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Bataille navale améliorée

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Jeu du 08/07/15 après midi.
Préparation de master‐chef
Matériel
Par sizaine (x4) : ­ tableau d’attaque ­ tableau de défense ­ tous les fruits et légumes x2 ­ les papiers d’attaque Cadre
Lieu de camp. 4 coins d’équipe. De l’eau dans chaque coin. Règles
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On ne tape pas, on n’insulte pas On n’attrape pas, on touche On obéit au capitaine, peu importe ses décisions Durant les batailles de foulard, on n’utilise qu’une main. L’équipe 1 attaque la 4 et se défend par rapport à la 2 et ainsi de suite. Équipes
Sizaines + 1 chef par équipe de 6 pour aider à la base (assistant). Imaginaire
On récupère les ingrédients pour le master chef du lendemain. C’est la première épreuve qui permettra de gagner un point d’avance pour le lendemain. Rôles
Dans chaque équipe : 7 personnes (rôles tournants selon les envies) ­ 1 capitaine qui dirige les opérations ­ 1 assistant qui aide le capitaine ­ 2 défenseurs ­ 2 attaquants ­ 1 défenseur/attaquant en fonction du choix du capitaine. 2 chefs sont en dehors pour préciser les règles si besoin et pour les bobos. Action
Les sizaines ont chacune une base à l’intérieur de laquelle se trouvent (seulement) : ­ le capitaine de l’équipe ­ l’assistant de l’équipe ­ le tableau d’attaque ­ des papiers d’attaque ­ le tableau de défense ­ les attaquants de l’équipe attaquante Chaque sizaine en attaque une autre et doit donc se défendre sur le principe des batailles navales. Quand un défenseur touche un attaquant de l’équipe adverse, una bataille de foulard se produit. Si l’attaquant gagne, il peut entrer dans la base. Si le défenseur gagne, c’est l’attaquant qui doit retourner dans sa base. Les défenseurs n’ont pas le droit de rentrer dans leurs bases. Chaque sizaine a une grille de A­N/1­10 et de petits papiers avec les coordonnées par exemple E­3) correspondant aux cases à donner aux attaquants pour qu’ils aillent dans la base adverse. Lorsqu’un attaquant arrive avec un papier, l’assistant vérifie sur la grille de l’équipe si cela tombe sur un légume ou pas. Il inscrit une croix sur les coordonnées si c’est sur un légume et sur l’arrière du papier si ce n’est rien. L’attaquant repart avec son papier à sa base et le redonne au capitaine qui le remet dans le tableau croix vers lui pour savoir où il en est et redonne un papier à l’attaquant. Pour remplacer les bateaux, sont placés sur les grilles : 1 tomate (1), 2 pommes de terre (2), 3 carottes (3), 2 courgettes (4), et 1 poireau (5). Une sizaine gagne quand elle a découvert tous les légumes adverses (à scotcher sur la grille). Si le temps est écoulé avant qu’une sizaine ai pu gagner, c’est la sizaine avec le plus de bout de légume découverts qui gagne. 
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