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7 Wonders Leaders

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ALEXANDRE : 1 PV à la fin du jeu pour chaque jeton Victoire Militaire gagné par le joueur. AMYTIS : 2 PV à la fin du jeu par étape de Merveille construite par le joueur. ARCHIMEDE : Bénéficie d’une réduction sur la construction des bâtiments verts, en payant une ressource de moins (grise ou marron) que le coût indiqué sur la carte. ARISTOTE : 3 PV à la fin du jeu pour chaque triplette de symboles scientifiques différents. ASPASIE : 2 PV à la fin de la partie, et le joueur prend 1 jeton Diplomatie pour l’Age où Aspasie est mise en jeu. BERENICE : Augmente de 1 pièce chaque prise d’argent faite à la banque (y compris la défausse d’une carte). BILKIS : Le joueur, une fois par tour, peut acheter n’importe quelle ressource en la payant 1 pièce à la banque (y compris des ressources non produites par les joueurs). CALIGULA : Peut construire gratuitement 1 carte noire par Age. CESAR : Octroie immédiatement 2 boucliers supplémentaires. CLEOPATRE : 5 PV à la fin de la partie. CRESUS : Rapporte immédiatement 6 pièces. DARIUS : 1 PV par carte noire à la fin de la partie. DIOCLETIEN : Rapporte 2 pièces par carte noire construite par le joueur. EUCLIDE : Octroie un symbole scientifique Compas. HAMMURABI : Bénéficie d’une réduction sur la construction des bâtiments bleus, en payant une ressource de moins (grise ou marron) que le coût indiqué sur la carte. HANNIBAL : Octroie immédiatement un bouclier supplémentaire. HATSHEPSOUT : Gagne 1 pièce de la banque APRES que le joueur ait acheté une ressource à l’un de ses voisins. Ce gain est limité à une pièce par voisin et par tour (donc 2 pièces gagnées maximum par tour). HIRAM : 2 PV à la fin du jeu par carte violette présente dans la cité du joueur. HYPATHIE : 1 PV à la fin du jeu par carte verte présente dans la cité du joueur. IMHOTEP : Bénéficie d’une réduction sur la construction des étapes de merveilles, en payant une ressource de moins (grise ou marron) que le coût indiqué sur la planche. JUSTINIEN : 3 PV à la fin du jeu pour chaque série de cartes [bleue + verte +rouge] accumulée par le joueur. LEONIDAS : Bénéficie d’une réduction sur la construction des bâtiments rouges, en payant une ressource de moins (grise ou marron) que le coût indiqué sur la carte. MECENE : Le joueur peut recruter gratuitement ses prochains leaders à mettre en jeu. MIDAS : 1 PV à la fin du jeu par lot complet de 3 pièces accumulé dans le trésor du joueur. NABUCHODONOSOR : 1 PV à la fin du jeu par carte bleue présente dans la cité du joueur. NEFERTITI : 4 PV à la fin de la partie. NERON : Octroie 2 pièces par jeton Victoire militaire du joueur. Ces pièces sont payées par la banque, au même instant où le joueur gagne les jetons (pas d’effet avant sa mise en jeu). PERICLES : 2 PV à la fin du jeu par carte rouge présente dans la cité du joueur. PHIDIAS : 1 PV à la fin du jeu par carte marron présente dans la cité du joueur. PLATON : 7 PV à la fin du jeu pour chaque série de 7 cartes des 7 couleurs différentes accumulée par le joueur. PRAXITELE : 2 PV à la fin du jeu par carte grise présente dans la cité du joueur. PTOLEMEE : Octroie un symbole scientifique Pierre. PYTHAGORE : Octroie un symbole scientifique Engrenage. RAMSES : Peut construire gratuitement n’importe quelle guilde dans la main du joueur. SALOMON : Dès qu’il est posé, Salomon peut construire immédiatement, et gratuitement, une carte présente de la défausse. SAPHO : 2 PV à la fin de la partie. SEMIRAMIS : Chaque jeton Défaite du joueur, compte aussi pour les tours suivants, comme un symbole Bouclier (placer les jetons défaite pour plus de lisibilité). STEVIE WONDER : Permet de construire immédiatement un étage de Merveille en payant un coût en pièces équivalent au nombre de ressources nécessaires à l’étage. Posée face visible sous la Merveille, elle peut être copiée par la Guilde des courtisanes, compte pour la Guilde des diplomates, mais ne peut pas marier son effet avec celui d’Imhotep. TOMYRIS : Redonne ses jetons Défaite militaire à la cité voisine victorieuse, uniquement lors de la résolution du conflit. VARRON : 1 PV à la fin du jeu par carte jaune présente dans la cité du joueur VITRUVE : Octroie 2 pièces par la banque, à chaque fois que le joueur construit gratuitement un bâtiment par chaînage. XENOPHON : Gagne immédiatement 2 pièces de la banque pour chaque bâtiment commercial (jaune) construit par le joueur. ZENOBIE : 3 PV à la fin de la partie. 
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