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Gratitude
Niveau : 1 (+1)
Domaine : Communauté
Incantation : 5 minutes
Difficulté : 32 (+1)
Durée : 6 heures (+1)
Zone d'effet : Vous-même
Résistance : Physique contre 20 (optionnel)
Portée : Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : Vous exprimez de la gratitude envers votre divinité. Pendant toute la durée du sort, vous recevez un bonus Divin de +3
aux jets d'une compétence diverse spécifique. La compétence diverse choisie est souvent constante pour une même
divinité, mais celle-ci peut s'adapter selon les circonstances à l'appréciation du MD.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 1 heure.
Bénédiction
Niveau : 2 (+1)
Domaine : Communauté
Incantation : 8
Difficulté : 36 (+1)
Durée : 2 minutes (+1)
Zone d'effet : Rayon de 10 m (+1)
Résistance : Aucune
Portée : Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : La Bénédiction remplit vos alliés de courage. Toute créature considérée comme un allié dans un rayon de 10 mètres
reçoit les effets de la bénédiction jusqu'à expiration du sort. Ceux-ci reçoivent un bonus de Moral de +1 à tous leurs jets
pour toucher, et un bonus de +2 aux tests de Résistance mentale contre les effets de peur. Une créature déjà affectée par
un effet de peur a droit a un nouveau test de résistance.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 1 minute et étend le rayon de la zone d'effet de 1 mètre.
Défense d'autrui
Niveau : 3 (+1)
Domaine : Communauté
Incantation : 4
Difficulté : 36 (+1)
Durée : 30 minutes (+15, révocable)
Zone d'effet : Créature
Résistance : Mentale contre Communauté (optionnel)
Portée : 10 m (+5)
Composantes : Vocal, Matériel
Matériel : Pair d'anneaux de platine (20 po)
Ce sort défend le sujet en créant une connexion mystique entre vous et le sujet, vous transférant une partie de ses
blessures. Le sujet et vous-même doivent tous deux porter un anneau de platine spécialement conçu. Pendant toute la
durée du sort, le sujet du sort ne reçoit que la moitié des dégâts pour toute forme d'attaque causant la perte de points de
vie. Les dégâts qui ne sont pas reçus par la cible sont absorbés par vous. Les attaques ou dommages ne causant pas de
perte de points de vie ne sont pas affectés par ce sort.
Le sort prend fin si vous ou le sujet tombe sous zéro point de vie, si la distance qui vous sépare du sujet dépasse la
portée du sort, ou si un des deux anneaux de platine (composante matérielle du sort) est retiré. Les deux anneaux de
platine sont détruit lorsque le sort prend fin.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 15 minutes et la portée de 5 mètres.
Libération
Niveau : 4 (+1)
Domaine : Communauté
Incantation : 3
Difficulté : 35 (+1)
Durée : Instantanée
Zone d'effet : Créature
Résistance : Mentale contre Communauté (optionnel)
Portée : 10 m (+5)
Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : Le sujet du sort a droit à nouveau test de résistance contre les effets suivants : fatigue, sommeil, peur, confusion,
démence, euphorie, rage, aveuglement, fascination, étourdissement, panique, paralysie. Le nouveau test de résistance
s'effectue avec un bonus Divin de +4.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la portée du sort de 5 mètres.
Apaisement
Niveau : 5 (+1)
Domaine : Communauté
Incantation : 5
Difficulté : 38 (+1)
Durée : 20 secondes (+5)
Zone d'effet : Créature ou rayon de 6 mètres
Résistance : Mentale +4 contre Communauté
Portée : 30 m (+5)
Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : Ce sort calme une créature agitée ou toutes les créatures se trouvant dans un rayon de 6 mètres de la zone choisie. Vous
n'avez aucun contrôle sur les créatures affectées, mais Apaisement calme toutes les émotions, pouvant faire cesser le
combat à une créature déchaînée ou empêcher une créature joyeuse de se réjouir.
Une créature peut échapper aux effets d'Apaisement en réussissant un test comparé de Résistance mentale +4 contre
Communauté (sans que Communauté dépasse le niveau du sort d'Apaisement). Une créature affectée n'entreprend pas
d'actions violentes ou destructives, mais le sort est rompu immédiatement si la créature est la cible d'une action
agressive. D'autres actions considérés comme hostiles peuvent permettre à la créature d'effectuer un nouveau test de
résistance, les détails étant à l'appréciation du MD.
Ce sort peut également réprimer les effets de sorts tels que Bénédiction, Espoir, Rage, Inspiration, sans toutefois
dissiper les sorts en question. Des effets tels que Peur et Confusion sont également. Dans tous les cas, un test comparé
de Communauté contre le niveau du sort en question détermine le résultat.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 5 secondes et la portée de 5 mètres.
Prière
Niveau : 6 (+1)
Domaine : Communauté
Incantation : 6
Difficulté : 39 (+1)
Durée : 60 secondes (+10)
Zone d'effet : Rayon de 10 m (+2)
Résistance : Aucune
Portée : Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : Vous appelez les faveurs divines sur vous et vos alliés et des défaveurs sur vos ennemis. Vous et chacun de vos alliés
gagnent un bonus de Chance de +1 aux jets d'attaque, jets de dégâts d'arme, tests de résistances et tests de compétences
diverses. À l'inverse, chacun de vos ennemis présent dans la zone d'effet subit une pénalité de Chance de -1 aux jets
d'attaque, jets de dégâts d'arme, test de résistances et tests de compétences diverses.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 10 secondes et la portée de 2 mètres.
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