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Batailles Fantastiques Le 9 Âge

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Batailles Fantastiques
e
Le 9 Âge
Elfes Sylvestres - Beta v0.11.1
Version française 1.1
12 janvier 2016
Une collaboration des créateurs de l’ETC et du Swedish Comp System
Note des traducteurs
Nous souhaitons remercier chaleureusement l’équipe à l’initiative du 9e Âge pour
leur motivation et leur travail continu pour faire vivre notre passion. Nous espérons
que ce jeu saura développer les qualités pour plaire au plus grand nombre et réunir
les joueurs, amateurs comme habitués des tournois, autour de règles amusantes et
équilibrées, pour finalement s’imposer comme un standard du jeu de figurines. Une
grande ambition qui ne pourra s’accomplir que grâce à vous, la communauté, via des
retours constructifs, afin de modeler le jeu selon nos désirs. N’étant en aucun cas à
but lucratif, le 9e Âge part avec un avantage considérable. Les règles des éventuelles
nouvelles sorties ne seront pas dictées par le besoin de vendre ces nouveautés. Vous
pouvez choisir et acheter vos figurines où bon vous semble, il n’y a pas un unique
revendeur toléré. Vous n’êtes pas bloqués dans une spirale infernale où pour continuer
à jouer à un jeu, dans lequel vous vous êtes tant investis, vous devez payer toujours
plus cher pour entretenir votre collection. Enfin, vous pouvez être assurés que tant que
9e Âge sera joué, vous disposerez d’un support continu et régulier, celui-ci étant offert
par la communauté.
Nous attirons votre attention sur le fait que ce jeu en est encore à ses débuts et
dans un stade de développement. Ce document correspond à une version de brouillon
« beta », dont le but et de tester le jeu et le modifier jusqu’à atteindre une version satisfaisante. Attendez-vous donc à trouver des déséquilibres, des incohérences, et à obtenir des mises à jour régulières avec éventuellement des changements importants.
N’hésitez pas à nous donner vos avis ! Ce livre d’armée n’est utilisable qu’en compagnie du livre de Règles et du livre de Magie.
Concernant la traduction en elle-même, nous avons fait de notre mieux pour vous offrir une version de qualité, dont nous espérons qu’elle surpasse celle de la version originale ! Si vous constatez des coquilles, des erreurs, merci de nous les signaler en nous
contactant sur le forum du 9e Âge, qui dispose désormais d’un sous-forum français
(http://www.the-ninth-age.com/index.php?board/117-french/). Vous y
trouverez aussi les dernières mises à jour. En cas de conflit d’interprétation avec la version originale, la version originale fait référence.
Que ce jeu vous apporte d’innombrables heures de plaisir partagé !
Les traducteurs
• « Phaaj »
• « Eru »
• « Mammstein »
• « Iluvatar »
Document réalisé à l’aide de LATEX.
• « Aenoriel »
Règles spéciales de l’armée
Armurerie
Flèches Condamnatrices : Il y a 6 types de Flèches condamnatrices,
avec chacune un effet différent quand vous tirez avec un Arc. Toutes
les figurines avec des Flèches condamnatrices d’une unité, sauf les
personnages, doivent choisir le même effet durant la phase de tir. À
chaque fois qu’une figurine équipée de Flèches condamnatrices effectue un tir avec son Arc long, elle peut choisir un des effets suivant :
1) Utilisez les règles normales de l’Arc long
2) Ignorez les pénalités de mouvement et tir, perdez la règle spéciale
Tir de Volée, et appliquez les effets des Flèches condamnatrices équipées par votre unité
Arpenteur Sylvestre
Toutes les figurines avec cette règle ont la règle spéciale Guide (Forêts). Les Attaques au corps à corps effectuées par un élément d’une
figurine avec cette règle suivent la règle spéciale Perforant (1) sauf les
figurines avec la règle spéciale D’Outre-Monde. Si une unité est composée entièrement de figurines avec cette règle et qu’elle commence
une phase de combat avec la majorité de ses figurines dans une Forêt,
alors tous les éléments de figurine possédant cette règle gagnent la règle
spéciale Combat avec un Rang Supplémentaire et peuvent relancer les '1'
pour blesser au corps à corps. De plus, rajoutez +1 à vos tentatives de
canalisation si votre armée possède au moins une figurine avec cette
règle et canalisant depuis une Forêt.
- Flèches Suiveuses : Ignorez les éventuels modificateurs pour toucher provenant des couverts, des Tirailleurs et de la longue portée.
- Dard d’Aubépine : Attaques Empoisonnées et Perforant (1).
- Traits Stellaires : Attaques Divines, Attaques Enflammées et Attaques
Magiques.
- Matras perforants : Perforant (3).
- Flèches sombres : Vos tirs à courte portée ont Force 4 et vos tirs à
longue portée gagnent la règle spéciale Perforant (1).
- Tir de balsamine : Tirs Multiples (2).
Chant Sylvestre
Objet de sort. Niveau de Puissance 3, Portée 2400 , Spécial, Immédiat.
Le sort cible un élément de décor Forêt, toutes les unités amies situées
complètement dans cette Forêt et toutes les unités ennemies étant au
moins en contact avec cette Forêt. Chaque unité ennemie ciblée subit
1D6 touches de Force 4 Perforant (1). La Forêt et toutes les unités amies
situées complètement à l’intérieur de celle-ci (pas les unités ennemies)
sont déplacées de 1D3 + 100 dans une direction choisie par le lanceur
du sort, comme si elles avaient effectué un mouvement magique. La
Forêt arrête son mouvement juste avant qu’elle n’entre en contact avec
une unité ennemie ou un autre élément de décor. De plus, le sort Efflorescence Vitale (Discipline de la Nature) est lancé automatiquement,
comme un attribut de Discipline.
Barrière de Racines : Attaque de tir possédant le profil suivant : Portée 1200 , Force 4 (les touches passent à Force 5 si la cible est au moins
en contact avec une Forêt), Tirs Multiples (1D6+2), Tir Rapide. La figurine peut faire une marche forcée et tirer dans le même tour, elle
ignore les éventuels modificateurs pour toucher provenant des couverts et de longue portée.
Danses de Cenyrn
Au début de chaque phase de corps à corps où une figurine avec
cette règle est engagée, elle peut choisir une des danses suivantes :
Danse de Tempête de Lames : +1 Attaque.
Danse du Brouillard Enveloppant : Sauvegarde Invulnérable (3+) mais
souffre d’un malus de -1 en Force.
Danse de Confusion : L’unité gagne la règle spéciale Peur et les unités
ennemies en contact socle à socle ne recevront aucun bonus de rang
lors du calcul du résultat de combat.
Danse des Mille Coupures : Tous les Danselames de l’unité peuvent
attaquer (avec toutes leurs Attaques) un même personnage adverse
s’il se trouve au contact d’au moins l’un d’eux. Pour cela, toutes
les figurines comptent comme étant en contact socle à socle avec le
personnage adverse. Les personnages adverses en défi ne peuvent
pas être ciblés par cette danse. Un personnage Danselames en défi ne
peut pas bénéficier des effets de cette danse.
Aucune figurine ne peut utiliser deux fois la même danse à la suite.
Toutes les figurines d’une même unité doivent choisir la même danse.
Les effets d’une danse durent jusqu’à la fin de la Phase de Corps à
Corps.
Les Forêts Suivent
Après avoir choisi les zones de déploiement, mais avant qu’aucune
figurine ne soit déployée, placez un élément de décor Forêt (taille maximale de 19x27 cm) dans votre moitié de table. Toutes les Forêts sur la
table sont considérées comme des Terrains Dangereux.
Maître-Archer
Les figurines avec cette règle comptent comme étant équipées des
Flèches condamnatrices suivantes : les Flèches suiveuses, le Tir de balsamine, les Traits stellaires et les Matras perforants (voir l’Armurerie).
1
Clan
Aspect de la Nature
Un Aspect de la Nature ne peut pas être dupliqué dans une armée.
Clan des Danselames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50/35 pts
Figurine à pied uniquement. La figurine ne peut rejoindre que des
unités de Danselames. La figurine gagne +2 en Capacité de Combat,
+1 en Force, +1 en Initiative, +1 Attaque et les règles spéciales Danses
de Cenyrn, Immunisé à la Psychologie, Sauvegarde Invulnérable (4+). Elle
ne peut pas s’équiper d’Armes de corps à corps, d’Arme de tir, ni
d’Armure (magique ou commune).
Racines Entrelacées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Pendant la création de votre armée, améliorez une unité de Méliades
pour 4 pts/fig ou une unité de Dendrâmes pour 10 pts/fig. Les
figurines de l’unité ainsi améliorée gagnent un bonus de +1 en Force
tant que le porteur est en vie.
Spores Toxiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
L’unité du porteur gagne une attaque de tir avec le profil suivant :
Portée 1800 , Force 3, Coup Fatal.
Clan des Métamorphes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45/35 pts
Figurine à pied uniquement. La figurine gagne +4 en Mouvement,
+2 en Initiative, +1 Attaque et la règle spéciale Sauvegarde Invulnérable (4+). La figurine ne peut jamais rejoindre une unité et a la règle
Pas un Meneur.
Sarment de la Vigne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Lors d’un défi, toutes les touches réussies par votre adversaire doivent
être relancées.
Clan des Pisteurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30/25 pts
Figurine à pied uniquement. La figurine gagne +1 en Capacité de Tir
et les règles spéciales Éclaireur, Maître-Archer, Tirs Multiples (A) où A
représente le nombre d’Attaques de la figurine. La figurine doit être
équipée d’une arme de tir.
Couronne de Chêne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
(Général uniquement). Toutes les unités de Méliades et de Dendrâmes peuvent prendre un Porte-étendard et/ou un Musicien pour
10 pts/figurine.
Clan des Gardiens de la Forêt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40/30 pts
Figurine à pied uniquement. La figurine gagne +1 Attaque et la règle
spéciale Protection innée (5+). Elle ne peut être équipée que d’une
Lance ou d’une Arme lourde (elle peut toujours se servir de n’importe
quel type d’Arc).
Graines Fertiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Tous les attributs de la Discipline de la Nature, lancés dans un rayon
de 1200 du porteur par une unité amie peuvent cibler une unité pour
en ressusciter une figurine en lui donnant 1 Point de Vie maximum
au lieu de soigner une blessure. Par exemple, si au cours de la bataille,
vous avez perdu un Dendrâme et que tous les autres Dendrâmes
de l’unité ont tous leurs Points de Vie, vous pouvez ressusciter la
figurine manquante qui n’aura alors qu’un Point de Vie sur les trois.
Vous ne pouvez ressusciter une figurine que si toutes les figurines de
l’unité ont tous leurs Points de Vie. Cet effet ne peut être utilisé que
sur des unités avec la règle spéciale D’Outre-Monde. Sur les autres
unités, l’attribut garde ses effets normaux.
Clan des Chasseurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20/15 pts
Figurine montée sur Cheval elfique ou Grand élan uniquement. La
figurine gagne les règles spéciales Charge Dévastatrice et Frénésie. De
plus, la figurine provoque la Peur lors de chaque tour de joueur où
elle réussit une charge.
2
Objets magiques
Armes magiques
Arc de Wyscan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Le porteur peut choisir de remplacer son attaque de tir normale par
Tirs Multiples (2D6), Force 1 et Attaques Empoisonnées. Cette attaque
de tir spéciale ne peut pas être combinée avec des Flèches condamnatrices.
Épée Tourbillonnante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50/40 pts
Type : Arme lourde. Figurine à pied uniquement. +1 en Capacité de
Combat, +1 à la Sauvegarde d’Armure au corps à corps jusqu’à un
maximum de 2+. Les Attaques effectuées avec cette arme ont Blessures
Multiples (2).
Lance Sacrée de Cadaron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Type : Lance. Les Attaques faites avec cette arme ont Blessures Multiples (2). Si le porteur cause au moins une blessure non sauvegardée
avec cette arme, toutes les figurines de l’unité du porteur gagnent la
règle spéciale Distrayant jusqu’à la fin de la phase de corps à corps.
Armures magiques
Heaume de la Chasse Sylvestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Le porteur gagne +1 à sa Sauvegarde d’Armure. Lors de chaque tour
durant lequel il réussit une charge, le porteur gagne +1 en Capacité
de Combat et +1 Attaque jusqu’à la fin de la phase de corps à corps.
Objets Enchantés
Graines Sacrées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
Une seule utilisation. Au début de n’importe quel tour de joueur
ami, l’objet peut être activé. Placez entièrement un élément de décor
Forêt (600 de diamètre maximum) dans un rayon de 1200 autour du
porteur. La Forêt doit être placée à plus de 100 de n’importe quelle
unité ennemie.
Miroir de l’Arpenteur de Brouillard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Figurine à pied uniquement. Si le porteur (et l’unité d’infanterie qu’il
a rejointe) ne sont pas engagés au corps à corps et que leur empreinte
est complètement à l’intérieur d’un élément de décor Forêt, le porteur
et son unité peuvent se téléporter dans une autre Forêt sur la table
à la fin de votre phase de Mouvement. Retirez l’unité et placez-la
avec son empreinte complètement à l’intérieur d’une autre Forêt,
dans n’importe quelle formation mais en respectant la règle du Pouce
d’Écart. L’unité compte comme ayant fait une marche forcée.
Tambours de guerre de Cenyrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 pts
(Clan des Danselames uniquement). Les unités ennemies ne peuvent
déclarer que Tenir la position lorsqu’elles sont chargées par l’unité du
porteur sauf si elles sont déjà en fuite. Les unités ennemies peuvent
toujours fuir en réaction à des charges provenant d’autres unités.
Pluie de Flèches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts
Une seule utilisation. Cet objet est utilisé comme une arme de tir
avec le profil suivant : Portée 3000 , Force 4, Perforant (1), Tirs Multiples
(3D6). Lors du tour où vous tirez avec la Pluie de Flèches, le porteur
ne peut pas utiliser de Flèches Condamnatrices s’il en est équipé.
Bannières Magiques
Bannière d’Amryl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 pts
L’unité du porteur gagne la règle Combat avec un Rang Supplémentaire.
Talismans
Broche Ancienne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Le porteur gagne la règle spéciale Sauvegarde Invulnérable (3+) mais
ne peut pas l’utiliser contre des Attaques Magiques.
3
SEIGNEURS
130 pts
SEIGNEUR SYLVESTRE
Profil
Seigneur Sylvestre
M CC CT F
5 7 7 4
E PV I A Cd
3 3 8 4 10
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Montures
Cheval elfique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Grand élan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
Aigle sylvestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 pts
Dragon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 pts
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, Réflexes Foudroyants.
Options
Peut choisir des objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 100 pts
Peut choisir un Clan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Armure légère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Protection innée (6+) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
Arc long . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts
Peut prendre un seul type de Flèches Condamnatrices . . . . 3 pts
Peut avoir (un seul choix) :
Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Lance de cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
190 pts
HAUT DRUIDE
Profil
Haut Druide
M CC CT F
5 4 4 3
E PV I A Cd
3 3 5 1 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Montures
Cheval elfique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts
Aigle sylvestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
Licorne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 pts
Dragon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 pts
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, Réflexes Foudroyants.
Magie : Maître Sorcier niveau 3. Utilise les sorts des Disciplines de
Bataille, de la Magie Blanche ou de la Magie Noire.
Options
Peut choisir des objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 100 pts
Maître Sorcier niveau 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts
Chant Sylvestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
4
225 pts
TRÉANT VÉNÉRABLE
Profil
Tréant Vénérable
Avatar de la Nature
M CC CT F
5 4 4 5
5 6 5 7
E PV I A Cd
6 6 2 3 9
6 6 3 6 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Monstre
Taille du socle
75x50 mm
Options
Doit devenir l’un :
Tréant Vénérable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
Avatar de la Nature (Unique) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 pts
Tréant Vénérable :
Un seul Aspect de la Nature . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Chant Sylvestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Peut devenir :
Sorcier Apprenti niveau 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Sorcier Apprenti niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 pts
Maître Sorcier niveau 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 pts
Maître Sorcier niveau 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . = 170 pts
Si Sorcier, peut prendre un Objet Arcanique . jusqu’à 50 pts
Avatar de la Nature :
Un seul Aspect de la Nature . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Chant Sylvestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, Attaque Écrasante, Barrière de
Racines, D’Outre-Monde, Inflammable, Protection innée (3+), Tenace.
Si un Tréant Vénérable est Sorcier, il utilise la Discipline de la Nature ou de la Sauvagerie Bestiale.
5
HÉROS
70 pts
CHEF DE CLAN
Profil
Chef de Clan
M CC CT F
5 6 6 4
E PV I A Cd
3 2 7 3 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Montures
Cheval elfique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Grand élan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
Aigle sylvestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 pts
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, Réflexes Foudroyants.
Options
Peut choisir des objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Porteur de la Grande Bannière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Peut choisir un Clan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sans limite de pts
Armure légère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts
Protection innée (6+) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Arc long . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts
Peut prendre un seul type de Flèches Condamnatrices . . . . 3 pts
Peut avoir (un seul choix) :
Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Arme lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts
Lance de cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
70 pts
DRUIDE
Profil
Druide
M CC CT F
5 4 4 3
E PV I A Cd
3 2 5 1 8
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Montures
Cheval elfique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts
Aigle sylvestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts
Licorne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 pts
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, Réflexes Foudroyants.
Magie : Sorcier Apprenti niveau 1. Utilise les sorts des Disciplines de
Bataille, de la Magie Blanche ou de la Magie Noire.
Options
Peut choisir des objets magiques . . . . . . . . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Sorcier Apprenti niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Chant Sylvestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
80 pts
REINE MÉLIADE
Profil
Reine Méliade
M CC CT F
5 6 6 4
E PV I A Cd
4 2 7 3 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
25x25 mm
Options
Peut prendre un seul Aspect de la Nature . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Sorcier Apprenti niveau 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Chant Sylvestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, D’Outre-Monde, Haine.
Magie : Sorcier Apprenti niveau 1. Utilise les sorts des Disciplines de
la Nature ou de la Sauvagerie Bestiale.
6
130 pts
DENDRÂME ANCIEN
Profil
Dendrâme Ancien
M CC CT F
5 5 3 5
E PV I A Cd
5 4 4 4 9
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Infanterie Monstrueuse
Taille du socle
40x40 mm
Options
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, D’Outre-Monde, InflamPeut prendre un seul Aspect de la Nature . . . . . . . . . jusqu’à 50 pts
mable, Perforant (1), Protection innée (4+), Tenace (s’il se trouve dans
Porteur de la Grande Bannière* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
une Forêt).
* Il peut prendre une bannière magique. Si cette figurine choisit un Aspect de la Nature, le coût total de l’Aspect et de la Bannière Magique
ne doit pas dépasser 50 points. Si cette figurine ne possède pas d’Aspect de la Nature, sa Bannière Magique n’a pas de limite de points.
7
UNITÉS DE BASE
80 pts
GARDIENS DE LA FORÊT
Profil
Gardien de la Forêt
M CC CT F
5 5 4 3
E PV I A Cd
3 1 5 1 8
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut être promu Porte-étendard Vétéran et bénéficier ainsi
d’un étendard magique d’une valeur maximale de . . . 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, Garde du Corps (Seigneur Sylvestre, Chef de Clan), Réflexes Foudroyants.
Équipement : Armure légère, Lance.
Options
Jusqu’à 30 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 pts/fig.
Protection innée (6+) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
90 pts
ARCHERS SYLVESTRES
Profil
Archer Sylvestre
M CC CT F
5 4 4 3
E PV I A Cd
3 1 5 1 8
Taille de l’unité : 10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut être promu Porte-étendard Vétéran et bénéficier ainsi
d’un étendard magique d’une valeur maximale de . . . 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, Réflexes Foudroyants.
Équipement : Arc long.
Options
Jusqu’à 20 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 pts/fig.
Flèches sombres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
90 pts
CAVALIERS DES BRUYÈRES
Profil
Cavalier des Bruyères
Cheval elfique
M CC CT F
5 4 4 3
9 3 - 3
E PV I A Cd
3 1 5 1 8
3 1 4 1 3
Taille de l’unité : 5
Type de troupe
Cavalerie
Taille du socle
25x50 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut être promu Porte-étendard Vétéran et bénéficier ainsi
d’un étendard magique d’une valeur maximale de . . . 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre (Cavalier uniquement), Cavalerie Légère, Embuscade, Réflexes Foudroyants (Cavalier uniquement).
Équipement : Arc long, Armure légère, Lance légère, Protection de
la monture (6+).
Options
Jusqu’à 10 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 18 pts/fig.
Échanger l’Arc long contre un Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
Échanger Cavalerie Légère et Embuscade contre Protection de la
monture (5+) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gratuit
Une unité avec Cavalerie Légère ne peut pas avoir de Porte-étendard Vétéran.
8
90 pts
MÉLIADES
Profil
Méliade
M CC CT F
5 4 4 4
E PV I A Cd
4 1 5 2 8
Taille de l’unité : 8
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
25x25 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, D’Outre-Monde, Haine (Si rejointe par une Reine Méliade uniquement).
Options
Jusqu’à 30 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 11 pts/fig.
Tirailleurs (maximum 15 figurines) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
9
UNITÉS SPÉCIALES
75 pts
DANSELAMES
Profil
Danselame
M CC CT F
5 6 4 4
E PV I A Cd
3 1 6 2 8
Taille de l’unité : 5
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, Danses de Cenyrn, Immunisé à la
Psychologie, Réflexes Foudroyants, Résistance à la Magie (1), Sauvegarde
Invulnérable (6+), Tirailleurs.
Options
Jusqu’à 15 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 15 pts/fig.
55 pts
SENTINELLES SYLVESTRES
Profil
Sentinelle Sylvestre
M CC CT F
5 4 4 3
E PV I A Cd
3 1 5 1 8
Taille de l’unité : 5
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, Réflexes Foudroyants, Tirailleurs.
Équipement : Arc long.
Options
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Jusqu’à 10 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 11 pts/fig.
Arme de base additionnelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
Éclaireur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 pts/fig.
Dard d’aubépine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 pts/fig.
130 pts
RANGERS DES FORÊTS
Profil
Ranger des Forêts
M CC CT F
5 5 4 3
E PV I A Cd
3 1 5 2 9
Taille de l’unité : 10
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, Garde du Corps (Seigneur Sylvestre, Chef de Clan), Réflexes Foudroyants.
Équipement : Armure légère, Arme lourde.
Options
Jusqu’à 20 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . 13 pts/fig.
Protection innée (6+) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 pt/fig.
10
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
150 pts
CHASSEURS SAUVAGES
Profil
Chasseur
Cerf elfique
M CC CT F
5 5 4 4
9 3 - 4
E PV I A Cd
3 1 6 1 9
3 1 4 1 3
Taille de l’unité : 5
Type de troupe
Cavalerie
Taille du socle
25x50 mm
Options
Jusqu’à 7 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts/fig.
Échanger Reformation Gratuite contre Protection de la monture (5+)
2 pts/fig.
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 pts/fig.
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre (Chasseur uniquement), Charge
Dévastatrice (Chasseur uniquement), Frénésie, Réflexes Foudroyants
(Chasseur uniquement), Reformation Gratuite, Sauvegarde Invulnérable (6+).
Équipement : Armure légère, Lance légère, Protection de la monture (6+).
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
130 pts
DENDRÂMES
Profil
Dendrâme
M CC CT F
5 4 4 4
E PV I A Cd
5 3 3 3 8
Taille de l’unité : 3
Type de troupe
Infanterie Monstrueuse
Taille du socle
40x40 mm
Options
Jusqu’à 7 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pts/fig.
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, D’Outre-Monde, Inflammable, Perforant (1), Protection innée (4+), Tenace (s’ils se trouvent dans
une Forêt).
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
50 pts
AIGLE SYLVESTRE
Profil
Aigle Sylvestre
M CC CT F
2 5 - 4
E PV I A Cd
4 3 4 2 8
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Bête Monstrueuse
Taille du socle
50x50 mm
Options
Jusqu’à 4 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 pts/fig.
Perforant (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
Règles spéciales : Guide (Forêts), Vol (9).
11
UNITÉS RARES
110 pts
FAUCONNIERS
Profil
Cavalier
Faucon
M CC CT F
5 5 4 4
2 5 - 4
E PV I A Cd
3 1 5 1 9
4 3 4 2 8
Taille de l’unité : 2
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre (Cavalier uniquement), Cavalerie Légère, Coup Fatal (Faucon uniquement), Réflexes Foudroyants
(Cavalier uniquement), Vol (9).
Équipement : Arc long, Lance légère, Protection de la monture (6+).
Type de troupe
Cavalerie Monstrueuse
Taille du socle
40x40 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 25 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Options
Jusqu’à 4 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 pts/fig.
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
Armure légère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
Tirailleurs (max 3 figurines) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts/fig.
220 pts
TRÉANT PROTECTEUR
Profil
Tréant Protecteur
M CC CT F
5 5 5 6
E PV I A Cd
6 5 2 5 8
Taille de l’unité : 1
Type de troupe
Monstre
Taille du socle
75x50 mm
Options
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, Attaque Écrasante, Barrière de
Racines, D’Outre-Monde, Inflammable, Protection innée (3+), Tenace.
Chant Sylvestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 pts
100 pts
SABBAT DE LA RONCE
Profil
Soeur de la Ronce
Cerf elfique
M CC CT F
5 4 5 3
9 3 - 4
E PV I A Cd
3 1 5 1 9
3 1 4 1 3
Taille de l’unité : 5
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre (Soeur de la Ronce uniquement), Attaques Empoisonnées (Soeur de la Ronce uniquement), Conclave de Sorciers (Niveau 2, Traits de Lumière (Discipline
de la Magie Blanche), Calamité des Bois (Discipline de la Sauvagerie Bestiale)), Réflexes Foudroyants (Soeur de la Ronce uniquement), Reformation Gratuite, Sauvegarde Invulnérable (4+).
Type de troupe
Cavalerie
Taille du socle
25x50 mm
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 pts
Porte-étendard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
- Peut recevoir une Bannière magique . . . . . . . jusqu’à 50 pts
Musicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Règles spéciales
Équipement : Épine Empoisonnée, Protection de la monture (6+).
Options
Épine Empoisonnée : Arme de tir ayant le profil suivant : Portée 1200 , Force 3, Perforant (1), Tir Rapide.
Jusqu’à 5 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 pts/fig.
12
100 pts
PISTEURS DE LA CANOPÉE
Profil
Pisteur de la Canopée
M CC CT F
5 4 5 3
E PV I A Cd
3 1 5 1 8
Taille de l’unité : 5
Type de troupe
Infanterie
Taille du socle
20x20 mm
Options
Règles spéciales : Arpenteur Sylvestre, Éclaireur, Maître-Archer, Réflexes Foudroyants, Tirailleurs.
Jusqu’à 5 figurines supplémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 pts/fig.
État-Major
Champion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Équipement : Arc long, Arme de base additionnelle.
13
MONTURES
La section Montures est réservée aux Personnages montés. Les figurines non-Personnage montées suivent les règles données sous leur entrée
respective.
− pts
CHEVAL ELFIQUE
Profil
Cheval elfique
M CC CT F
9 3 - 3
E PV I A Cd
3 1 4 1 3
Règles spéciales : Guide (Forêts).
Type de troupe
Bête de Guerre
Taille du socle
25x50 mm
Options
Protection de la monture (5+) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 pts
Équipement : Protection de la monture (6+).
− pts
AIGLE SYLVESTRE
Profil
Aigle sylvestre
M CC CT F
2 5 - 4
E PV I A Cd
4 3 4 2 8
Règles spéciales : Guide (Forêts), Vol (9).
Type de troupe
Bête Monstrueuse
Taille du socle
50x50 mm
Options
Perforant (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Équipement : Protection de la monture (6+).
− pts
GRAND ÉLAN
Profil
Grand élan
M CC CT F
9 4 - 4
E PV I A Cd
5 1 4 2 5
Règles spéciales : Guide (Forêts).
Type de troupe
Bête de Guerre
Taille du socle
50x50 mm
Équipement : Protection de la monture (6+).
− pts
LICORNE
Profil
Licorne
M CC CT F
10 5 - 5
E PV I A Cd
4 3 5 2 8
Règles spéciales : Attaques Magiques, Guide (Forêts), Résistance à la
Magie (2).
Type de troupe
Bête de Guerre
Taille du socle
50x50 mm
Équipement : Protection de la monture (6+).
− pts
DRAGON
Profil
Dragon
M CC CT F
6 5 1 6
E PV I A Cd
6 6 3 5 9
Type de troupe
Monstre
Taille du socle
50x100 mm
Règles spéciales : Attaque de Souffle (Force 4, Attaques Enflammées), Guide (Forêts), Protection innée (3+), Vol (7).
Taille de l’unité : Unique
14
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