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BPJEPS Animation culturelle Jeu 2016

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Formation d’animateurs et d’animatrices
BPJEPS
2016 - 2018
spécialité : Animation Culturelle
émancipation
expérimentation
autonomie
c e nt r
e
démocratie
solidarité
responsabilité
débats
innovation
jeunes
laïcité
citoyenneté
culture
société
48, quai de France
38000 Grenoble
04 76 43 28 36
da
te
l
um
e d’h e ure s
• formation théorique
en centre :
602 heures
• alternance :
800 heures minimum
s
date limite d’inscription :
1er juin 2016
co
û
sélection : 1er juillet 2016
positionnement
et début de la formation:
12 septembre 2016
• coût pédagogique:
6 400 euros
fin de la formation :
28 février 2018
• frais de sélection :
20 euros
t
tolérance
Maison des Jeux
de Grenoble
n
dévelopement local
et
e f or m at
io
ud
Développer le jeu
dans une démarche culturelle
li e
U.C. d’Adaptation
vo
éducation populaire
Réalisé en partenariat avec
www.maisondesjeux-grenoble.org
Contenus
A partir d’un dossier
en amont d’un projet
d’animation,
être capable de :
• UC 1 : Communiquer dans des
situations de la vie professionnelle
• UC 2 : Prendre en compte les
caractéristiques des publics
• UC 3 : Préparer un projet et
son évaluation
• UC 4 : Participer au
fonctionnement de la structure
• UCC : Diriger un ACM
• UC 6 : Encadrer un groupe dans
le cadre d’une action d’animation
culturelle
A partir d’un projet
d’animation,
être capable de :
• UC 7 : Mobiliser les connaissances
nécessaires à la conduite d’actions
d’animations culturelles
n
ta
ct
Ada Bizien
04 76 96 16 35
ada.bizien@coodev.org
renseignements pédagogiques :
Claude Carrara, formateur référent
claude@maisondesjeux-grenoble.org
• UC 8 : Conduire une action éducative
et de découverte
s
renseignements administratifs
et dossiers d’inscription :
04 76 43 28 36
• UC 5 : Préparer une action
d’animation culturelle
• UC 9 : Maîtriser les outils et
techniques nécessaires à la
mise en œuvre d’actions
d’animations culturelles
A partir d’une
expérience de
direction d’un Accueil
Collectif Mineur.es :
Co
A partir d’une
séance d’animation,
être capable de :
• UC 10 : Développer le jeu dans
une démarche culturelle
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