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carriam - SGDF Blog

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Enrichissement du jeu avec le CARRIAM Rappel du stage 1 : C​
adre
Il s’agit du lieu à définir pour le jeu. A​
ction
Il s’agit du déroulement et du but du jeu. Ce qui s’y passe. R​
ègles
Bien les définir pour le jeu et ne pas oublier celles de sécurités R​
ôles
Les animateurs du jeu doivent avoir un rôle défini au préalable, chacun des joueurs aussi. I​
maginaire
Ne pas l’oublier pendant le jeu, il sera le fil rouge. Si possible adapter le jeu à l’imaginaire. A​
ssociation
Il faut bien faire les équipes avant de commencer à jouer, mais aussi et surtout trouver un moyen sympa pour les définir. M​
atériel
A soigneusement préparer avant pour ne pas être pris au dépourvu. Timing sur 1 heure Temps 1 : En amont Préparation des jeux, du matos, du terrain, … Temps 2 : 5 minutes Présentation du but, des règles en lien avec l’imaginaire, mise en équipe Temps 3 : 45 minutes à 1h Jouer aux jeux Temps 4 : 5 à 10 minutes Prévoir la fin du jeu en lien avec l’imaginaire (qui ne disparait pas tout d’un coup !) puis rangement par tous (jeune et chef). 
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