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Batailles Fantastiques Le 9 Âge

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Batailles Fantastiques
e
Le 9 Âge
Forteresses Naines - Beta v0.11
Version française 0.11
14 janvier 2016
Une collaboration des créateurs de l’ETC et du Swedish Comp System
Note des traducteurs
Nous souhaitons remercier chaleureusement l’équipe à l’initiative du 9e Âge pour
leur motivation et leur travail continu pour faire vivre notre passion. Nous espérons
que ce jeu saura développer les qualités pour plaire au plus grand nombre et réunir
les joueurs, amateurs comme habitués des tournois, autour de règles amusantes et
équilibrées, pour finalement s’imposer comme un standard du jeu de figurines. Une
grande ambition qui ne pourra s’accomplir que grâce à vous, la communauté, via des
retours constructifs, afin de modeler le jeu selon nos désirs. N’étant en aucun cas à
but lucratif, le 9e Âge part avec un avantage considérable. Les règles des éventuelles
nouvelles sorties ne seront pas dictées par le besoin de vendre ces nouveautés. Vous
pouvez choisir et acheter vos figurines où bon vous semble, il n’y a pas un unique
revendeur toléré. Vous n’êtes pas bloqués dans une spirale infernale où pour continuer
à jouer à un jeu, dans lequel vous vous êtes tant investis, vous devez payer toujours
plus cher pour entretenir votre collection. Enfin, vous pouvez être assurés que tant que
9e Âge sera joué, vous disposerez d’un support continu et régulier, celui-ci étant offert
par la communauté.
Nous attirons votre attention sur le fait que ce jeu en est encore à ses débuts et
dans un stade de développement. Ce document correspond à une version de brouillon
« beta », dont le but et de tester le jeu et le modifier jusqu’à atteindre une version satisfaisante. Attendez-vous donc à trouver des déséquilibres, des incohérences, et à obtenir des mises à jour régulières avec éventuellement des changements importants.
N’hésitez pas à nous donner vos avis ! Ce livre d’armée n’est utilisable qu’en compagnie du livre de Règles et du livre de Magie.
Concernant la traduction en elle-même, nous avons fait de notre mieux pour vous offrir une version de qualité, dont nous espérons qu’elle surpasse celle de la version originale ! Si vous constatez des coquilles, des erreurs, merci de nous les signaler en nous
contactant sur le forum du 9e Âge, qui dispose désormais d’un sous-forum français
(http://www.the-ninth-age.com/index.php?board/117-french/). Vous y
trouverez aussi les dernières mises à jour. En cas de conflit d’interprétation avec la version originale, la version originale fait référence.
Que ce jeu vous apporte d’innombrables heures de plaisir partagé !
Les traducteurs
• « Anglachel » avec la collaboration de
« Squ4mata »
• « Eru »
• « Iluvatar »
• « Aenoriel »
Document réalisé à l’aide de LATEX.
Règles spéciales de l’armée
qu’elles restent dans l’unité. Si une figurine individuelle est désignée
et qu’elle rejoint une unité, les effets de cette règle ne s’étendent pas à
l’unité entière. Aucune unité ne peut être ciblée plus d’une fois par cette
règle.
Implacable
Les unités contenant uniquement des figurines dotées de cette règle
peuvent toujours effectuer une Marche Forcée, même si une unité ennemie se trouve dans un rayon de 800 . Les unités d’Infanterie contenant
uniquement des figurines dotées de cette règle peuvent tripler leur
mouvement lors d’une Marche Forcée si aucune unité ennemie ne se
trouve à moins de 800 au début du mouvement.
Mur de Boucliers
Une figurine dotée de cette règle ajoute +1 à sa Sauvegarde d’Armure
au corps à corps lorsqu’elle utilise un Bouclier, uniquement contre les
attaques de corps à corps non spéciales et provenant d’unités ennemies
engagées sur le front de l’unité bénéficiant de la règle Mur de Boucliers.
Pierre de Serment
Au début de n’importe quelle Phase de Corps à Corps, une figurine
dotée d’une Pierre de Serment peut déclarer qu’elle l’utilise. A partir de
ce moment, son porteur et l’unité qui l’accompagne considèrent leurs
flancs et leurs arrières comme étant de face en ce qui concerne les règles
Attaques de Soutien, Parade et Mur de Boucliers. Ils peuvent néanmoins
toujours être Désorganisés. Tant que la Pierre de Serment est active, le
porteur doit toujours lancer et relever les défis. L’unité ne peut pas
poursuivre dans le combat où la Pierre de Serment a été activée. Une fois
le combat terminé ou son porteur tué, les effets de la Pierre de Serment
disparaissent immédiatement.
Retranchement
Une fois le déploiement terminé mais avant de placer les éclaireurs
et de faire les mouvements Avant-Garde, une figurine dotée de cette règle
peut retrancher une seule Machine de Guerre qui comptera comme étant
à Couvert Lourd. Si la Machine de Guerre bouge pour une raison ou
une autre, elle perd définitivement ce couvert.
Taillés dans les Montagnes
Les armées des Forteresses Naines comptent toujours comme ayant
un Sorcier Apprenti niveau 1 pour ce qui est de la Dissipation.
Tu Partiras avec Moi !
Les attaques de corps à corps d’une figurine dotée de cette règle
blessent toujours sur 4+ ou mieux. Toute figurine dotée de cette règle
retirée comme perte peut porter immédiatement une ultime attaque de
corps à corps en utilisant la même arme et toutes les règles spéciales et
bonus utilisés pendant le combat. L’attaque doit être portée au choix sur
la figurine adverse ayant causé la perte ou bien son unité, auquel cas
cette attaque est répartie comme au tir. Chaque figurine ne peut porter
qu’une seule attaque grâce à cette règle.
Robuste
Une figurine avec cette règle gagne la règle Charge Tonitruante. De
plus, elle ne souffre pas de la pénalité de -1 au tir pour Tenir sa Position
et Tirer.
Vieille Rancune
Les armées des Forteresses Naines ont un nombre de Vieilles Rancunes défini comme suit :
-Une Vieille Rancune par Roi Nain présent dans l’armée
-1D3 Vieille Rancune additionnelle pour chaque Roi Nain monté sur un
Trône de Pouvoir
-Une Vieille Rancune additionnelle si les Forteresses Naines combattent
des figurines issues des livres d’armées Peaux-Vertes et Marée de Vermines.
Après les déploiements des deux joueurs, vous pouvez désigner une
figurine ou une unité ennemie pour chaque Vieille Rancune. Toutes les
unités de votre armée gagnent la règle Haine contre ces figurines ou
unités. Si lors d’un Combat, une unité disposant déjà de la Haine affronte
une unité désignée, vous pouvez relancer les jets pour blesser ratés au
cours du premier round de chaque combat. Si c’est une unité qui est
choisie, toutes les figurines qui la composent subissent la Haine tant
1
Objets magiques
Armurerie
Runes de Bataille
Armes de tir
1800 ,
Les Maîtres-Forgerons Runiques, les Forgerons Runiques et les Enclumes Ancestrales peuvent choisir, selon les règles stipulées dans leur
profil, parmi les Runes de bataille suivantes, et les lancer comme des
objets de sort :
Ribaudequin : Portée
Force 5, Attaques Enflammées, Perforant (1),
Tirs Multiples (2D3), Tir Rapide.
Roquettes Tueuses de Wyrm : Portée 2400 , Force 8, Attaques Enflammées,
Blessures Multiples (1D3) et Difficile à manier.
Rune de Jugement : Amélioration, Dure un tour. La cible, qui doit être
une unité amie, peut relancer ses jets pour toucher ratés au corps à
corps.
Rune Luisante : Amélioration, Dure un tour. La cible, qui doit être une
unité amie, gagne les règles Camouflé et Distrayant.
Rune du Métal : Amélioration, Dure un tour. La cible peut relancer ses
Sauvegardes d’Armure ratées.
Rune de Résistance : Amélioration, Dure un tour. Tous les jets pour
blesser dirigés contre l’unité amie ciblée subissent une pénalité de
-1. Les effets de plusieurs Runes de Résistance ne peuvent pas se
cumuler sur la même unité.
Rune de Résolution : Amélioration, Dure un tour. La cible, qui doit
être une unité amie, peut effectuer un Mouvement Magique de 600 .
Rune du Serment : Amélioration, Dure un tour. La cible, qui doit être
une unité amie, gagne les règles Tenace et Immunisé à la Psychologie.
Bannières magiques
Les unités naines peuvent utiliser les bannières magiques communes
ou bien des Bannières Runiques. Un Porteur de la Grande Bannière peut
prendre une bannière runique ou une bannière magique commune dans
ses points d’objets runiques.
Bannière Runique de Protection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts
Toutes les unités dans un rayon de 600 gagnent une Sauvegarde Invulnérable (5+) contre les attaques de tir.
Bannière Runique de Hardiesse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
L’unité gagne la règle Avant-Garde.
Bannière Runique de Confusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Les unités chargeant l’unité brandissant cette bannière réduisent leur
distance de charge de 1D600 . Ceci peut les amener à rater leur charge.
Runes Naines
Les armées des Forteresses Naines ne peuvent pas utiliser les armes
magiques, armures magiques, objets cabalistiques et talismans communs. A la place, elles utilisent les reliques naines, ou forgent de puissantes runes naines sur leurs propres objets, créant de puissants objets
runiques. Les objets runiques sont des objets magiques dans tous leurs
aspects (par exemple, les armes runiques sont considérées comme des
armes magiques, les armures runiques sont considérées comme des
armures magiques, etc...). Chaque combinaison de runes forme un objet
magique unique ne pouvant pas être dupliqué.
Runes d’armes
N’importe quelle Arme de base ou Arme de base additionnelle peut
être forgée avec un maximum de trois runes parmi les runes suivantes :
Rune Brisante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Les attaques portées par cette arme le sont avec une Force de 10 contre
les figurines ayant une Endurance de 5 ou plus.
Rune de Pénétration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
L’arme gagne la règle Perforant (6).
Rune de Destruction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Les blessures infligées par cette arme suivent la règle Blessures Multiples (1D3).
Rune de Puissance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Pour chaque rune forgée, le porteur gagne +1 en Force.
Rune de l’Art de la Forge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Le type d’arme change pour devenir une Arme lourde.
2
Runes cabalistiques
Rune de Célérité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Pour chaque rune forgée, les attaques sont portées avec une initiative
de +2.
Les figurines avec les règles Forge Runique ou Maîtrise de la Forge
Runique peuvent forger trois des objets de sort runiques suivants sur un
seul objet cabalistique runique :
Rune de Précision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Pour chaque rune forgée, le porteur gagne +1 pour toucher.
Rune de Connaissance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
Une seule par armée. Le joueur nain peut retirer un dé de pouvoir
lors de sa phase de Magie et le rajouter à ses dés de dissipation lors
de la prochaine phase de Magie de son adversaire.
Rune de Fureur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Pour chaque rune forgée, le porteur gagne +1 Attaque.
Rune de Feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
L’arme gagne la règle Attaques Enflammées.
Rune de Maîtrise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Une seule fois par phase de Magie, le porteur peut relancer un dé de
Pouvoir lorsqu’il lance un sort lié à un objet de sort runique.
Runes d’armure
Rune de Déni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Une seule utilisation. Au lieu de tenter de dissiper le Sort, vous
pouvez utiliser cette rune. Le sort est automatiquement dissipé. Une
seule rune par armée.
Tout un ensemble d’armure peut être forgé avec un maximum de
trois runes parmi les runes suivantes :
Rune d’Illusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts
Les unités ennemies relancent leurs jets pour blesser réussis contre le
porteur.
Rune Dévoreuse de Sort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Une seule utilisation. A la place de tenter une dissipation, vous pouvez utiliser cette rune. Le sort est lancé mais est ensuite perdu et ne
pourra ensuite plus être utilisé de la partie. Une seule rune par armée.
Ne peut pas être combinée avec la rune Disruptrice de Sort sur le
même objet cabalistique runique.
Rune des Montagnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Le porteur gagne +1 en Endurance jusqu’à un maximum de 6.
Rune de Bronze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Le porteur gagne +1 Point de Vie.
Rune d’Acier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Le porteur peut relancer ses jets de Sauvegarde d’Armure ratés.
Rune Brillante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Le porteur ajoute +1 à tous ses lancements de sort liés à un objet de
sort runique.
Rune d’Impact . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Le porteur gagne la règle Touches d’Impact (1). Chaque rune supplémentaire après la première ajoute +1 à ses Touches d’Impact.
Rune de Harcelement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Le joueur nain a un bonus de +1 pour sa tentative de Canalisation tandis que l’adversaire a un malus de -1 pour sa tentative de Canalisation.
Rune d’Aegis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Le porteur gagne une Résistance à la Magie (1). S’il possède déjà une
Résistance à la Magie, chaque rune ainsi gravée l’augmente de +1,
jusqu’à un maximum de Résistance à la Magie (4).
Rune de Fer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Le porteur gagne une Armure Naturelle (6+). Chaque rune après la
première augmente l’Armure Naturelle de +1, jusqu’à un maximum
de Armure Naturelle (5+).
Runes de Talisman
Jusqu’à trois runes parmi les suivantes peuvent être forgées sur un
seul talisman runique :
Rune du Dragon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Le porteur gagne une Attaque de Souffle (Force 4, Attaques Enflammées
et Attaques Magiques).
Rune de Vengeance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Une seule utilisation. Une seule rune par armée . Utilisable au début
de la phase de Mouvement du joueur. Toutes les unités amies dans
un rayon de 600 gagnent la règle Charge Dévastatrice.
Rune de Courage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Une seule utilisation. Peut être activée au début de n’importe quelle
phase de Combat. Pour la durée de cette phase, le porteur gagne la
règle Tenace.
Rune d’Infamie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Le porteur gagne la règle Peur.
Rune Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Le porteur gagne une Sauvegarde Invulnérable (6++). S’il possède déjà
une Sauvegarde Invulnérable, chaque rune ainsi gravée l’augmente de
+1.
Rune d’Empathie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Le porteur gagne les règles Éclaireur et Embuscade. Il ne peut pas être
placé sur un Trône de Guerre.
Rune de la Forge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Le porteur gagne la règle Né du Feu.
3
SEIGNEURS
125 pts
ROI NAIN
Profil
Roi Nain
M CC CT F
3 7 4 4
E PV I A Cd
5 3 4 4 10
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Montures
Porteurs de Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
Trône de Guerre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 pts
Règles spéciales : Implacable, Mur de Boucliers, Robuste.
Équipement : Armure de plates.
Options
Peut prendre des objets runiques . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 125 pts
Peut prendre une Pierre de Serment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Peut prendre une des armes de tir suivantes :
Pistolet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 pts
Arbalète . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
Arquebuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
Peut prendre une Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
125 pts
MAÎTRE DES RUNES
Profil
Maître des Runes
M CC CT F
3 6 4 4
E PV I A Cd
5 3 3 2 10
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Règles spéciales
Règles spéciales : Canalisation, Implacable, Maîtrise de la Forge Runique, Mur de Boucliers, Résistance à la Magie (2), Robuste.
Maîtrise de la Forge Runique : Une figurine dotée de cette règle
peut dissiper de la même façon qu’un Maître Sorcier niveau
3. Cette figurine dispose également de la règle Perforant (1),
qu’elle confère à toute unité qu’elle rejoint. Elle peut utiliser
ses Runes de bataille de deux façons :
-Niveau de Puissance 4, Portée 600 , Amélioration, Dure un tour.
-Niveau de Puissance 5, Portée 1200 , Amélioration, Dure un
tour.
Équipement : Armure de plates.
Options
Peut prendre des objets runiques . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 125 pts
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts
Peut prendre une Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
Peut prendre jusqu’à trois Runes de bataille . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
120 pts
MAÎTRE-INGÉNIEUR
Profil
Maître Ingénieur
M CC CT F
3 6 4 4
E PV I A Cd
5 3 3 2 10
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Règles spéciales
Règles spéciales : Implacable, Ingénieur, Maître en Balistique, Mur de
Boucliers, Retranchement, Robuste.
Maître en Balistique : Au lieu d’utiliser sa règle Ingénieur, une
figurine dotée de la règle Maître en Balistique peut, au début de
sa Phase de Tir, octroyer à une unité d’infanterie amie située à
moins de 600 un des bonus suivants, uniquement pour la phase
de Tir du tour en cours :
-L’unité ciblée gagne un bonus de +1 pour toucher au tir.
-L’unité ciblée peut relancer les jets de dé de ’1’ pour blesser au
tir.
-L’unité ciblée voit sa portée de tir augmenter de 1D6 + 100 .
Le même bonus ne peut pas se cumuler deux fois sur la même
unité.
Équipement : Armure de plates.
Options
Peut prendre des objets runiques . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 100 pts
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts
Peut prendre une des armes de tir suivantes :
Pistolet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 pts
Paire de pistolets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Arbalète . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
Arquebuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
Ribaudequin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Roquettes Tueuses de Wyrm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Peut prendre une Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
4
130 pts
CHASSEUR DE DÉMON
Profil
Chasseur de Démon
M CC CT F
3 7 4 5
E PV I A Cd
5 3 5 5 10
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Règles spéciales
Règles spéciales : Avant-Garde, Coup Fatal, Haine (Livre d’Armée : Légion Démoniaque), Implacable, Indémoralisable, Maître d’Armes, Pas un
Meneur, Rapide, Robuste, Sauvegarde Invulnérable (6+), Tu Partiras avec
Moi !.
Volonté Funeste : Une figurine dotée de cette règle ajoute le
nombre d’ennemis en contact socle à socle avec elle à son
nombre d’Attaques.
Tueur de Monstres : La figurine gagne la règle Blessures Multiples (2, Bête Monstrueuse, Cavalerie Monstrueuse, Infanterie Monstrueuse et Monstre (y compris monté), ,)
Équipement : Arme de base additionnelle, Arme lourde.
Options
Peut prendre des Runes d’armes . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 125 pts
Peut choisir une règle spéciale parmi les suivantes :
Résistance Magique (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Peur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Tueur de Monstres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Volonté Funeste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
5
HÉROS
85 pts
THANE
Profil
Thain
M CC CT F
3 6 4 4
E PV I A Cd
5 2 3 3 10
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Options
Peut prendre des objets runiques . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 75 pts
Peut devenir Porteur de la Grande Bannière . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Peut prendre une Pierre de Serment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
Peut prendre une des armes de tir suivantes :
Pistolet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 pts
Arbalète . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
Arquebuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
Peut prendre une Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Implacable, Mur de Boucliers, Robuste.
Équipement : Armure de plates.
65 pts
FORGERON RUNIQUE
Profil
Forgeron Runique
M CC CT F
3 5 3 4
E PV I A Cd
4 2 3 2 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Règles spéciales
Règles spéciales : Canalisation, Forge Runique, Implacable, Mur de Boucliers, Résistance à la Magie (1), Robuste.
Forge Runique : Une figurine dotée de cette règle peut dissiper
de la même façon qu’un Sorcier Apprenti niveau 1. Cette figurine dispose également de la règle Perforant (1), qu’elle confère
à toute unité qu’elle rejoint. Elle peut utiliser ses Runes de bataille de deux façons :
-Niveau de Puissance 4, Unité du lanceur, Amélioration, Dure
un tour.
-Niveau de Puissance 5, Portée 600 , Amélioration, Dure un tour.
Équipement : Armure de plates.
Options
Peut prendre des objets runiques . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 75 pts
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts
Peut prendre une Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 pts
Peut prendre jusqu’à trois Runes de bataille . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
65 pts
INGÉNIEUR
Profil
Ingénieur
M CC CT F
3 5 4 4
E PV I A Cd
4 2 3 2 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Options
Peut prendre des objets runiques . . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts
Peut prendre une des armes de tir suivantes :
Pistolet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 pts
Paire de pistolets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Arbalète . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
Arquebuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
Ribaudequin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Roquettes Tueuses de Wyrm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Peut prendre une Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 pts
Règles spéciales : Implacable, Ingénieur, Mur de Boucliers, Retranchement, Robuste.
Équipement : Armure de plates.
6
50 pts
CHASSEUR DE DRAGON
Profil
Chasseur de Dragon
M CC CT F
3 6 3 4
E PV I A Cd
5 2 4 3 10
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Règles spéciales
Règles spéciales : Avant-Garde, Coup Fatal, Implacable, Indémoralisable, Maître d’Armes, Pas un Meneur, Rapide, Robuste, Sauvegarde Invulnérable (6+), Tu Partiras avec Moi !.
Volonté Funeste : Une figurine dotée de cette règle ajoute le
nombre d’ennemis en contact socle à socle avec elle à son
nombre d’Attaques.
Tueur de Monstres : La figurine gagne la règle Blessures Multiples (2, Bête Monstrueuse, Cavalerie Monstrueuse, Infanterie Monstrueuse et Monstre (y compris monté), ,)
Équipement : Arme de base additionnelle, Arme lourde.
Options
Peut prendre des Runes d’armes . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 125 pts
Peut choisir une règle spéciale parmi les suivantes :
Résistance Magique (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Tueur de Monstres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Peur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Volonté Funeste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
7
UNITÉS DE BASE
70 pts
GUERRIERS NAINS
Profil
Guerrier Nain
M CC CT F
3 4 3 3
E PV I A Cd
4 1 2 1 9
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut être promu Porte-étendard Vétéran et bénéficier ainsi
d’un étendard magique d’une valeur maximale de . . . 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Implacable, Mur de Boucliers, Robuste.
Équipement : Armure lourde.
Options
Jusqu’à 30 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 pts/fig.
Une seule unité peut choisir la règle Avant-Garde (maximum 30
figurines) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut prendre un Bouclier combiné avec une Arme de base ou une
Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Peut prendre un Bouclier combiné avec une Arme lourde1 pt/fig.
Peut prendre un Bouclier combiné avec une Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut prendre des Armes de lancer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut prendre une arme au choix :
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
60 pts
SENTINELLES NAINES
Profil
Sentinelle Naine
M CC CT F
3 4 3 3
E PV I A Cd
4 1 2 1 9
Taille de l’unité : 5
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Implacable, Robuste.
Équipement : Armure lourde, Arbalète.
Options
Jusqu’à 20 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 12 pts/fig.
Peut remplacer son Arbalète :
Arquebuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut prendre une Arme lourde. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 pts/fig.
8
120 pts
BARBES-GRISES
Profil
Barbe-Grise
M CC CT F
3 5 3 4
E PV I A Cd
4 1 2 1 9
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut être promu Porte-étendard Vétéran et bénéficier ainsi
d’un étendard magique d’une valeur maximale de . . . 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Gromellement, Immunisé à la Psychologie, Implacable, Mur de Boucliers, Robuste.
Équipement : Armure lourde.
Options
Jusqu’à 20 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 11 pts/fig.
Si aucune unité de Guerriers Nains n’a choisi la règle Avant-Garde,
une seule unité peut choisir cette règle (maximum 20 figurines)
1 pt/fig.
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Si le bouclier est combiné avec une arme de base . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut prendre des Armes de jet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Peut prendre une Arme lourde. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 pts/fig.
Règles spéciales
Gromellement : Toute unité à 600 des Barbes-Grises peut relancer
ses tests de Panique ratés.
9
UNITÉS SPÉCIALES
130 pts
GARDE DE FER
Profil
Garde de Fer
M CC CT F
3 5 3 4
E PV I A Cd
4 1 2 1 9
Taille de l’unité : 10
Règles spéciales : Garde du Corps, Implacable, Mur de Boucliers, Robuste.
Équipement : Armure de plates, Bouclier.
Options
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Jusqu’à 20 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 14 pts/fig.
150 pts
PHALANGISTE ROYAL
Profil
Phalangiste Royal
M CC CT F
3 5 3 4
E PV I A Cd
4 1 2 2 9
Taille de l’unité : 10
Règles spéciales : Garde du Corps (Général, Roi Nain), Implacable, Robuste.
Équipement : Armure de plates, Arme lourde.
Options
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Jusqu’à 20 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/fig.
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
150 pts
VEILLEURS DES FORGES
Profil
Veilleur des Forges
M CC CT F
3 5 3 4
E PV I A Cd
4 1 2 1 9
Taille de l’unité : 10
Règles spéciales : Implacable, Né du Feu, Robuste, Sauvegarde Invulnérable (6+).
Équipement : Armure de plates, Fusil de la Forge.
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Roquettes Tueuses de Wyrm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales
Options
Fusil de la Forge : Portée 1800 , Force 5, Attaques Enflammées, Perforant (1), Tir Rapide.
Jusqu’à 15 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/fig.
10
55 pts
CHERCHES-MORT
Profil
Cherche-Mort
M CC CT F
3 4 3 4
E PV I A Cd
4 1 2 1 10
Taille de l’unité : 5
Règles spéciales : Implacable, Indémoralisable, Maître d’Armes, Rapide, Robuste, Sauvegarde Invulnérable (6+), Tu Partiras avec Moi !.
Équipement : Arme de base additionnelle, Arme lourde.
Options
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Jusqu’à 25 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 11 pts/fig.
Peut choisir la règle Avant-Garde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut choisir la règle Tirailleurs (15 figurines maximum) . 1 pt/fig.
80 pts
AUTOGYRE À VAPEUR
Profil
Autogyre
Pilote
M CC CT F
1 - - - 4 3 4
E PV I A Cd
5 3 - - 4 - 2 2 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Cavalerie
Taille du socle
40x40 mm
Règles spéciales
Règles spéciales : Implacable, Vol (8).
Équipement : Armure lourde, Protection de la monture (6+), Ribaudequin.
Chalumeau : Lance-flammes, Portée 300 , Force 3, Attaques Enflammées. Ignorez le malus de -1 sur les jets d’incidents de tir. Ne
peut pas être utilisé après une marche forcée.
Options
Jusqu’à 2 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 pts/fig.
Peut choisir la règle Tirailleur (2 figurines minimum). . . . .gratuit
Une unité constituée d’un seul Autogyre à Vapeur peut remplacer
son Ribaudequin :
Chalumeau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
150 pts
ENCLUME ANCESTRALE
Profil
Enclume
Gardes de l’Enclume (4)
M CC CT F
- - - 3 5 3 4
E PV I A Cd
7 4 - - 4 - 2 1 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Machine de Guerre
Taille du socle
60 mm
Règles spéciales
Règles spéciales : Canalisation, Enclume Runique, Indémoralisable, Résistance à la Magie (2), Sauvegarde Invulnérable (5+).
Équipement : Armure de plates.
11
Enclume Runique : L’Enclume Ancestrale peut dissiper de la
même façon qu’un Sorcier Apprenti niveau 1. Elle dispose des
trois Runes de bataille ci-dessous. Chacune peut être remplacée
gratuitement par une des Runes de bataille choisies dans la
section idoine qui seront alors lancées à partir de l’Enclume
Ancestrale avec un Niveau de Puissance 5 et une Portée 6000 .
Rune des Tempêtes : Malédiction, Dégâts, Portée 4800 , Dure un
tour. La cible subit 1D6 touches de Force 6 avec les règles Attaques Foudroyantes et Attaques Magiques. La cible ne peut plus
utliser la règle Vol pendant la durée du sort.
Rune de la Terre Brisée : Malédiction, Dégâts, Portée 4800 , Dure
un tour. La cible subit 2D6 touches de Force 4 avec la règle
Attaques Magiques. Toute unité subissant au moins une blessure
avec cet objet de sort runique subit un malus de -1 sur ses jets
pour toucher au corps à corps et traite tous les terrains, y compris les Terrains Dégagés, comme étant des Terrains Dangereux.
Rune d’Apaisement : Universel, Portée 6000 , Immédiat. Le
joueur contrôlant le lanceur retire du jeu un sort affectant, au
choix, une unité ennemie ou amie. Le sort choisi doit être de
type Dure un tour ou Reste en jeu.
55 pts
BALISTE NAINE
Profil
Baliste
Servants (3)
M CC CT F
- - - 3 4 3 3
E PV I A Cd
7 3 - - 4 - 2 1 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Machine de Guerre
Taille du socle
60 mm
Règles spéciales
Baliste Naine : Baliste, Portée 4800 , Force 6, Blessures Multiples
(1D3), Perforant (6).
Règles spéciales : Baliste Naine, Tenace.
Équipement : Armure lourde.
Options
Une Baliste Naine peut choisir les options d’amélioration suivantes :
Forgée de Runes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Donne la règle Attaques Magiques et accorde +1 aux tirs de la
Baliste Naine pour toucher les unités suivant la règle Vol.
Tir Enflammé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Donne les règles Attaques Enflammées et Attaques Magiques
aux tirs de la Baliste Naine.
12
UNITÉS RARES
− pts
PIÈCE D’ARTILLERIE NAINE
Profil
Pièce d’Artillerie Naine
Servants (3)
M CC CT F
- - - 3 4 3 3
E PV I A Cd
7 3 - - 4 - 2 1 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Machine de Guerre
Taille du socle
60 mm
Options
Une Pièce d’Artillerie Naine peut être de deux types différents :
Catapulte Naine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 pts
Catapulte, Portée 6000 , Gabarit 300 , Force 3(9), Blessures Multiples (Artillerie).
Canon Nain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 pts
Un canon Nain peut tirer de deux façons :
-Comme un Canon, Portée 6000 , Force 10, Blessures Multiples
(Artillerie), Perforant (2).
-Comme une Batterie de tir, Portée 1200 , Force 4, Perforant (3),
Tirs Multiples (2D6).
Une Pièce d’Artillerie Naine peut choisir les options d’amélioration suivantes :
Forgé de Runes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
Toutes les touches causées par la Pièce d’Artillerie Naine
ont +1 en Force jusqu’à un maximum de 10. Si la Pièce d’Artillerie Naine est une Catapulte Naine, elle gagne la règle
Perforant (1).
Rune d’Ingéniérie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Ajoute +4 aux jets de dés sur le tableau des incidents de tir.
Tir Enflammé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Donne les règles Attaques Enflammées et Attaques Magiques.
Règles spéciales : Tenace.
Équipement : Armure lourde.
− pts
PIÈCE D’ARTILLERIE EXPÉRIMENTALE
Profil
Pièce d’Artillerie Expérimentale
Servants (3)
M CC CT F
- - - 3 4 3 3
E PV I A Cd
7 3 - - 4 - 2 1 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Machine de Guerre
Taille du socle
60 mm
Options
Une Pièce d’Artillerie Expérimentale peut être de deux types
différents :
Canon à Flammes Nain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 pts
Lances-flammes, Portée 1200 , Force 5, Attaques Enflammées,
Blessures Multiples (1D3).
Canon Orgue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 pts
Batterie de tir, Portée 3000 , Force 5, Perforant (1), Tirs Multiples
(2D6x2).
Une Pièce d’Artillerie Expérimentale peut choisir les options
d’amélioration suivantes :
Forgé de Runes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Uniquement le Canon Orgue. Accorde +1 pour blesser et la
règle Attaques Magiques aux tirs du Canon Orgue.
Bénie de Runes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
La Portée de la Pièce d’Artillerie Expérimentale est augmentée de 300 et ses tirs gagnent la règle Attaques Magiques.
Rune d’Ingéniérie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Ajoute +4 aux jets de dés sur le tableau des incidents de tir.
Tir Enflammé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Donne les règles Attaques Enflammées et Attaques Magiques
aux tirs du Canon Orgue.
Règles spéciales : Tenace.
Équipement : Armure lourde.
13
125 pts
BOMBARDIER À VAPEUR
Profil
Bombardier à Vapeur
Pilote
M CC CT F
1 - - - 4 3 4
E PV I A Cd
5 4 - - 4 - 2 2 9
Taille de l’unité : Unique
Type de troupe
Cavalerie
Taille du socle
40x40 mm
Règles spéciales
Mitraillette : Portée 2400 , Force 4, Perforant (1), Tirs Multiples (4)
et Tir Rapide.
Bombardement : Durant la sous-phase des Autres Mouvements,
vous pouvez bombarder une unité ennemie non-engagée. Désignez une unité ennemie au dessus de laquelle le Bombardier
à Vapeur a effectué ce tour un Vol, même en Marche Forcée. La
cible subit 2D6 touches de Force 4.
Règles spéciales : Bombardement, Implacable, Vol (8).
Équipement : Armure lourde, Mitraillette, Protection de la monture (6+).
210 pts
GARDIENS DES FORTS
Profil
Gardien des Forts
M CC CT F
5 4 3 6
E PV I A Cd
5 3 2 2 10
Taille de l’unité : 3
Taille du socle
40x40 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Attaques Magiques, Blessures Multiples (1D3), Immunisé à la Psychologie.
Équipement : Armure de plates, Protection Innée.
Options
Type de troupe
Infanterie Monstrueuse
,
Jusqu’à 3 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 pts/fig.
Toutes les figurines de l’unité peuvent gagner les règles Attaques
Enflammées et Né du Feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
60 pts
BERSERKER NAIN
Profil
Berserker Nain
M CC CT F
3 5 3 5
E PV I A Cd
4 3 10 * 10
Taille de l’unité : 1
Règles spéciales : Attaques Aléatoires (3D3), Camouflé, Distrayant, Im-
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
placable, Indémoralisable, Rapide, Sauvegarde Invulnérable (6+), Tu Partiras avec Moi !.
65 pts
RANGERS NAINS
Profil
Ranger Nain
M CC CT F
3 4 4 3
E PV I A Cd
4 1 2 1 9
Taille de l’unité : 5
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Éclaireur, Guide (forêt), Implacable, Robuste.
Équipement : Armure lourde.
Options
Jusqu’à 15 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 11 pts/fig.
Peut devenir Tirailleur (maximum 10 figurines) . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut prendre des Armes de jet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut prendre une Arbalète . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Peut prendre une arme au choix :
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
14
60 pts
MINEURS
Profil
Mineur
M CC CT F
3 4 3 4
E PV I A Cd
4 1 2 1 9
Taille de l’unité : 5
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Embuscade, Implacable, Robuste.
Équipement : Armure lourde.
Options
Jusqu’à 15 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/fig.
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut prendre une arme de tir au choix :
Armes de lancer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Pistolet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Peut prendre une Arme lourde. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 pts/fig.
15
MONTURES
− pts
PALANQUIN NAIN
Profil
Palanquin Nain
M CC CT F
3 5 3 4
E PV I A Cd
4 4 2 2 10
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
40x20 mm
Équipement : Protection de la monture (5+).
Règles spéciales : Implacable, Robuste.
− pts
TRÔNE DE GUERRE
Profil
Trône de Guerre
M CC CT F
3 5 3 4
E PV I A Cd
4 6 2 4 10
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
40x60 mm
Règles spéciales
Majesté des Hauts-Rois : Un personnage monté sur un Trône de
Guerre augmente la Portée de sa règle Présence Charismatique
à 1800 s’il est le Général de l’armée. De plus, il peut désigner
1D3+1 figurines/unités dans le cadre de la règle Rancunier.
Toutes les unités amies se trouvant dans un rayon de 600 du
Trône de Guerre gagnent la règle Rapide. Si un Personnage
monté sur Trône de Guerre ayant rejoint une unité est tué,
l’unité où il se trouvait au moment de sa mort gagne la règle
Frénésie.
Règles spéciales : Haine, Majesté des Hauts-Rois, Robuste.
Équipement : Protection de la monture (5+).
16
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