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1, 2, 3…. CODONS - ESPE de Martinique

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Communiqué de presse…………………………………………………………………………........…2
L’ESPE de Martinique, porteur de projet………………………………...………….………….3
La Journée « 1, 2,3… CODONS !» ................................................................................................4
Contexte
Public attendu
Programme de la Journée
Valorisation de travaux scolaires autour de la Journée
Remerciements des partenaires
Contacts………………………………………………………………………………...………………………..6
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Communiqué de Presse
Lundi 18 Janvier 2016,
Fort de France
A la Rédaction
JOURNEE DU CODE DE L’ESPE de MARTINIQUE
« 1, 2, 3…. CODONS ! »
Madame, Monsieur,
L’Ecole Supérieure du Professorat et de l’Education de Martinique organise la première
édition de la JOURNEE DU CODE intitulée « 1, 2, 3… CODONS ! », le mardi 26 janvier
2016 de 8h à 16h.
Cet événement s’inscrit dans le cadre de « la Semaine du Numérique à l’Ecole », une action
impulsée par l’Académie de Martinique.
La Journée « 1, 2, 3…CODONS ! » a un double objectif :
1- Présenter aux enseignants les nouveaux programmes scolaires, incluant
l’introduction de l’algorithmique et de la robotique à l’école, qui prévoient un éveil
progressif à la programmation,
2- Impulser le lancement d’expérimentations et de pratiques en classe, faisant l’élève
passer d’une posture d’utilisateur consommateur d’usages, outils et services
numériques, à une posture d’acteur.
Pour l’occasion, environ 200 élèves de primaires, collèges et lycées, ainsi que des enseignants,
seront réunis pour découvrir des propositions d’expérimentation dans le domaine de
l’algorithmique et de la robotique, mais aussi pour participer à des « Coding game », des défis
de codage sur le thème du Carnaval, qui leur permettront de découvrir ou de mettre en
œuvre des activités de programmation avec des robots.
Un « Thymio », le modèle de robot que les
enfants devront programmer
Contact presse :
Shiba BOUAILLE
Chargée de communication et des médias
École Supérieure du Professorat et de l’Éducation de Martinique
Pôle Universitaire de Martinique - Université des Antilles
Tél : 05 96 55 46 67 – 0696 21 03 09 // Fax : 05 96 55 46 54
shiba.bouaille@espe-Martinique.fr
www.espe-martinique.fr
2
L’Ecole Supérieure du Professorat et de l’Education de Martinique (ESPE) a
été créée le 1er Septembre 2013, en même temps que toutes les autres ESPE de
France sous l’autorité conjointe du ministère de l’Education Nationale et du
ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche, avec pour objectif
l’amélioration de la qualité des enseignants et donc de la qualité des formations
dispensées.
Les ESPE forment à des masters « Métiers de l’enseignement, de l’éducation et de
la formation » (MEEF) dans le cadre d’un cursus de deux années d’études postlicence et dont le temps d’apprentissage repose sur un équilibre entre
enseignements et stages en école ou en établissement.
Parmi leurs missions, les ESPE ont un devoir de participation à la recherche en
éducation et se doivent d’assurer la diffusion, le développement et la promotion de
méthodes pédagogiques innovantes. Pour l’ESPE de Martinique, la Semaine du
numérique à l’école organisée au sein de chacun des établissements scolaires du
25 au 29 janvier 2016, constitue un temps fort favorable à la mise en lumière des
enjeux liés à l’éducation à la société numérique et aux nouvelles manières
d’enseigner et apprendre à l’ère du numérique.
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 Contexte :
La nouvelle réforme des programmes scolaires prévoit d’apprendre à coder
à l’école – « Faire entrer l’école dans l’ère du numérique » est un objectif
national de la refondation de l’école.
Le ministère de l’Éducation nationale a publié les nouveaux programmes pour les
élèves du primaire au collège qui vont rentrer en vigueur en septembre 2016. Ainsi
tous les élèves bénéficieront d’un éveil progressif à la programmation dès le
CE1. Un nouvel enseignement d’informatique sera également introduit de la 5ème
à la 3ème.
Il s’agira de leur apporter des clés pour le décryptage d’un monde numérique en
évolution constante. C’est une révolution car jusqu’ici ce sont les usages du
numérique qui étaient promus à l’école. C’est donc une nouvelle approche
impulsée par le Ministère, pour que les élèves passent d’une posture
d’utilisateur consommateur d’usages, outils et services numériques, à une
posture d’acteur. L’objectif n’est pas de former des élèves experts, mais plutôt de
permettre la compréhension des processus de fonctionnement de ces outils qu’ils
utilisent régulièrement en classe et dans la vie quotidienne.
 Public attendu :
Enseignants du premier degré
Enseignants de mathématiques
Enseignants de STI2D (sciences et Technologies de l’Industrie et du
développement Durable)
Enseignants engagés dans des activités robotiques
Les élèves des classes :
-
de CP de l’ école Maitrise de la Cathédrale
de CM1 amenée de l’école Marius Hurard
de CE1 de l’école de Plateau Fofo
de 6ème, 5ème et 3ème du Collège Robert 3
de 1ère STI2D du Lycée Acajou 2
Plus largement, les parents qui doivent être informés de ce changement qui
rentrera en vigueur dans les écoles de Martinique dès septembre 2016
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 Programme de la Journée
8h00: Accueil des participants, salle 700
8h30 : Discours d’ouverture :
M. Bertrand TROADEC, Directeur de l’ESPE de la Martinique
Mme Catherine BERTHO- LAVENIR, Rectrice de l’Académie de la Martinique
9h00 : Visioconférence « Présentation de projets d’expérimentation à l’Ecole, au
collège et au Lycée » par M. Didier ROY, Enseignant chercheur à l’INRIA
(Etablissement public de recherche, dédié aux sciences et technologies du
numérique) et Mme Nathalie METHELIE, responsable de la cellule numérique de
l’ESPE, salle 700
10h00 : Défi « Coding game » (jeux de codage) des élèves de primaire encadrés par
les étudiants des Master MEEF Second degré Math et MEEF Premier degré, salle
900
11h30 : Présentation des actions en cours par les classes collège et les sections
STI2D, salle 900
12h00 : Pause déjeuner
13h30 : Conférence « Algorithmique et codage dans les nouveaux programmes,
quelles compétences développées ?» par Mme Micheline BILAS, IA – IPR
mathématiques, et M. Cédric RAMASSAMY, docteur en informatique, salle 700
14h30 : Défi « Coding game » des élèves du second degré, encadrés par Philippe
TRIVINI, enseignant de technologie et SVT, Cédric RAMASSAMY et par les étudiants
des Master MEEF second degré Math, salles informatiques 230, 231 et 232
14h30 : Atelier d’initiation à l’algorithmique et à la robotique avec Thymio, animé
par Nathalie METHELIE et les étudiants Master MEEF premier degré, salle 900
 Valorisation de travaux scolaires autour de la journée :
Afin de valoriser notre patrimoine culturel et mettre en avant des travaux d’élèves,
l’ESPE de Martinique a retenu pour thème des « coding game » le Carnaval.
Une exposition des productions d’élèves est donc visible dans la salle des défis.
Il s’agit de :
- Productions manuelles de la classe ULIS (Unité Localisée pour l’Inclusion
Scolaire) de l’école Solange LONDAS
5
-
Des figurines mythiques du Carnaval réalisés par les élèves du Lycée Dumas
JEAN – JOSEPH en CAP vêtement flou, BAC PRO Technique de Chaudronnerie
industrielle et BAC PRO Métiers de la Mode Vêtement dans le cadre d’un
projet pluridisciplinaire.
 Remerciements des partenaires
L’ESPE de Martinique tient également à remercier sincèrement tous les
partenaires qui ont participé à l’organisation de cette journée :
L’Association recherche et tradition
L’Association Gwanaval
Le Crédit Agricole de Martinique
La Société Girard
SOMADICOM
Shiba BOUAILLE
Chargée de communication et des médias
Tél : 05 96 55 46 67 – 0696 21 03 09
shiba.bouaille@espe-Martinique.fr
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