lance légère, Protection de la monture (6+).
Options
Jusqu’à 10 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/fig.
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Armure légère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut échanger l’Arc contre :
Armes de jet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
Arbalète . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
8
100 pts
CHEVALIERS DE FORLORNE
Profil
Chevalier de Forlorne
M CC CT F
4 4 3 4
E PV I A Cd
3 1 3 1 8
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : La Bénédiction, Serment de Fidélité, Serment de Forlorne.
Équipement : Armure lourde, Bouclier.
Options
Règles spéciales
Jusqu’à 30 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 11 pts/fig.
Peut échanger son Arme de base contre :
Fléau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
Serment de Forlorne : Les unités en contact socle à socle avec les
Chevaliers de Forlorne perdent les règles spéciales Garde du
Corps et Tenace lorsqu’elles sont Désorganisées.
70 pts
PÉNITENTS DU GRAAL
Profil
Pénitent du Graal
M CC CT F
4 3 2 3
E PV I A Cd
3 1 3 1 8
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Frénésie, Haine, Insignifiant, Tenace.
Équipement : Armure légère, Bouclier.
Options
Jusqu’à 30 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 pts/fig.
Échanger le Bouclier contre une Arme de base additionnelle
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
Reliquaire Sacré . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 pts
− pts
RELIQUAIRE SACRÉ
Profil
Reliquaire Sacré
M CC CT F
4 3 2 3
E PV I A Cd
5 4 3 4 8
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
40x60 mm
Règles spéciales
Ferveur Sacrée : Les Fanatiques du Graal avec le Reliquaire Sacré
perdent la Frénésie et gagnent les règles spéciales Immunisé à la
Psychologie et La Bénédiction. Le Reliquaire Sacré perd alors la
règle Au Premier Rang.
Lumière Consacrée : Objet de sort de Puissance 3. Sort d’Amélioration, Portée 1200 . Durée : Permanent. La cible gagne la règle
spéciale La Bénédiction et compte comme ayant prié.
Icône de La Dame : Au début de votre Phase de Mouvement, appliquez l’un de ces deux effets à toutes les unités amies à moins
de 900 : elles gagnent Immunisé à la Psychologie et baissent les
effets de Perforant de 1, ou elles peuvent relancer les jets de
Sauvegarde Invulnérable ayant donné '1' jusqu’au début de votre
prochaine Phase de Mouvement.
Sainte Veillée : Au début de votre Phase de Mouvement, appliquez l’un de ces deux effets à toutes les unités amies à moins
de 900 : elles gagnent la règle spéciale Combat avec un Rang Supplémentaire, ou elles peuvent relancer leurs jets pour blesser
ayant donné '1' jusqu’au début de votre prochaine Phase de
Mouvement.
Règles spéciales : Ferveur Sacrée, Haine, Insignifiant, Lumière Consacrée, Plateforme de Guerre, Serment de Fidélité, Serment du Graal, Tenace.
Équipement : Armure lourde, Bouclier.
Options
Peut devenir au choix :
Icône de La Dame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Sainte Veillée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
9
UNITÉS RARES
95 pts
CHEVALIERS DU GRAAL
Profil
Chevalier du Graal
Destrier de guerre
M CC CT F
4 5 3 4
8 3 - 3
E PV I A Cd
4 1 5 2 9
3 1 3 1 5
Taille de l’unité : 3
Type de troupe
Cavalerie
Taille du socle
25x50 mm
Options
Jusqu’à 7 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts/fig.
Règles spéciales : Formation en Lance, Foulage, Rang Monstrueux, Serment de Fidélité, Serment du Graal (Chevalier uniquement), Soutien
Monstrueux, Talent de Jouteur.
Équipement : Armure lourde, Bouclier, Lance de cavalerie, Protection de la monture (5+).
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
− pts
MACHINE DE SIÈGE
Profil
Machine de Siège
Apprenti (3)
Expert (1)
M
-
CC CT
- 2 2
3 3
F
3
3
E PV I A Cd
7 3 - - 3 - 3 1 6
3 - 3 1 7
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Machine de Guerre
Taille du socle
75 mm
Équipement spécial
Baliste : Baliste avec le profil suivant : Portée 4800 , Force 6, Blessures Multiples (1D3), Perforant (6).
Mangonneau : Catapulte avec le profil suivant : Portée 12 − 6000 ,
Gabarit de 300 , Force 3[9], Blessures Multiples (Artillerie).
Scorpion : Baliste avec le profil suivant : Portée 4800 , Force 6, Blessures Multiples (Artillerie), Perforant (6).
Trébuchet : Catapulte avec le profil suivant : Portée 12 − 6000 ,
Gabarit de 300 , Force 4[10], Blessures Multiples (Artillerie), Perforant (1).
Règles spéciales : Insignifiant.
Options
Ajouter un Expert (fait passer l’équipage de la machine à 4 servants) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
La Machine de Siège doit adopter un des profils suivants :
Baliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts
Scorpion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 pts
Mangonneau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 pts
Trébuchet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 pts
10
MONTURES
La section Montures concerne les montures de Personnages. Les montures pour non-Personnages suivent les règles données dans leur
description d’unité.
− pts
HIPPOGRIFFE
Profil
Hippogriffe
M CC CT F
7 4 - 5
E PV I A Cd
5 4 4 4 6
Règles spéciales : Charge Dévastatrice, Grande Cible, Perforant (1),
Peur, Vol (8).
Type de troupe
Bête Monstrueuse
Taille du socle
50x50 mm
Équipement : Protection de la monture (6+).
− pts
PÉGASE ROYAL
Profil
Pégase Royal
M CC CT F
7 4 - 4
E PV I A Cd
4 3 4 2 6
Règles spéciales : Vol (8).
Type de troupe
Bête Monstrueuse
Taille du socle
40x40 mm
Options
Caparaçon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Équipement : Protection de la monture (6+).
− pts
LICORNE
Profil
Licorne
M CC CT F
10 5 - 5
E PV I A Cd
4 3 5 2 8
Règles spéciales : Attaques Magiques, Guide (Forêts), Rang Monstrueux, Résistance à la Magie (2).
Type de troupe
Bête de Guerre
Taille du socle
50x50 mm
Équipement : Protection de la monture (6+).
− pts
DESTRIER DE GUERRE CAPARAÇONNÉ
Profil
Destrier de guerre
M CC CT F
8 3 - 3
E PV I A Cd
3 1 3 1 5
Règles spéciales : Foulage, Rang Monstrueux.
Type de troupe
Bête de Guerre
Taille du socle
25x50 mm
Équipement : Protection de la monture (5+).
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