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Batailles Fantastiques Le 9 Âge

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Batailles Fantastiques
e
Le 9 Âge
Légions Démoniaques - Beta v0.11.1
Version française 1.4.1
12 janvier 2016
Une collaboration des créateurs de l’ETC et du Swedish Comp System
Note des traducteurs
Nous souhaitons remercier chaleureusement l’équipe à l’initiative du 9e Âge pour
leur motivation et leur travail continu pour faire vivre notre passion. Nous espérons
que ce jeu saura développer les qualités pour plaire au plus grand nombre et réunir
les joueurs, amateurs comme habitués des tournois, autour de règles amusantes et
équilibrées, pour finalement s’imposer comme un standard du jeu de figurines. Une
grande ambition qui ne pourra s’accomplir que grâce à vous, la communauté, via des
retours constructifs, afin de modeler le jeu selon nos désirs. N’étant en aucun cas à
but lucratif, le 9e Âge part avec un avantage considérable. Les règles des éventuelles
nouvelles sorties ne seront pas dictées par le besoin de vendre ces nouveautés. Vous
pouvez choisir et acheter vos figurines où bon vous semble, il n’y a pas un unique
revendeur toléré. Vous n’êtes pas bloqués dans une spirale infernale où pour continuer
à jouer à un jeu, dans lequel vous vous êtes tant investis, vous devez payer toujours
plus cher pour entretenir votre collection. Enfin, vous pouvez être assurés que tant que
9e Âge sera joué, vous disposerez d’un support continu et régulier, celui-ci étant offert
par la communauté.
Nous attirons votre attention sur le fait que ce jeu en est encore à ses débuts et
dans un stade de développement. Ce document correspond à une version de brouillon
« beta », dont le but et de tester le jeu et le modifier jusqu’à atteindre une version satisfaisante. Attendez-vous donc à trouver des déséquilibres, des incohérences, et à obtenir des mises à jour régulières avec éventuellement des changements importants.
N’hésitez pas à nous donner vos avis ! Ce livre d’armée n’est utilisable qu’en compagnie du livre de Règles et du livre de Magie.
Concernant la traduction en elle-même, nous avons fait de notre mieux pour vous offrir une version de qualité, dont nous espérons qu’elle surpasse celle de la version originale ! Si vous constatez des coquilles, des erreurs, merci de nous les signaler en nous
contactant sur le forum du 9e Âge, qui dispose désormais d’un sous-forum français
(http://www.the-ninth-age.com/index.php?board/117-french/). Vous y
trouverez aussi les dernières mises à jour. En cas de conflit d’interprétation avec la version originale, la version originale fait référence.
Que ce jeu vous apporte d’innombrables heures de plaisir partagé !
Les traducteurs
• « Lamronchak »
• « Eru »
• « Mammstein »
• « Aenoriel »
• « Iluvatar »
• « Gandarin »
Document réalisé à l’aide de LATEX.
Règles spéciales de l’armée
Insaisissable
Les unités ne comportant que des figurines avec cette règle peuvent
fuir en réaction à une charge, même si elles suivent la règle Immunisé à
la Psychologie.
Restrictions d’armée
En plus des restrictions habituelles des listes d’armée, les unités
avec une Marque Démoniaque autre que celle du Chaos Intégral doivent
respecter les contraintes suivantes :
Par armée
Bande
Grande Armée
Unité de Base
max 2
max 1
max 4
Unité Spéciale
max 2
max 1
max 4
Unité Rare
max 1
max 1
max 2
Traînée de Mucus
Les unités ennemies attaquant une unité comprenant des figurines
ayant cette règle par le flanc ou l’arrière ne gagnent pas les bonus
correspondants lors du calcul du résultat de combat.
Ces restrictions sont levées pour les unités partageant la même
Marque Démoniaque que le Général. Les armées dirigées par un Général
avec la Marque Démoniaque (Chaos Intégral) ne sont pas concernées par
ces restrictions.
Avantages des Listes Monothéistes
Si toutes les unités d’une armée ont la même Marque Démoniaque, les
règles suivantes s’appliquent :
- Toutes les unités de base et héros gagnent gratuitement le Privilège
mineur de leur Marque Démoniaque.
- Tous les Porte-Étendards avec la Marque Démoniaque (Courroux)
ajoutent +1 à leur tentative de canalisation pendant la Phase de
Magie de l’adversaire. De plus, n’importe quelle bannière avec la
Marque Démoniaque (Courroux) peut être considérée comme un Sorcier Apprenti pour toute tentative de dissipation.
- Une partie des unités spéciales et rares peuvent avoir accès à leur
Privilège mineur.
Marques Démoniaques
Les figurines d’une armée des Légions Démoniaques peuvent porter certaines Marques impies qui dénotent leur allégeance à un Dieu
Sombre. Certaines figurines peuvent choisir librement leur Marque par
défaut. Toutes les figurines d’une unité partagent la même Marque et
les personnages ne peuvent rejoindre que des unités ayant la même
Marque qu’eux. La Marque Démoniaque confère les propriétés suivantes
à son porteur :
Changement : Les figurines qui portent cette Marque peuvent choisir
une des règles spéciales suivantes à chaque phase pour toutes leurs
attaques non-spéciales : Attaques Divines, Attaques Enflammées ou
Flammes de l’Enfer. Ces bénéfices s’appliquent aussi bien aux attaques
de corps à corps qu’aux attaques de tir. L’effet doit être choisi au début
de chaque phase et avant de tirer avec l’unité. Toutes les figurines de
l’unité doivent choisir la même règle spéciale. Les attaques spéciales
telles que les Touches d’Impact et le Piétinement ne sont pas affectées. De
plus, tout personnage Sorcier avec la Marque Démoniaque (Changement)
ne bénéficie pas des effets décrits ci-dessus mais à la place gagne un
bonus de +1 pour lancer des sorts.
Courroux : Une figurine qui porte cette Marque gagne +1 en Force à la
première manche d’un corps à corps. Cela n’affecte pas les attaques
spéciales telles que les Touches d’Impact et le Piétinement.
Luxure : La figurine gagne +1 à la règle Perforant. Si elle ne l’avait pas,
elle gagne Perforant (1).
Pestilence : Les unités ennemies au contact socle à socle de figurines
avec la Marque Démoniaque (Pestilence) reçoivent un malus de -1 en
Capacité de Combat lorsqu’elles attaquent, jusqu’à un minimum de
1. Ce malus passe à -2 si l’unité est engagée au corps à corps contre
deux unités ou plus ayant la Marque Démoniaque (Pestilence).
Chaos Intégral : Aucun effet particulier.
Instabilité Démoniaque
Les unités possédant cette règle ne peuvent profiter que de la Présence Charismatique et de la règle Tenir la Position venant d’une figurine
ayant la Marque Démoniaque (Chaos Intégral) ou la même Marque Démoniaque. Elles ne fuient jamais les combats. À la place, lancez 2D6 comme
pour un test de Moral normal. Ajoutez au résultat des dés le résultat
de combat, puis retirez le Commandement de l’unité (exemple : '2D6 +
RC - Cd'). Si le total est positif, le test est raté et l’unité perd un nombre
de Points de Vie égal au total obtenu, exactement comme décrit dans la
règle Instable, sans aucune sauvegarde autorisée.
1
Privilèges
Armurerie
Les unités qui portent une Marque Démoniaque autre que celle du
Chaos Intégral peuvent recevoir des bonus additionnels nommés Privilèges. Les Privilèges suivent les règles suivantes :
- Toutes les figurines d’une même unité doivent avoir les mêmes
Privilèges à tout moment ;
- Un Personnage possédant un Privilège en donne l’effet à l’unité qu’il
rejoint ;
- Une figurine ne peut prendre un Privilège que s’il correspond à sa
propre Marque.
Armes de corps à corps
Épée de sang : Arme de base. Coup Fatal.
Lame infernale : Arme de base. Frappe toujours avec Force 5 au corps
à corps. Cette Force ne peut être modifiée d’aucune façon.
Pinces barbelées : Arme de base. +1 pour blesser au corps à corps.
Armes de tir
Les paragraphes suivant détaillent les effets des différents Privilèges.
Éclairs de Feu : Portée 2400 , Force 3, Tir Rapide.
Une unité avec au moins trois Rangs Complets peut tirer avec une
Force de 4 et une Portée 1800 qui ne peuvent être améliorées d’aucune
manière.
Une unité avec au moins quatre Rangs Complets peut tirer avec une
Force de 5 et une Portée 1200 qui ne peuvent être améliorées d’aucune
manière.
Changement
Vision de Loin : Privilège mineur. (-/15 pts) Les figurines affectées voient
la portée de leurs Armes de tir augmenter de 600 .
Vortex de Puissance : Privilège majeur. (35 pts) Toutes les touches de
sorts de la Discipline du Changement lancés par la figurine gagnent
+1 en Force.
Courroux
Assaut Inexorable : Privilège mineur. (10/15 pts) Les figurines affectées
gagnent la règle Charge Dévastatrice.
Fureur Éternelle : Privilège majeur. (30/40 pts) Les figurines affectées
gagnent la règle Haine.
Luxure
Douloureuse Caresse : Privilège mineur. (15 pts) Les figurines affectées
gagnent +1 à la règle Perforant, jusqu’à un maximum de 6. Si elles ne
l’avaient pas, elles gagnent Perforant (1).
Danse de la Mort : Privilège majeur. (35/40 pts) Les figurines affectées
gagnent la règle Réflexes Foudroyants.
Pestilence
Pandémie : Privilège mineur. (10/15 pts) Chaque blessure empoisonnée
(c’est à dire un '6' pour toucher avec des Attaques Empoisonnées) non
sauvegardée infligée par des figurines affectées par cette règle compte
comme deux pour le résultat de combat.
Putréfaction Hypertrophiée : Privilège majeur. (45/40 pts) Les figurines
affectées gagnent la Régénération (4+).
2
Objets démoniaques
Gemme-Portail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Toutes les unités alliées à moins de 600 subissent une blessure en
moins due à l’Instabilité Démoniaque.
Certaines figurines de l’armée peuvent avoir accès à des Objets
démoniaques. Les Objets démoniaques sont des Objets magiques à
tous les égards, hormis le fait que les objets spécifiques à une Marque
Démoniaque peuvent être pris en plusieurs exemplaires dans une même
armée. Les Bannières magiques peuvent être prises parmi les Objets
magiques communs, mais pour le reste, utilisez la liste suivante.
Œil du Tisserand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Usage unique. Le porteur peut relancer un jet de Sauvegarde Invulnérable raté.
Objets enchantés démoniaques
Armes démoniaques
Ailes Étincelantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
(Héraut du Changement uniquement). Le porteur gagne Vol (8).
Lame Éternelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50/35 pts
Arme de base. Le porteur gagne +1 en Capacité de Combat, Initiative,
Force et Attaque.
Sortilège Fluctuant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
(Changement uniquement). Le porteur peut relancer un unique dé,
deux fois par partie à des occasions différentes. Le dé peut être de
magie, d’effet de sort, pour toucher, pour blesser, de sauvegarde,
de distance de charge, de distance de poursuite ou pour un test de
Commandement.
Buveur de Souffle Vital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50/25 pts
Type de cueilleur d’esprit : Arme de base. Lorsque le porteur a causé
la perte de 6 Points de vie avec cette arme (à l’exclusion des blessures
causées par une Attaque de Souffle), il gagne une Attaque de Souffle
(Force 4). L’utilisation de cette Attaque de Souffle remet à zéro le compte
des blessures occasionnées et le processus peut recommencer. Chaque
Attaque de Souffle gagnée de cette manière est distincte des autres.
Ainsi, si le porteur gagne 4 Attaques de Souffle, il pourra en utiliser 4
au cours de la partie.
Couronne Cauchemardesque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Le porteur gagne +1 en Commandement.
Corne de la Damnation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Les unités ennemies au contact socle à socle avec la figurine doivent
relancer leurs tests de Commandement réussis.
Épée Tueuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40/30 pts
Arme de base. Les attaques portées avec cette arme ont Blessures
Multiples (2).
Présent des Dieux Sombres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Dépend de la Marque Démoniaque du porteur :
Fouet du Plaisir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40/25 pts
(Luxure uniquement). Arme de tir. Portée 1500 , Force de l’utilisateur,
Tirs Multiples (2D6), Tir Rapide.
- Changement. Objet de sort de Puissance 3. Éclair Fluctuant (Discipline du Changement).
- Colère. Usage unique. Au lieu de tenter de dissiper un sort, vous
pouvez utiliser cet objet. Le Sorcier lançant le sort ne pourra pas
le relancer lors du prochain tour de jeu.
- Luxure. Objet de sort de Puissance 3. Hystérie (Discipline de la
Luxure).
- Peste. Objet de sort de Puissance 3. Haleine Putride (Discipline de
la Maladie).
Baguette d’Éther . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40/15 pts
(Changement uniquement). Type : Arme de base. Chaque fois que
le porteur lance ou dissipe un sort avec succès, lancez 1D6. Sur 5+
le porteur gagne un marqueur qu’il comptabilise dans un compteur.
Au début de chaque phase de corps à corps, le porteur peut utiliser
une partie ou la totalité des marqueurs qu’il a accumulés. Chaque
marqueur peut être converti en +1 en Force ou +1 Attaque. Tout
marqueur converti doit être retiré du total des marqueurs.
Orbe des Ténèbres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Les sorts de la Discipline de la Lumière des Sorciers ennemis ont un
malus de -2 sur leurs jets de lancement.
Vise Cœur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20/10 pts
Arme de base. Le porteur peut relancer tous les '1' pour toucher au
corps à corps.
Élixir d’Âmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Usage unique. Activez-le au début du tour. Le porteur gagne +2 en
Mouvement.
Lame Rancunière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Arme de base. Le porteur provoque la Peur et les attaques qu’il porte
avec cette arme ont la règle Attaques Divines.
Objets cabalistiques démoniaques
Miroir du Changement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
(Changement uniquement). Au début de sa Phase de Magie, le porteur peut choisir un Sorcier ennemi en ligne de vue à moins de 3000 .
Pour la durée de cette phase, il peut lancer les sorts que connaît ce
Sorcier à la place de ses propres sorts. Cela ne peut pas amener le
porteur à connaître plus de sorts qu’il en a normalement le droit, tirez
au hasard les sorts empruntés si la cible en connaît trop. Aucun sort
pouvant créer des unités ou invoquer des figurines ne peut être gagné
de cette façon, ignorez-les (avant d’éventuellement tirer au hasard les
sorts volés).
Trident du Tourment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Arme de base. Le porteur gagne +1 en Initiative, +1 en Capacité de
Combat et Perforant (1) au corps à corps.
Talismans démoniaques
Manteau du Courroux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
(Courroux uniquement). Le porteur possède une Protection innée (5+).
De plus, toutes les Armes magiques portées par des figurines ennemies au contact socle à socle avec le porteur comptent comme leur
équivalent ordinaire.
Septième Sceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Au lieu de tenter une dissipation, utilisez cet objet. Le sort est automatiquement dissipé.
Aura Nauséeuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
(Pestilence uniquement). Les unités ennemies en contact socle à socle
avec le porteur ont 1 en Initiative au cours des phases de corps à
corps.
Bâton Fixe-Esprit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Compte toujours comme ayant lancé 1 dé de moins pour les fiascos.
Entraves de la Réalité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Le porteur gagne la règle Régénération (4+).
Parchemin du Huitième Pacte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
(Changement uniquement). Peut choisir ses sorts depuis une Discipline commune, sauf la Discipline de la Lumière.
Divin Aveuglement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
(Luxure uniquement). Les figurines ennemies en contact socle à socle
avec le porteur voient leurs caractéristiques de Capacité de Combat
et Initiative divisées par deux, arrondies au supérieur.
Crâne de Cacophrax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Le porteur connaît un sort supplémentaire.
Magnétite de Sorcier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Usage unique. Immédiatement après avoir fait une tentative de lancement ou de dissipation, le porteur peut augmenter le résultat de
son jet de 1D6. Notez que ce n’est pas un dé de magie.
Collier d’Airain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
(Courroux uniquement). Le porteur gagne Résistance à la Magie (3).
Voile d’Ombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Le porteur et son unité gagnent Camouflé et Résistance à la Magie (1).
3
SEIGNEURS
490 pts
TISSEUR DU CHANGEMENT
Profil
Démon Majeur
M CC CT F
8 6 6 6
E PV I A Cd
6 6 6 5 9
Type de troupe
Monstre
Taille du socle
50x50 mm
Taille de l’unité : 1
Options
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Changement), Vol (8).
Peut prendre des Objets démoniaques . . . . . . . . . . jusqu’à 100 pts
Peut prendre un Privilège majeur . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Maître Sorcier niveau 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Magie : Maître Sorcier niveau 3. Utilise les sorts des Disciplines de
l’Alchimie ou du Changement.
410 pts
PRINCE DE LA LUXURE
Profil
Démon Majeur
M CC CT F
10 9 6 6
E PV I A Cd
6 6 10 6 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Monstre
Taille du socle
50x50 mm
Options
Peut prendre des Objets démoniaques . . . . . . . . . . jusqu’à 100 pts
Peut prendre un Privilège . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Peut devenir :
Sorcier Apprenti niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Maître Sorcier niveau 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 pts
Maître Sorcier niveau 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 pts
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Luxure), Rapide.
Magie : Sorcier Apprenti niveau 1. Utilise les sorts des Disciplines de
la Luxure ou des Ombres.
455 pts
PATRIARCHE DE LA PESTILENCE
Profil
Démon Majeur
M CC CT F
6 6 3 6
E PV I A Cd
7 7 4 5 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Monstre
Taille du socle
50x50 mm
Options
Peut prendre des Objets démoniaques . . . . . . . . . . jusqu’à 100 pts
Peut prendre un Privilège . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Fléau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Peut devenir :
Sorcier Apprenti niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Maître Sorcier niveau 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 pts
Maître Sorcier niveau 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 pts
Règles spéciales : Attaques Empoisonnées, D’Outre-Monde, Instabilité
Démoniaque, Marque Démoniaque (Pestilence).
Magie : Sorcier Apprenti niveau 1. Utilise les sorts des Disciplines de
la Maladie ou de la Mort.
420 pts
FLÉAU DU COURROUX
Profil
Démon Majeur
M CC CT F
8 10 10 6
E PV I A Cd
6 6 9 7 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Monstre
Taille du socle
50x50 mm
Options
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Courroux), Résistance à la Magie (2), Vol (8).
Peut prendre des Objets démoniaques . . . . . . . . . . jusqu’à 100 pts
Peut prendre un Privilège . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Équipement : Armure lourde.
4
250 pts
PRINCE DÉMONIAQUE
Profil
Prince d’Outre-Monde
M CC CT F
8 9 5 6
E PV I A Cd
5 4 8 5 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Monstre
Taille du socle
50x50 mm
Options
Peut prendre des Objets démoniaques . . . . . . . . . . jusqu’à 100 pts
Peut échanger Chaos Intégral contre :
Pestilence ou Courroux ou Luxure . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
Changement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Peut devenir :
Sorcier Apprenti niveau 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Sorcier Apprenti niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 pts
Maître Sorcier niveau 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 pts
Maître Sorcier niveau 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 pts
Attaques Empoisonnées (Marque Démoniaque (Pestilence) uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Armure de plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Vol (8) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Chaos Intégral), Tenace.
Équipement : Armure lourde.
S’il choisit la Marque Démoniaque (Courroux), il ne peut pas devenir Sorcier. Sinon, il choisit ses sorts selon sa Marque Démoniaque :
Changement : Discipline de l’Alchimie ou du Changement.
Luxure : Discipline de la Luxure ou des Ombres.
Chaos Intégral : Discipline de l’Alchimie, des Cieux, du Feu, des Ombres ou de la Mort.
Pestilence : Discipline de la Maladie ou de la Mort.
5
HÉROS
100 pts
HÉRAUT DE L’ALTÉRATION
Profil
Héraut de l’Altération
M CC CT F
4 3 4 3
E PV I A Cd
3 2 3 2 8
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
25x25 mm
Options
Peut prendre des Objets démoniaques . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Peut prendre un Privilège . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Peut être promu Porteur de la Grande Bannière . . . . . . . . . . 25 pts
Sorcier Apprenti niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Changement).
Magie : Sorcier Apprenti niveau 1. Utilise les sorts des Disciplines de
l’Alchimie ou du Changement.
Montures
Disque du Changement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Char Flamboyant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 pts
Équipement : Éclairs de Feu.
95 pts
HÉRAUT DU STUPRE
Profil
Héraut du Stupre
M CC CT F
6 7 5 4
E PV I A Cd
3 2 7 4 8
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
25x25 mm
Options
Peut prendre des Objets démoniaques . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Peut prendre un Privilège . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Peut être promu Porteur de la Grande Bannière . . . . . . . . . . 25 pts
Peut prendre au choix :
Pinces barbelées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Peut devenir :
Sorcier Apprenti niveau 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Sorcier Apprenti niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 pts
Règles spéciales : Distrayant, D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Luxure).
Magie : Utilise les sorts des Disciplines de la Luxure ou des Ombres.
Montures
Monture Lascive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Char Sadique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 pts
95 pts
HÉRAUT DE LA CONTAGION
Profil
Héraut de la Contagion
M CC CT F
4 5 5 5
E PV I A Cd
5 2 4 3 8
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
25x25 mm
Options
Peut prendre des Objets démoniaques . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Peut prendre un Privilège . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Peut être promu Porteur de la Grande Bannière . . . . . . . . . . 25 pts
Peut prendre une Arme de corps à corps :
Fléau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
Peut devenir :
Sorcier Apprenti niveau 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Sorcier Apprenti niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 pts
Règles spéciales : Attaques Empoisonnées, D’Outre-Monde, Instabilité
Démoniaque, Marque Démoniaque (Pestilence).
Magie : Utilise les sorts des Disciplines de la Maladie ou de la Mort.
Montures
Palanquin de Décrépitude . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Mouche du Fléau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
6
95 pts
HÉRAUT DE LA RAGE
Profil
Héraut de la Rage
M CC CT F
5 7 2 5
E PV I A Cd
4 2 6 3 8
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
25x25 mm
Options
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Courroux), Résistance à la Magie (1).
Peut prendre des Objets démoniaques . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Peut prendre un Privilège . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Peut être promu Porteur de la Grande Bannière . . . . . . . . . . 25 pts
Protection innée (4+) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Équipement : Armure légère, Épée de sang, Protection innée (6+).
Montures
Juggernaut du Courroux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
7
UNITÉS DE BASE
70 pts
HORREURS MUTANTES
Profil
Horreur Mutante
M CC CT F
4 3 3 3
E PV I A Cd
3 1 3 1 7
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
25x25 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut être promu Porte-étendard Vétéran et bénéficier ainsi
d’un étendard magique d’une valeur maximale de . . . 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Conclave de Sorciers (Niveau 1 : Feu d’Azur, Bûcher Carmin (Discipline du Changement)), D’Outre-Monde, Instabilité
Démoniaque, Marque Démoniaque (Changement).
Options
Jusqu’à 30 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 pts/fig.
Éclairs de Feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Peut prendre un Privilège mineur (seulement si le Général a la
Marque Démoniaque (Changement)) :
Flammes Possédées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
90 pts
SIRÈNES LASCIVES
Profil
Sirène Lascive
M CC CT F
6 5 4 3
E PV I A Cd
3 1 5 1 7
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
25x25 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut être promu Porte-étendard Vétéran et bénéficier ainsi
d’un étendard magique d’une valeur maximale de . . . 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Luxure).
Options
Jusqu’à 30 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 pts/fig.
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut prendre un Privilège mineur (seulement si le Général a la
Marque Démoniaque (Luxure)) :
Grâce Félonne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
120 pts
PORTEURS DE MAUX
Profil
Porteur de Maux
M CC CT F
4 3 3 4
E PV I A Cd
4 1 2 1 7
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
25x25 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut être promu Porte-étendard Vétéran et bénéficier ainsi
d’un étendard magique d’une valeur maximale de . . . 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Attaques Empoisonnées, D’Outre-Monde, Instabilité
Démoniaque, Marque Démoniaque (Pestilence).
Options
Jusqu’à 20 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 12 pts/fig.
Peut prendre une règle spéciale :
Traînée de Mucus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Distrayant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Peut prendre un Privilège mineur (seulement si le Général a la
Marque Démoniaque (Pestilence)) :
Pandémie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
8
120 pts
TUEURS SANGLANTS
Profil
Tueur Sanglant
M CC CT F
5 5 2 4
E PV I A Cd
3 1 4 1 7
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
25x25 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut être promu Porte-étendard Vétéran et bénéficier ainsi
d’un étendard magique d’une valeur maximale de . . . 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Courroux), Résistance à la Magie (1).
Équipement : Épée de sang.
Options
Jusqu’à 20 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 12 pts/fig.
Peut remplacer l’Épée de sang par une Lame infernale .1 pt/fig.
Protection innée (5+) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Peut prendre un Privilège mineur (seulement si le Général a la
Marque Démoniaque (Courroux)) :
Assaut Inexorable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
9
UNITÉS SPÉCIALES
150 pts
PYROCHANGEURS
Profil
Pyrochangeur
M CC CT F
6 3 4 4
E PV I A Cd
3 2 4 2 7
Taille de l’unité : 4
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Changement), Tirailleurs.
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
25x25 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Équipement : Déluge de Feu.
Options
Équipement spécial
Déluge de Feu : Arme de tir. Portée 1800 , Force 4, Tirs Multiples
(1D6), Tir Rapide.
Jusqu’à 2 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 pts/fig.
Peut prendre un Privilège mineur (Armée Monothéiste uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 pts/fig.
130 pts
SQUALES DU CHANGEMENT
Profil
Squale du Changement
M CC CT F
1 3 - 4
E PV I A Cd
4 2 4 3 7
Taille de l’unité : 3
Type de troupe
Bête de Guerre
Taille du socle
40x40 mm
Règles spéciales
Attaques au Passage : Cette unité peut effectuer une Attaque
Spéciale par tour. Désignez une unité ennemie que vous avez
survolée pendant l’étape des Autres Mouvements. Cette unité
subit 1D3 touches de Force 4 pour chaque Squale de l’unité.
Les touches sont réparties comme des attaques de tir.
Règles spéciales : Attaques au Passage, D’Outre-Monde, Instabilité
Démoniaque, Marque Démoniaque (Changement), Tirailleurs, Vol (9).
Options
Jusqu’à 3 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 pts/fig.
85 pts
SIRÈNES MONTÉES
Profil
Sirène
Monture Lascive
M CC CT F
6 5 4 3
10 3 - 3
E PV I A Cd
3 1 5 2 7
3 1 5 1 7
Taille de l’unité : 5
Règles spéciales : Attaques Empoisonnées (Monture Lascive uniquement), Cavalerie Légère, D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque
Démoniaque (Luxure).
Équipement : Protection de la monture (6+).
Options
Jusqu’à 10 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/fig.
Peut prendre, au choix :
Pinces barbelées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Insaisissable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Peut prendre un Privilège mineur (Armée Monothéiste uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
10
Type de troupe
Cavalerie
Taille du socle
25x50 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
95 pts
CHAR DES SIRÈNES
Profil
Char
Sirène (2)
Monture Lascive (2)
M
10
CC CT
- 5 4
3 -
F
5
3
3
E PV I A Cd
4 4 - - - - 5 2 7
- - 5 1 7
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Char
Taille du socle
50x100 mm
de la monture (6+).
Règles spéciales : Attaques Empoisonnées (Monture Lascive uniquement), D’Outre-Monde, Faux, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Luxure).
Équipement : Pinces barbelées (Chasseuse uniquement), Protection
Options
Peut prendre un Privilège mineur (Armée Monothéiste uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
100 pts
DÉMONS GRIFFUS
Profil
Démon Griffu
M CC CT F
10 5 - 4
E PV I A Cd
4 3 5 3 7
Taille de l’unité : 2
Type de troupe
Bête Monstrueuse
Taille du socle
40x40 mm
Options
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Luxure), Peur.
Jusqu’à 4 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts/fig.
Peut prendre une Arme de corps à corps :
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
Pinces barbelées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts/fig.
Peut prendre un Privilège mineur (Armée Monothéiste uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 pts/fig.
140 pts
BÊTES PESTILENTIELLES
Profil
Bête Pestilentielle
M CC CT F
6 3 - 4
E PV I A Cd
5 4 2 4 7
Taille de l’unité : 2
Type de troupe
Bête Monstrueuse
Taille du socle
40x40 mm
Options
Jusqu’à 4 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 pts/fig.
Peut prendre un Privilège mineur (Armée Monothéiste uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
Règles spéciales : Attaques Empoisonnées, D’Outre-Monde, Instabilité
Démoniaque, Marque Démoniaque (Pestilence), Régénération (4+), Traînée
de Mucus.
70 pts
NUÉES PESTILENTIELLES
Profil
Nuée Pestilentielle
M CC CT F
5 3 3 2
E PV I A Cd
2 5 3 4 7
Taille de l’unité : 2
Type de troupe
Nuée
Taille du socle
40x40 mm
Règles spéciales
Règles spéciales : Attaques Empoisonnées, D’Outre-Monde, Éclaireur, Explosion de Pus, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque
(Pestilence).
Options
Jusqu’à 8 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts/fig.
Peut prendre un Privilège mineur (Armée Monothéiste uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/fig.
11
Explosion de Pus : À la fin de la Phase de Corps à Corps, choisissez une unité qui a infligé au moins une blessure à une unité
de Nuées Pestilentielles. L’unité choisie subit 1D3 touches par
figurine de Nuée Pestilentielle retirée comme perte pendant
cette phase. Ces touches ont la règle Attaques Toxiques.
130 pts
MOLOSSES ENRAGÉS
Profil
Molosse Enragé
M CC CT F
8 5 - 4
E PV I A Cd
4 2 4 2 7
Taille de l’unité : 5
Type de troupe
Bête de Guerre
Taille du socle
25x50 mm
Options
Jusqu’à 10 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 23 pts/fig.
Embuscade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Peut prendre un Privilège mineur (Armée Monothéiste uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Protection innée (4+) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 pts/fig.
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Courroux), Résistance à la Magie (3).
Équipement : Protection innée (6+).
170 pts
CAVALERIE DE BROYEURS
Profil
Cavalier
Broyeur
M CC CT F
5 5 2 4
7 5 - 5
E PV I A Cd
3 1 4 2 7
4 3 2 3 7
Taille de l’unité : 3
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Courroux), Peur, Résistance à la Magie (1).
Équipement : Protection innée (6+), Épée de sang (Émissaire uniquement), Protection de la monture (6+).
Type de troupe
Cavalerie Monstrueuse
Taille du socle
50x75 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Options
Jusqu’à 3 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 pts/fig.
Peut acquérir Protection innée (4+) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts/fig.
Peut remplacer l’Épée de sang par une Lame infernale 3 pts/fig.
Peut prendre un Privilège mineur (Armée Monothéiste uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
70 pts
FURIES
Profil
Furie
M CC CT F
4 3 - 4
E PV I A Cd
3 1 4 1 7
Taille de l’unité : 5
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
25x25 mm
Options
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Chaos Intégral), Tirailleurs, Vol (10).
12
Jusqu’à 10 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/fig.
Peut prendre une autre Marque Démoniaque . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
UNITÉS RARES
135 pts
CHAR FLAMBOYANT
Profil
Char
Pyromane (1)
Squale (2)
M
1
CC CT
- 4 4
3 -
F
4
4
4
E PV I A Cd
4 4 - - - - 4 3 7
- - 4 3 7
Taille de l’unité : 1
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Changement), Vol (9).
Type de troupe
Char
Taille du socle
50x100 mm
Équipement spécial
Déluge de Feu Dévorant : Cette arme peut être utilisée de deux
manières :
Baliste : Arme d’artillerie de Type Baliste. Portée 3600 , Force
4+1D3*, Blessures Multiples (1D3), Perforant (6).
Équipement : Déluge de Feu Dévorant, Protection de la monture (6+).
Batterie de tir : Arme d’artillerie de Type Batterie de tir. Portée 3000 , Force 2+1D3*, Tirs Multiples (6).
Options
Peut prendre un Privilège mineur (Armée Monothéiste uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
* Déterminez la Force après avoir touché, et appliquez un seul
jet à tous les tirs.
210 pts
AUTEL DES PLAISIRS PERVERS
Profil
Char
Tentatrice (1)
Sirène (3)
Monture Lascive (4)
M
10
CC CT
- 5 5
5 4
3 -
F
5
3
3
3
E PV I A Cd
4 8 - - - - 5 4 7
- - 5 2 7
- - 5 1 7
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Char
Taille du socle
100x150 mm
Options
Règles spéciales : Attaques Empoisonnées (Montures Lascives uniquement), D’Outre-Monde, Faux, Insaisissable, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Luxure), Orgie Glorifiée, Touches d’Impact (2D6).
Équipement : Pinces barbelées (Chasseuses et Tentatrice uniquement), Protection de la monture (6+).
Peut prendre un Privilège mineur (Armée Monothéiste uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
La Tentatrice peut prendre un Fouet du Plaisir . . . . . . . . . . 20 pts
Règles spéciales
Orgie Glorifiée : Toutes les figurines alliées ayant la Marque Démoniaque (Luxure) engagées dans le même corps à corps que
cette figurine (y compris la figurine elle-même) gagnent la règle
Réflexes Foudroyants.
110 pts
FAUCHEUR D’ÂMES
Profil
Char
Oracle (1)
Sirène (2)
Monture Lascive (2)
M
10
CC CT
- 5 4
5 4
3 -
F
4
3
3
3
E PV I A Cd
4 4 - - - - 5 4 7
- - 5 2 7
- - 5 1 7
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Char
Taille du socle
100x50 mm
Options
Règles spéciales : Attaques Empoisonnées (Montures Lascives uniquement), Dévoreur d’Âme, D’Outre-Monde, Faux, Insaisissable, Instabilité
Démoniaque, Marque Démoniaque (Luxure).
Équipement : Pinces barbelées (Chasseuses et Oracle uniquement), Protection de la monture (6+).
13
Peut prendre un Privilège mineur (Armée Monothéiste uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales
Dévoreur d’Âme : Les Touches d’Impact du Faucheur d’Âmes possèdent Perforant (6). L’Oracle gagne une Attaque pour chaque
blessure non sauvegardée causée par les Touches d’Impact de
son Char, et ce jusqu’à la fin de la phase.
185 pts
MOUCHES INFECTIEUSES
Profil
Cavalier
Mouche
M CC CT F
4 3 4 4
1 4 - 5
E PV I A Cd
4 1 2 1 7
5 3 2 3 -
Taille de l’unité : 3
Règles spéciales : Attaques Empoisonnées, Camouflé, D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Pestilence), Peur, Vol (6).
Équipement : Protection de la monture (6+).
Type de troupe
Cavalerie Monstrueuse
Taille du socle
50x75 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Options
Jusqu’à 3 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 pts/fig.
Peut prendre un Privilège mineur (Armée Monothéiste uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
165 pts
CHAR MEURTRIER
Profil
Char
Tueur (2)
Broyeur (1)
M
7
CC CT
- 5 3
5 -
F
5
4
5
E PV I A Cd
5 4 - - - - 4 1 7
- - 2 3 7
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Char
Taille du socle
50x100 mm
Règles spéciales
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Faux, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Courroux), Résistance à la Magie (1).
Équipement : Protection innée (4+), Inferno, Épée de sang (Tueur
uniquement), Protection de la monture (6+).
Options
Inferno : Lance-Flamme (Arme d’artillerie). Portée 800 , Force 5,
Attaques Enflammées, Blessures Multiples (1D3). Une figurine
avec un Inferno gagne Né du Feu.
Canon à Crânes Brûlants : Canon(1D6) (Arme d’artillerie). Portée 4800 , Force 10, Attaques Enflammées, Blessures Multiples (Artillerie), Perforant (2).
Peut prendre un Privilège mineur (Armée Monothéiste uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Si le Général possède la Marque Démoniaque (Courroux), alors le
Char peut remplacer l’Inferno par un Canon à Crânes Brûlants
20 pts
195 pts
AUTEL DU MASSACRE
Profil
Char
Émissaire (1)
Tueur (2)
Broyeur (1)
M
7
CC CT
- 5 3
5 3
5 -
F
5
4
4
5
E PV I A Cd
6 4 - - - - 4 2 7
- - 4 1 7
- - 2 3 7
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Char
Taille du socle
50x100 mm
Règles spéciales
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Faux, Orgie Sanglante, Instabilité
Démoniaque, Marque Démoniaque (Courroux), Résistance à la Magie (2).
Équipement : Protection innée (4+), Épée de Sang (Tueurs et Émissaire uniquement), Protection de la monture (6+).
Options
Peut prendre un Privilège mineur (Armée Monothéiste uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
14
Orgie Sanglante : À la fin de l’étape d’Initiative où cette figurine a infligé sa première blessure non sauvegardée de la partie,
toutes les unités ayant la Marque Démoniaque (Courroux) à moins
de 1200 gagnent la Frénésie.
220 pts
AMALGAME DÉMONIAQUE
Profil
Amalgame Démoniaque
M CC CT F
8 3 4 6
E PV I A Cd
7 6 3 4 7
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Monstre
Taille du socle
150x100 mm
Équipement spécial
Mitraille d’Outre-Monde : Batterie de tir (Arme d’artillerie). Portée 1200 , Force 4, Perforant (3), Tirs Multiples (2D6).
Brûleur d’Outre-Monde : Lance-flamme (Arme d’artillerie). Portée 800 , Force 5, Attaques Enflammées. Ne subit pas le -1 sur la
table des Incidents de Tir.
Bombarde d’Outre-Monde : Catapulte (Arme d’artillerie). Portée 12 − 6000 , Force 3[9], [Blessures Multiples (Artillerie)].
Fronde d’Outre-Monde : Baliste (Arme d’artillerie). Portée 4800 ,
Force 6, Blessures Multiples (1D3), Perforant (6).
Règles spéciales : Attaque Écrasante, D’Outre-Monde, Instabilité
Démoniaque, Marque Démoniaque (Chaos Intégral).
Équipement : Mitraille d’Outre-Monde, Protection innée (4+).
Options
Peut prendre une autre Marque Démoniaque . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Attaques Empoisonnées (Marque Démoniaque (Pestilence) uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Peut échanger sa Mitraille d’Outre-Monde par :
Fronde d’Outre-Monde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Brûleur d’Outre-Monde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Bombarde d’Outre-Monde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
15
MONTURES
La section Montures est réservée aux Personnages montés. Les figurines non-Personnage montées suivent les règles données sous leur entrée
respective.
− pts
DISQUE DU CHANGEMENT
Profil
Disque du Changement
M CC CT F
1 3 - 4
E PV I A Cd
4 2 4 3 7
Type de troupe
Bête de Guerre
Taille du socle
50x50 mm
Taille de l’unité : 1
ment), Vol (9).
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Marque Démoniaque (Change-
Équipement : Protection de la monture (6+).
− pts
CHAR FLAMBOYANT
Profil
Char
Squale (2)
M CC CT F
- - - 4
1 3 - 4
E PV I A Cd
4 4 - - - - 4 3 7
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Char
Taille du socle
50x100 mm
Équipement spécial
Flammes Changeantes Vivifiées : Cette arme peut être utilisée de
deux manières :
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Changement), Vol (9).
Baliste : Arme d’artillerie. Portée 3600 , Force 4+1D3*, Blessures
Multiples (1D3), Perforant (6).
Batterie de tir : Arme d’artillerie. Portée 3000 , Force 2+1D3*,
Tirs Multiples (6).
Équipement : Flammes Changeantes Vivifiées, Protection de la monture (6+).
* Déterminez la Force après avoir touché, et appliquez un seul
jet à tous les tirs.
− pts
MONTURE LASCIVE
Profil
Monture Lascive
M CC CT F
10 3 - 3
E PV I A Cd
3 1 5 1 7
Type de troupe
Bête de Guerre
Taille du socle
25x50 mm
Taille de l’unité : 1
Monde, Insaisissable, Marque Démoniaque (Luxure).
Règles spéciales : Attaques Empoisonnées, Cavalerie Légère, D’Outre–
Équipement : Protection de la monture (6+).
− pts
CHAR DES SIRÈNES
Profil
Char
Sirène (1)
Monture Lascive (2)
M
10
CC CT
- 5 4
3 -
F
5
3
3
E PV I A Cd
4 4 - - - - 5 2 7
- - 5 1 7
Type de troupe
Char
Taille du socle
50x100 mm
Taille de l’unité : 1
niaque (Luxure), Reformation Gratuite.
Règles spéciales : Attaques Empoisonnées (Montures Lascives uniquement), D’Outre-Monde, Faux, Instabilité Démoniaque, Marque Démo-
Équipement : Pinces barbelées (Sirène uniquement), Protection de
la monture (6+).
16
− pts
PALANQUIN DE DÉCRÉPITUDE
Profil
Palanquin de Décrépitude
M CC CT F
4 3 3 3
E PV I A Cd
3 3 3 6 7
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
50x50 mm
Taille de l’unité : 1
Démoniaque (Pestilence).
Règles spéciales : Attaques Empoisonnées, D’Outre-Monde, Marque
Équipement : Protection de la monture (6+).
− pts
MOUCHE INFECTIEUSE
Profil
Mouche Infectieuse
M CC CT F
1 4 - 5
E PV I A Cd
5 3 2 3 7
Type de troupe
Bête Monstrueuse
Taille du socle
50x75 mm
Taille de l’unité : 1
lence), Peur, Vol (6).
Règles spéciales : Attaques Empoisonnées, Camouflé, D’Outre-Monde, Instabilité Démoniaque, Marque Démoniaque (Pesti-
Équipement : Protection de la monture (6+).
− pts
BROYEUR
Profil
Broyeur
M CC CT F
7 5 - 5
E PV I A Cd
4 3 2 3 7
Type de troupe
Bête Monstrueuse
Taille du socle
50x75 mm
Taille de l’unité : 1
roux), Peur.
Règles spéciales : D’Outre-Monde, Marque Démoniaque (Cour-
Équipement : Protection de la monture (6+).
17
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