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BALDRIM FORGE ARSENAL MÉTAUX & GEMME

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 BALDRIM
SYMBOLE
HISTOIRE
À VENIR
DOGMES
Doit connaitre la métallurgie et faire tout pour en améliorer sa connaissance La création et la réparation de l’équipement est une priorité commençant par soi‐même Maintenir un feu suffisamment chaud à la forge est important Sera souvent de grand forgeron FORGE
Être armé et amuré est d’une grande importance Aimera posséder un inventaire d’arme et d’armure. Adore les armes de siège ARSENAL
MÉTAUX & GEMME
Doit protéger tout lieu d’extraction Doit garder un large inventaire de pierres et métaux Doit connaitre le plus grand nombre de Métaux et effet possible Doit connaître le plus grand nombre de Gemme et effet possible Souvent extracteur ALIGNEMENT : NEUTRE 138 Baldrim Alignement : Neutre NIVEAU 1 ALLIAGE DESCRIPTION : Permet de mélanger plusieurs genres de minéraux. CATÉGORIE : passif CLASSE : enchantement PORTÉE : toucher INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de l’alliage. RESSOURCE MOINDRE DESCRIPTION : Coûte de moins 1 lingot. Coût de minimum 1 lingot. La limaille n’est pas affecter. CATÉGORIE : passif CLASSE : personnel PORTÉE : toucher INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de ta ressource moindre. CONNAISSANCE DU MATÉRIEL DESCRIPTION : connait la nature des gemmes. APPEL DE L’ARSENAL MINEUR DESCRIPTION : fait apparaitre une petite arme, petit bouclier ou petite cuirasse. Pour un combat CATÉGORIE : offensif CLASSE : enchantement PORTÉE : activation INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de l’appel de l’arsenal mineur. OBUS DESCRIPTION : Donne une zone de 10 pieds supplémentaire a un projectile d’arme de siège. CATÉGORIE : offensif CLASSE : enchantement PORTÉE : toucher INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de l’Obus. NIVEAU 2 SAPHIR : dégât ÉMERAUDE : Guérison TOPAZE : Protection DIAMANT : vent RUBIS : explosif CATÉGORIE : passif CLASSE : personnel PORTÉE : toucher INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de ta connaissance du matériel. OBUS PERCANT DESCRIPTION : Permet à un projectile d’arme de siège de percer un bâtiment. CATÉGORIE : offensif CLASSE : enchantement PORTÉE : toucher INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de l’obus perçant. NIVEAU 3 REJET DES IMPURETÉS DESCRIPTION : Réduit le niveau de forge du minerai. Ex. Rare=> Peu Commun. CATÉGORIE : passif CLASSE : personnel PORTÉE : toucher INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance du rejet des impuretés. ENCLUME DESCRIPTION : la cible se sent vraiment lourde et bouge au ralentit. CATÉGORIE : offensif CLASSE : opposant PORTÉE : distance INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de l’enclume. MÉTAL À BLANC DESCRIPTION : Après une suite de trois coups le métal devient tellement chaud qu’il provoque un coup perce‐
armure à chaque 3 coups. Durant tout le combat. CATÉGORIE : offensif CLASSE : Enchantement PORTÉE : toucher INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance du métal à blanc. 139 NIVEAU 4 MAÎTRE DE FORGE DESCRIPTION : Réduit le temps de création à la forge de 10 min. Minimum 5 minutes CATÉGORIE : passif CLASSE : personnel PORTÉE : toucher INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance du maître de forge. MÉTAL TORDU DESCRIPTION : Annule 4 contrecoups d’une armure de métal ou d’un bouclier en métal et détruit l’immunité au bris de bouclier CATÉGORIE : offensif CLASSE : opposant PORTÉE : distance INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance du métal tordu. APPEL DE L’ARSENAL MAJEUR DESCRIPTION : permet de faire apparaitre une Arme martial ou une arme à 2 mains ou un grand bouclier ou une armure bataille. Pour un combat CATÉGORIE : offensif CLASSE : enchantement PORTÉE : activation INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de l’appel de l’arsenal majeur. APPEL DE L’ARSENAL MODÉRÉ DESCRIPTION : fait apparaitre une Moyenne arme ou un bouclier moyen ou armure légère. Pour un combat CATÉGORIE : offensif CLASSE : enchantement PORTÉE : activation INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de l’appel de l’arsenal modéré. NIVEAU 5 PLUIE DE TISON ARDENT DESCRIPTION : Une pluie de tison ardent qui cause 2 dégâts +1/2 par niveaux. Endommage aussi les armures ‐1CC CATÉGORIE : offensif CLASSE : zone PORTÉE : distance INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de la pluie de tison ardent. NIVEAU 6 ALLIAGE AVANCÉE DESCRIPTION : Permet de mélanger plusieurs genres de gemmes. CATÉGORIE : passif CLASSE : personnel PORTÉE : toucher INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de l’alliage avancée. CORPS DE MÉTAL DESCRIPTION : Bloque le prochain coup physique magique ou non. Mais le premier sort de feu ou foudre provoque le double de dégâts. CATÉGORIE : défensif CLASSE : enchantement PORTÉE : activation INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de ton corps de métal. ARME ENCLUME DESCRIPTION : L’arme visée par ce sort enlèvera le double de CC. Soit 2 pour une lame et 4 pour une masse.pour3 coups CATÉGORIE : offensif CLASSE : enchantement PORTÉE : toucher INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de ton corps de métal. ENCHANTEMENT DE PIERRE DESCRIPTION : Permet d’enchantée un gemme ou une pierre. Pour pouvoir enchanter une arme ou une armure. Ne nécessite pas un magicien. CATÉGORIE : passif CLASSE : enchantement PORTÉE : toucher INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de ton enchantement de pierre. 140 NIVEAU 7 GEMME DE VISON DESCRIPTION : Permet de faire appel à son dieu pour voir le passé, le futur ou un emplacement. CATÉGORIE : (Voir animation) CLASSE : PORTÉE : INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de ta gemme de vision TRAVAIL DU GEMME DESCRIPTION : Peut maintenant forger des armes et armures au même titre que tous les autres minéraux avec des pierres et gemmes. CATÉGORIE : passif CLASSE : personnel PORTÉE : toucher INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance du travail de gemme MUR DE DIAMAND DESCRIPTION : Le prêtre invoque un mur de diamant qui ne peut être traversé et qui renvoie tous sorts lancés en sa direction. (15 x 10 pieds) CATÉGORIE : défensif CLASSE : zone PORTÉE : activation INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de ton mur de diamant NIVEAU 8 APPEL DE L’ARSENAL SUPRÊME DESCRIPTION : Arme géante, pavois, armure de guerre pour un combat CATÉGORIE : offensif CLASSE : enchante PORTÉE : activation INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de l’appel de l’arsenal suprême. DÉSASSEMBLAGE DESCRIPTION : Détruit un objet magique ou rend un artefact inactif. CATÉGORIE : offensif CLASSE : opposant PORTÉE : distance INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance du désassemblage. ÉTAT DE FONDERIE DESCRIPTION : Le lanceur du sort entre dans un état de fonderie. Il devient en métal fusion. La chaleur qui l’entoure devient suffocante. Toute eau dans la zone s’évapore rapidement. Arme et armure fond au contact. Les personnes à proximité subissent 5 dégâts +1 dégât chaque 5 secondes. (Détruit aussi l’équipement du prêtre) Immunise aux sorts élémentaux CATÉGORIE : offensif CLASSE : enchantement PORTÉE : activation INCANTATION : Baldrim donne‐moi la puissance de l’état de fonderie. 141 
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