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Batailles Fantastiques Le 9 Âge

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Batailles Fantastiques
e
Le 9 Âge
Nains Infernaux - Beta v0.11
Version française 1.0
13 janvier 2016
Une collaboration des créateurs de l’ETC et du Swedish Comp System
Note des traducteurs
Nous souhaitons remercier chaleureusement l’équipe à l’initiative du 9e Âge pour
leur motivation et leur travail continu pour faire vivre notre passion. Nous espérons
que ce jeu saura développer les qualités pour plaire au plus grand nombre et réunir
les joueurs, amateurs comme habitués des tournois, autour de règles amusantes et
équilibrées, pour finalement s’imposer comme un standard du jeu de figurines. Une
grande ambition qui ne pourra s’accomplir que grâce à vous, la communauté, via des
retours constructifs, afin de modeler le jeu selon nos désirs. N’étant en aucun cas à
but lucratif, le 9e Âge part avec un avantage considérable. Les règles des éventuelles
nouvelles sorties ne seront pas dictées par le besoin de vendre ces nouveautés. Vous
pouvez choisir et acheter vos figurines où bon vous semble, il n’y a pas un unique
revendeur toléré. Vous n’êtes pas bloqués dans une spirale infernale où pour continuer
à jouer à un jeu, dans lequel vous vous êtes tant investis, vous devez payer toujours
plus cher pour entretenir votre collection. Enfin, vous pouvez être assurés que tant que
9e Âge sera joué, vous disposerez d’un support continu et régulier, celui-ci étant offert
par la communauté.
Nous attirons votre attention sur le fait que ce jeu en est encore à ses débuts et
dans un stade de développement. Ce document correspond à une version de brouillon
« beta », dont le but et de tester le jeu et le modifier jusqu’à atteindre une version satisfaisante. Attendez-vous donc à trouver des déséquilibres, des incohérences, et à obtenir des mises à jour régulières avec éventuellement des changements importants.
N’hésitez pas à nous donner vos avis ! Ce livre d’armée n’est utilisable qu’en compagnie du livre de Règles et du livre de Magie.
Concernant la traduction en elle-même, nous avons fait de notre mieux pour vous offrir une version de qualité, dont nous espérons qu’elle surpasse celle de la version originale ! Si vous constatez des coquilles, des erreurs, merci de nous les signaler en nous
contactant sur le forum du 9e Âge, qui dispose désormais d’un sous-forum français
(http://www.the-ninth-age.com/index.php?board/117-french/). Vous y
trouverez aussi les dernières mises à jour. En cas de conflit d’interprétation avec la version originale, la version originale fait référence.
Que ce jeu vous apporte d’innombrables heures de plaisir partagé !
Les traducteurs
• « Anglachel »
• « Aenoriel »
• « Iluvatar »
• « Sigval »
• « Eru »
• « Gandarin »
Document réalisé à l’aide de LATEX.
Armurerie
Règles spéciales de l’armée
Caractère Forgé
Armures
Les figurines suivant la règle Caractère Forgé gagnent la règle Charge
Tonitruante et ignorent le malus de -1 pour toucher lorsqu’elles Tiennent
leur Position et Tirent.
Armure volcanique : Armure de plates. Le porteur a une Sauvegarde
Invulnérable (5+) contre les Attaques Enflammées.
Armes de corps à corps
Chaînes de Feu
Glaive infernal : Arme de base. +1 en Force, Attaques Magiques.
Tous les jets pour blesser contre une figurine suivant cette règle ayant
donné un jet naturel de '6' doivent être relancés. Les Attaques Magiques
ne sont pas affectées par cette règle. Au début de son second tour de jeu
et au cours des tours suivants, l’unité dotée de cette règle doit réussir un
test de commandement ou subir une blessure sans sauvegarde possible.
Si aucun sorcier ami n’est présent dans l’armée, la blessure subie suit la
règle Blessures Multiples (1D3).
Armes de tir
Tromblon : Portée 1800 , Force 3, Fusillade.
Hallebarde ardente : Portée 1800 , Force 4, Attaques Enflammées, Perforant (1). Compte comme une Hallebarde au corps à corps.
Elus d’Ashuruk
Les unités dotées de cette règle réussissent automatiquement leurs
tests de Peur mais souffrent tout de même du malus de -1 en Commandement. De plus, elles considèrent toutes les figurines n’étant pas
Elus d’Ashuruk comme Insignifiant. Enfin, elles ne peuvent pas utiliser
leur règle Ingénieur sur des figurines ne possédant pas la règle Elus
d’Ashuruk.
Etreinte Volcanique
Toutes les attaques de la figurine suivent la règle Attaques Enflammées.
Tout ennemi en contact socle à socle avec une ou plusieurs figurines
dotées de cette règle subit une touche de Force 4 au début de chaque
phase de combat.
Fusillade
Lors de la phase de Tir, une unité armée de Tromblons peut choisir
de déclencher une Fusillade au lieu de tirer normalement. L’unité crée
alors une zone de feu de la même largeur que son premier rang et d’une
profondeur de 800 à partir du front de son premier rang. Toute figurine
ennemie située dans cette zone de feu est touchée sur 6+. Pour chaque
rang après le premier dans l’unité qui fait feu, les tirs bénéficient d’un
+1 pour toucher. Les touches sont résolues avec une Force de 4 et la règle
Perforant (1). Il est possible d’effectuer une Fusillade après une marche
forcée.
Implacable
Les unités contenant uniquement des figurines dotées de cette règle
peuvent toujours effectuer une Marche Forcée, même si une unité ennemie se trouve dans un rayon de 800 . Les unités d’infanterie contenant
uniquement des figurines dotées de cette règle peuvent tripler leur
mouvement lors d’une Marche Forcée si aucune unité ennemie ne se
trouve à moins de 800 au début de leur mouvement.
Indiscipliné
Les unités suivant cette règle ont un malus de -1 en Commandement
pour les tests suivants : réfréner la Frénésie, réfréner la Poursuite. Si
l’unité est en Horde, jetez trois dés pour les tests de Panique en enlevant
celui ayant le résultat le plus haut.
Opportuniste
Les figurines dotées de cette règle ont un bonus de +1 pour toucher
lorsqu’elles combattent sur le flanc ou à l’arrière d’une unité ennemie
tant qu’elles ne sont pas elles-mêmes engagées sur le flanc ou l’arrière.
Perfusion Démoniaque
La machine de guerre gagne la règle Attaques Magiques (mais pas
les servants) et tous les tests de Panique causés à l’adversaire par cette
machine le sont avec un malus de -1 au Commandement.
Sang de Lugar
Le porteur gagne une Protection innée (5+) contre les attaques à
distance.
1
Objets magiques
Armes magiques
Marteau d’Onyx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 pts
Arme de base. +2 en Force. Provoque des Blessures Multiples (1D3)
contre les figurines bénéficiant de la règle Inflammable.
Lame en Fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Arme de base. Perforant (1). Une seule utilisation. Peut être déclenché
au début de n’importe quelle phase. Les attaques portées avec cette
arme suivent la règle Fusion du Métal jusqu’à la fin du tour.
Armures magiques
Masque du Fourneau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Aucun type. Accorde une Sauvegarde d’Armure (6+). Le porteur
gagne les règles Attaque de Souffle (Force 3, Attaques Enflammées) et Né
du Feu.
Bannières magiques
Bannière du Taureau Rougeoyant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Infanterie uniquement. L’unité du porteur gagne Avant-Garde. Les unités suivant la règle Indiscipliné situées dans un rayon de 1200 peuvent
relancer leurs tests de panique ratés.
Bannière de Nezibkesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Toutes les attaques spéciales de corps à corps dirigées contre l’unité
du porteur le sont avec une Force divisée par deux, arrondie au
supérieur.
Objets enchantés
Fiole de Mercure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Infanterie uniquement. Une seule utilisation. La figurine peut boire
la Fiole au début de n’importe quel tour. La figurine gagne les règles
Attaques Divines, Attaques Magiques, une Sauvegarde Invulnérable (5+)
et +1 en Force. Jetez 1D6 au début du tour de chaque joueur après
que la Fiole ait été utilisée. Sur '1-2', la figurine qui a bu la fiole subit
une blessure sans aucune sauvegarde possible.
Anneau de Dessiccation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Toutes les unités ennemies en contact socle à socle avec le porteur
gagnent la règle Inflammable. Si l’armée n’inclut aucun Sorcier, le
porteur compte comme un Sorcier uniquement concernant la règle
Chaînes de Feu.
Gantelets de Madzhab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Le porteur a +1 en Force. Chaque jet pour toucher ayant donné '1'
est résolu contre une figurine amie en contact socle à socle avec le
porteur, au choix du joueur Nains Infernaux, ou si la figurine est
montée, la figurine elle-même.
Objets cabalistiques
Mécanisme de Besheluk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts
Peut être activé après la Canalisation. Deux dés de pouvoir et 1 dé
de dissipation sont retirés de la réserve de dés de pouvoir ou de
dissipation. Après chaque utilisation, jetez 1D6 : sur un résultat de
'1-2', le mécanisme est détruit.
Talismans
Icône de Lugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Le porteur gagne les règles Frénésie et Sang de Lugar mais ne peut pas
utiliser son Armure ni acheter une Armure magique à l’exception des
Armures magiques "aucun type". Le porteur gagne une Sauvegarde
Invulnérable (2+) qui décroit de 1 par tour à partir du tour 2. Au tour
2, la Sauvegarde Invulnérable sera donc de 3+, puis de 4+ au tour 3, et
ainsi de suite jusqu’à un minimum de 6+.
2
SEIGNEURS
125 pts
HAUT-SEIGNEUR INFERNAL
Profil
Haut-Seigneur Infernal
M CC CT F
3 7 4 4
E PV I A Cd
5 3 4 4 10
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Montures
Taureau de Shamut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 pts
Taureau-Goliath de Shamut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 pts
Règles spéciales : Attiser les Flammes, Caractère Forgé, Elus d’Ashuruk, Implacable.
Équipement : Armure volcanique.
Règles spéciales
Options
Attiser les Flammes : Le Haut-Seigneur Infernal et toute unité
qu’il rejoint gagnent la règle Haine. Ne s’applique pas aux montures.
Peut prendre des objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 125 pts
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts
Peut prendre un Pistolet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Peut prendre une arme au choix :
Hallebarde ardente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Glaive infernal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
210 pts
HAUT-PROPHÈTE
Profil
Haut-Prophète
M CC CT F
3 5 4 4
E PV I A Cd
5 3 2 2 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Options
Peut prendre des objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 100 pts
Peut devenir Ingénieur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Peut devenir Maître Sorcier niveau 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Règles spéciales : Caractère Forgé, Elus d’Ashuruk, Implacable.
Magie : Maître Sorcier niveau 3. Utilise les sorts des Disciplines de
l’Alchimie, du Feu, de la Forge de la Mort ou des Ombres.
Montures
Taureau de Shamut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 pts
Shêdu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 pts
Équipement : Armure volcanique, Glaive infernal.
3
HÉROS
75 pts
VIZIR
Profil
Vizir
M CC CT F
3 6 4 4
E PV I A Cd
5 2 3 3 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Options
Peut prendre des objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 75 pts
Peut devenir Porteur de la Grande Bannière . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts
Peut prendre un Pistolet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Peut prendre une arme au choix :
Hallebarde ardente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Glaive infernal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Règles spéciales : Caractère Forgé, Elus d’Ashuruk, Implacable.
Équipement : Armure volcanique.
Montures
Taureau de Shamut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 pts
50 pts
MAGUS
Profil
Magus
M CC CT F
3 4 4 4
E PV I A Cd
4 2 2 2 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Options
Peut prendre des objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Doit choisir au moins une des règles suivantes :
Peut devenir Ingénieur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Peut devenir Sorcier Apprenti niveau 1 . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Peut devenir Sorcier Apprenti niveau 2 . . . . . . . . . . . . . 75 pts
Règles spéciales : Caractère Forgé, Elus d’Ashuruk, Implacable.
Magie : Utilise les sorts des Disciplines de l’Alchimie, du Feu, de la
Forge, de la Mort ou des Ombres (uniquement si le Magus a choisi
d’être Sorcier).
Montures
Shêdu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 pts
Équipement : Armure volcanique, Glaive infernal.
165 pts
DOMPTEUR TAURUKH
Profil
Dompteur Taurukh
M CC CT F
7 5 4 5
E PV I A Cd
5 4 4 4 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Bête Monstrueuse
Taille du socle
50x75 mm
Options
Peut prendre des objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Peut devenir Porteur de la Grande Bannière . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Peut remplacer son Armure légère par :
Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Peut prendre une arme au choix :
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Lance légère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Règles spéciales : Charge Tonitruante, Elus d’Ashuruk, Pas un Meneur.
Équipement : Armure légère, Protection innée (5+).
4
35 pts
KAPO HOBGOBELIN
Profil
Kapo Hobgobelin
M CC CT F
4 4 4 4
E PV I A Cd
4 2 4 3 7
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Montures
Loup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Règles spéciales : Indiscipliné, Pas un Meneur, Opportuniste.
Options
Peut prendre des objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 25 pts
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts
Peut prendre une Armure légère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts
Peut prendre une des armes de tir suivantes :
Armes de lancer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts
Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 pts
Peut prendre une arme au choix :
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts
Lance légère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 pts
5
UNITÉS DE BASE
75 pts
LÉGION INFERNALE
Profil
Légionnaire Infernal
M CC CT F
3 4 3 4
E PV I A Cd
4 1 2 1 9
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut être promu Porte-étendard Vétéran et bénéficier ainsi
d’un étendard magique d’une valeur maximale de . . . 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Caractère Forgé, Elus d’Ashuruk, Implacable.
Équipement : Armure lourde.
Options
Jusqu’à 30 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 pts/fig.
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut prendre un seul choix :
Tromblon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Armure volcanique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 pts/fig.
80 pts
DYBBOUKS DE LUGAR
Profil
Dybbouk de Lugar
M CC CT F
3 4 3 4
E PV I A Cd
4 1 2 1 9
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Caractère Forgé, Elus d’Ashuruk, Frénésie, Implacable.
Équipement : Arme de base additionnelle.
Options
Jusqu’à 30 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/fig.
Peut prendre Sang de Lugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut échanger son Arme de base additionnelle contre :
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Règles spéciales
Sang de Lugar : Le porteur gagne une Protection innée (5+)
contre les attaques à distance.
80 pts
HOBGOBELINS
Profil
Hobgobelin
M CC CT F
4 3 3 3
E PV I A Cd
3 1 3 1 6
Taille de l’unité : 20
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Indiscipliné, Opportuniste.
Équipement : Armure légère.
Options
Jusqu’à 30 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 pts/fig.
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut remplacer son Bouclier :
Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
S’il n’a pas d’arc, peut prendre :
Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
6
UNITÉS SPÉCIALES
100 pts
GEÔLIERS DE LA CITADELLE
Profil
Geôlier de la Citadelle
M CC CT F
3 4 4 4
E PV I A Cd
4 1 2 1 9
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Caractère Forgé, Elus d’Ashuruk, Implacable.
Équipement : Armure volcanique, Bouclier.
Options
Jusqu’à 20 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/fig.
Peut devenir Immortel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Si l’unité suit la règle Immortel peut prendre :
Glaive infernal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Peut remplacer son Bouclier par :
Hallebarde Ardente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Règles spéciales
Immortel : L’unité gagne +1 en Capacité de Combat et les règles
Garde du Corps (Haut-Seigneur Infernal) et Immunisé à la Psychologie.
150 pts
GARDES DES ZIGGOURATS
Profil
Garde des Ziggourats
M CC CT F
3 5 3 4
E PV I A Cd
4 1 2 2 9
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Caractère Forgé, Elus d’Ashuruk, Garde du
Corps (Haut-Prophète), Implacable.
Équipement : Armure volcanique, Arme lourde.
Options
Jusqu’à 20 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/fig.
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
150 pts
INCARNINS DE KADIM
Profil
Incarnin de Kadim
M CC CT F
6 4 3 5
E PV I A Cd
4 3 4 2 7
Taille de l’unité : 3
Type de troupe
Infanterie Monstrueuse
Taille du socle
40x40 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Attaques Enflammées, Chaînes de Feu, D’Outre–
Monde, Etreinte Volcanique, Instable, Né du Feu, Peur.
Options
Jusqu’à 5 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 pts/fig.
Peut choisir la règle Vol (6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
7
110 pts
TAURUKHS
Profil
Taurukh
M CC CT F
7 4 3 4
E PV I A Cd
4 1 2 2 9
Taille de l’unité : 5
Type de troupe
Bête de guerre
Taille du socle
25x50 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Bucentaure, Charge Tonitruante, Elus d’Ashuruk.
Équipement : Armure légère, Protection innée (6+).
Options
Jusqu’à 10 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 18 pts/fig.
Peut remplacer son Armure légère par :
Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Peut prendre un seul choix :
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Lance légère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Règles spéciales
Bucentaure : Les figurines suivant cette règle ne peuvent pas subir de Piétinement.
60 pts
POIGNARDEURS HOBGOBELINS
Profil
Poignardeur Hobgobelin
M CC CT F
4 3 3 3
E PV I A Cd
3 1 3 1 6
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Attaques Empoisonnées, Indiscipliné, Opportuniste, Sournois.
Équipement : Arme de base additionnelle.
Règles spéciales
Options
Sournois : Si elle n’est pas engagée de flanc ou de dos lors d’un
corps à corps, l’unité gagne un bonus de Combat avec un Rang
Supplémentaire cumulatif à la fin de chaque round.
Jusqu’à 40 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 pts/fig.
Peut prendre Embuscade (maximum 25 figurines) . . . . . . 2 pts/fig.
100 pts
ESCLAVES ORQUES
Profil
Esclave Orque
M CC CT F
4 3 3 3
E PV I A Cd
4 1 3 1 5
Taille de l’unité : 20
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
25x25 mm
Règles spéciales
Règles spéciales : Esclaves, Indiscipliné, Insignifiant, Né pour Combattre, Opportuniste.
Esclaves : Si aucune unité suivant les règles Elus d’Ashuruk ou Opportuniste n’est présente sur la table, retirez les unités Esclaves
comme perte à la fin de la phase.
Né pour Combattre : Les figurines suivant cette règle ont +1 en
Force tant qu’elles n’ont pas perdu ou fait égalité lors d’un
combat.
Équipement : Arme de base additionnelle, Armure légère.
Options
Jusqu’à 30 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
État-Major
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
8
− pts
ARTILLERIE LÉGÈRE
Profil
Gatling Infernale
Servant Nain (2)
Baliste Hobgobeline
Servant Hobgobelin (2)
M
3
4
CC CT
- 4 4
- 3 3
F
4
3
E PV I A Cd
4 2 - - 4 - 2 1 9
7 2 - - 3 - 3 1 6
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Machine de Guerre
Taille du socle
40 mm
Options
L’Artillerie Légère peut être de deux types différents :
Baliste Hobgobeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Baliste, Portée 4800 , Force 6, Blessures Multiples (1D3), Perforant (1).
Gatling Infernale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
Batterie de tir, Portée 1800 , Force 4, Perforant (1), Tirs Multiples
(6).
La Gatling Infernale peut échanger sa règle Perforant (1) contre :
la règle Attaques Enflammées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
Règles spéciales : Elus d’Ashuruk (Servants Nains), Insignifiant (Servants Hobgobelins).
Équipement : Armure Volcanique (Servants Nains).
9
UNITÉS RARES
65 pts
CHASSEURS HOBGOBELINS
Profil
Chasseur Hobgobelin
Loup
M CC CT F
4 3 3 3
9 3 - 3
E PV I A Cd
3 1 3 1 6
3 1 3 1 3
Taille de l’unité : 5
Type de troupe
Cavalerie
Taille du socle
25x50 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Cavalerie Légère, Indiscipliné.
Équipement : Armure légère, Protection de la monture (6+).
Options
Jusqu’à 10 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/fig.
Peut prendre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut prendre un Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Peut prendre une Lance légère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
150 pts
TAURUKHS CONSACRÉS
Profil
Taurukh Consacré
M CC CT F
7 4 3 5
E PV I A Cd
5 3 3 3 9
Taille de l’unité : 3
Type de troupe
Bête de guerre
Taille du socle
50x75 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Charge Tonitruante, Elus d’Ashuruk.
Équipement : Armure légère, Protection innée (5+).
Options
Jusqu’à 4 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 pts/fig.
Peut prendre un seul choix :
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Lance légère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts/fig.
10
300 pts
AUTOMATE-DÉMON
Profil
Automate-Démon
Servant (3)
M CC CT F
6 - - 6
- 4 4 3
E PV I A Cd
6 7 2 - 4 - 2 1 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Char
Taille du socle
60x100 mm
Règles spéciales
Règles spéciales : A toute Vapeur, Grande Cible, Indémoralisable, Trop
Lourd.
Équipement : Protection innée (2+) si l’Automate-Démon est configuré en Laminoir à Vapeur ou Protection innée (3+) si l’Automate–
Démon est configuré en Faucheur Noir.
Options
A toute Vapeur : Au début du tour, l’unité peut choisir d’engager sa chaudière. L’Automate-Démon ne peut alors pas tirer
et gagne un Mouvement Aléatoire (2D6+6), mais il ne peut pas
pivoter avant de bouger. Si un double '1' est obtenu sur les jets
de distance, l’Automate-Démon reste sur place.
Trop Lourd : l’Automate-Démon ne peut pas déclarer de Charge,
de Charge Irrésistible ou Poursuivre.
L’Automate-Démon doit choisir entre deux configurations :
Faucheur Noir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
L’Automate-Démon gagne une arme d’artillerie avec le profil
suivant : Batterie de tir, Portée 1800 , Force 6, Blessures Multiples (1D3), Perforant (1), Tirs Multiples (2D6+2), Tir Rapide.
L’automate-Démon gagne également des Attaques de
Broyage (1D6).
Il peut recevoir une Perfusion Démoniaque . . . . . . . . . . . 20 pts
Laminoir à Vapeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
L’Automate-Démon gagne une arme de base, des Attaques
de Broyage (2D6) et des Touches d’Impact (2D6).
Il peut recevoir une Perfusion Démoniaque . . . . . . . . . . . 20 pts
315 pts
TITAN INCARNIN
Profil
Titan Incarnin
M CC CT F
8 5 3 7
E PV I A Cd
6 6 6 6 8
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Monstre
Taille du socle
100x150 mm
Règles spéciales
Règles spéciales : Attaques Enflammées, Chaînes de Feu, D’Outre–
Monde, Etreinte Volcanique, Frénésie, Instable, Né du Feu, Rage Dessicante, Seigneur des Flammes.
Options
Le Titan Incarnin doit choisir entre deux formes :
Forme de Basalte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
Le Titan Incarnin gagne une Protection innée (3+) mais
souffre d’un malus de -2 en Mouvement.
Forme de Magma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Le Titan Incarnin gagne une Protection innée (5+) et une
Sauvegarde Invulnérable (4+).
11
Rage Dessicante : A chaque fois que la figurine rate un test de
Frénésie, elle ajoute +1 à son nombre d’attaques. Ces attaques
additionnelles sont perdues si la Frénésie est perdue.
Seigneur des Flammes : La figurine gagne des Attaques Divines
contre les figurines ayant la règle Né du Feu.
− pts
ARTILLERIE LOURDE
Profil
Artillerie Lourde
Servant (3)
M CC CT F
- - - 3 4 3 3
E PV I A Cd
7 3 - - 4 - 2 1 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Machine de Guerre
Taille du socle
75 mm
Options
L’Artillerie Lourde doit choisir entre deux configurations :
Roquettes Infernales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 pts
Cette arme peut tirer de deux façons :
Catapulte (Point unique), Portée 4800 , Force 8, Blessures Multiples (Artillerie).
Catapulte, Portée 4800 , Gabarit 500 , Force 2, Perforant (1).
Une unité subissant au moins une perte due à un tir de
Roquettes Infernales doit passer immédiatement un test de
Panique.
Peut recevoir une Perfusion Démoniaque . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Canon Volcanique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 pts
Lance-flammes, Portée 1500 , Force 5, Attaques Enflammées,
Blessures Multiples (1D3).
Il peut recevoir une Perfusion Démoniaque . . . . . . . . . . . 20 pts
Règles spéciales : Elus d’Ashuruk.
Équipement : Armure lourde.
− pts
ARTILLERIE PANDÉMONIAQUE
Profil
Canon Trembleterre
Servant Nain (2)
Esclave Ogre (0 ou 1)
Canon Hurleur
M
3
1
CC CT
- 4 3
3 4 3
F
3
4
5
E PV I A Cd
7 3 - - 4 - 2 1 9
- +1 2 3 6 5 1 4 6
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Machine de Guerre
Taille du socle
75 mm
Règles spéciales
Règles spéciales : Elus d’Ashuruk.
Choc Tellurique : Toute unité subissant au moins une blessure
non sauvegardée due à une arme suivant cette règle devra relancer tout ses jets pour toucher réussis ayant donner un réultat
naturel de '6' et traitera tous les terrains, y compris les Terrains
Dégagés, comme étant des Terrains Dangereux. Toute machine
de guerre se trouvant dans un rayon de 600 de la position finale
du gabarit ne pourra tirer que sur 4+. Ces effets durent jusqu’à
la fin du tour du joueur suivant.
Déchaîné : Le Canon Hurleur gagne +3 en Mouvement, la règle
Reformation Gratuite et son arme de tir suit désormais le profil
suivant : Catapulte, Portée 2400 , Gabarit 300 , Force 3.
Esclave Ogre : Le Canon Trembleterre gagne un Esclave Ogre en
tant que Servant additionnel, ce qui ajoute +1 Point de Vie au
Canon Trembleterre. De plus, les résultats de '3-4' sur le tableau
d’incidents de tir comptent comme '5+'.
Équipement : Armure lourde.
Options
L’Artillerie Pandémoniaque doit choisir entre deux configurations :
Canon Hurleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 pts
Catapulte, Portée 6000 , Gabarit 300 , Force 4[9], Blessures Multiples (Artillerie), Perforant (1).
Gagne une Protection innée (4+) et les règles D’Outre-Monde,
Frénésie et Indémoralisable.
Le Canon Hurleur n’a pas de Servants.
Peut devenir Déchaîné . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
Canon Trembleterre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 pts
Catapulte, Portée 4800 , Gabarit 300 , Force 4[10], Blessures
Multiples (Artillerie).
Gagne la règle Choc Tellurique.
Peut recevoir une Perfusion Démoniaque . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Le Canon Trembleterre peut s’adjoindre un Esclave Ogre 50 pts
12
160 pts
GOLEM D’ACIER
Profil
Golem d’Acier
M CC CT F
6 3 - 6
Type de troupe
Monstre
E PV I A Cd
5 6 3 * 10
Taille de l’unité : 1
Taille du socle
50x75 mm
Options
Règles spéciales : Immunisé à la Psychologie, Tenace.
Armure de plates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Équipement : Armure lourde, Protection innée (6+).
*Attaques de Golem d’Acier : Quand un Golem d’Acier attaque au corps à corps, choisissez une unité en contact socle à socle avec lui qui
va subir son attaque. Lancez 1D6 et consultez ce que donne le résultat de son attaque dans l’une des deux tables ci-dessous en fonction
du type de troupe de l’unité. Il est important de noter que l’attaque du Golem d’Acier compte comme une attaque de corps à corps et
suit ainsi normalement les règles des attaques de corps à corps. Le Golem d’Acier peut également faire son Piétinement normalement.
Si l’unité est de type Infanterie, Bête de Guerre, Nuée, Machine
de Guerre, Cavalerie :
1
2
3
4-6
Hurle
Saute
Ramasse
Frappe
Si l’unité est de type Bête Monstrueuse, Infanterie Monstrueuse,
Cavalerie Monstrueuse, Monstre, Monstre Monté, Char :
1
2-3
4-6
Hurle
Tape comme un sourd
Fracasse
Hurle : Ni le Golem d’Acier, ni l’unité sélectionnée par le Golem d’Acier ne peuvent faire d’attaques au cours de cette phase de combat
au corps à corps. Les attaques déjà réalisées (incluant celles réalisées simultanément avec cette attaque) ne sont pas concernées. Le
camp du Golem d’Acier gagne automatiquement le combat de 2. Si deux Géants ou Golems d’Acier adverses (ou plus) “Hurlent”, le
résultat du combat est un match nul.
Saute : L’unité sélectionnée subit 1D6 touches avec la Force du Golem d’Acier, réalisées comme si elles suivaient la règle spéciale Attaque de
Broyage avec la Force du Golem d’Acier. Le Golem d’Acier doit faire un test de Terrain Dangereux.
Ramasse : Choisissez une figurine dans l’unité préalablement sélectionnée et en contact socle à socle avec le Golem d’Acier. Cette figurine
doit faire un test de Force et un test de Capacité de Combat. Pour chaque test raté, la figurine subit une touche avec la Force du Golem
d’Acier et suivant la règle spéciale Blessures Multiples (1D3).
Frappe : Le Golem d’Acier fait 2D6 attaques sur l’unité qu’il a préalablement choisie.
Tape comme un sourd : Choisissez une figurine dans l’unité préalablement sélectionnée et en contact socle à socle avec le Golem d’Acier.
Cette figurine doit faire un test d’Initiative. Si elle échoue, la figurine subit 2D6 blessures avec la règle spéciale Perforant (6).
Fracasse : Choisissez une figurine dans l’unité préalablement sélectionnée et en contact socle à socle avec le Golem d’Acier. Cette figurine
subit 1 blessure avec la règle spéciale Perforant (6). Si la figurine n’a pas encore attaqué, elle ne peut pas le faire au cours de ce round.
Si la figurine a déjà réalisé ses attaques, elle ne pourra pas attaquer au cours du tour à venir de l’autre joueur.
13
MONTURES
La section Montures concerne les montures de personnages. Les montures pour non-personnages suivent les règles données dans leur
description d’unité.
− pts
SHÊDU
Profil
Shêdu
M CC CT F
6 3 - 5
E PV I A Cd
5 4 2 2 8
Taille de l’unité : Unique
Type de troupe
Bête Monstrueuse
Taille du socle
50x50 mm
Règles spéciales
Règles spéciales : Attaques Magiques, Aura d’Annulation, Peur, Résistance à la Magie (2), Sauvegarde Invulnérable (5+), Vol (8).
Aura d’Annulation : Toute arme magique dans les mains d’une
unité amie ou ennemie en contact socle à socle avec un Shêdu
perd ses propriétés magiques. Un personnage chevauchant le
Shêdu n’est pas affecté.
Masse Caudale : La figurine gagne +1 attaque et lorsqu’elle combat un ennemi sur son arrière, elle gagne +1 pour toucher.
Magie : Sorcier Apprenti niveau 1. Utilise les sorts des Disciplines de
la Mort, du Feu ou des Ombres.
Options
Peut prendre Masse Caudale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Peut devenir Sorcier Apprenti niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Peut prendre une Attaque de Souffle (Attaques Magiques, Force 4)
30 pts
− pts
TAUREAU DE SHAMUT
Profil
Taureau-Démon
M CC CT F
6 5 - 5
E PV I A Cd
5 4 3 4 6
Type de troupe
Bête Monstrueuse
Taille du socle
50x50 mm
Règles spéciales : Attaques Enflammées, Attaques Magiques, Etreinte
Volcanique, Grande Cible, Né du Feu, Peur, Vol (8).
Taille de l’unité : 1
− pts
TAUREAU-GOLIATH DE SHAMUT
Profil
Taureau-Goliath
M CC CT F
6 5 - 6
E PV I A Cd
6 6 3 4 6
Type de troupe
Monstre
Taille du socle
60x100 mm
Taille de l’unité : Unique
Cible, Né du Feu, Sauvegarde Invulnérable (5+), Vol (7).
Règles spéciales : Attaques Enflammées, Attaque de Souffle (Force 4,
Attaques Enflammées), Attaques Magiques, Etreinte Volcanique, Grande
Équipement : Protection innée (5+).
− pts
LOUP
Profil
Loup
M CC CT F
9 3 - 3
E PV I A Cd
3 1 3 1 3
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Bête de guerre
Taille du socle
25x50 mm
Équipement : Protection de la monture (6+).
Règles spéciales : Cavalerie Légère.
14
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