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Bruits fantômes Déguisement Aura magique

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Bruits fantômes
Niveau : 1 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 1
Difficulté : 31 (+1)
Durée : 5 minutes (+5, révocable)
Zone d'effet : Point dans l'espace
Résistance : Aucune
Portée : 20 m
Composantes : Somatique
Matériel : Ce sort vous permet de créer une source de bruit à un point fixe. Vous choisissez le type et caractère du bruit produit et
il ne peut pas être modifié par la suite. Le volume du bruit produit ne peut pas dépasser approximativement le cri d'un
humain. Les bruits en question ne peuvent pas prononcer de mots audibles, capables de communiquer un message, mais
le bruit d'une discussion confuse par un groupe peut être reproduit.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 5 minutes.
Déguisement
Niveau : 1 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 13
Difficulté : 34 (+1)
Durée : 30 minutes (+10, révocable)
Zone d'effet : Vous-même
Résistance : Aucune
Portée : Composantes : Somatique
Matériel : Vous changez votre apparence physique, incluant vêtements, armure, armes et équipement, si désiré. Votre nouvelle
apparence (et celle de votre équipement) doit avoir approximativement la même taille. Ce sort est purement visuel, il
n'altère pas la perception tactile ou auditive de votre personne ou équipement. Vous obtenez un bonus d'Arcane +10 sur
un test de compétence Déguisement.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 10 minutes.
Aura magique
Niveau : 2 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 10
Difficulté : 34 (+1)
Durée : 2 jours (+1, révocable)
Zone d'effet : Objet
Résistance : Aucune
Portée : Touché
Composantes : Visuel, Somatique, Matériel
Matériel : Pièce de soie (2 pa)
Vous altérez l'aura magique d'un item afin qu'il soit détecté différemment par des sorts de Divination. L'objet peut
paraître non-magique ou d'une puissance différente, d'un autre type de magie ou avec des effets spécifiés. Le sort
d'Aura magique permet de créer une aura magique d'une puissance jusqu'au niveau d’incantation du sort.
Afin de présenter la fausse aura, un test comparé de Illusion contre Divination doit réussir (sans que Illusion dépasse le
niveau du sort de Aura magique). Notez qu'un item de manufacture bien régulière peut paraître suspect s'il dégage une
forte aura magique.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 1 jour.
Ventriloquie
Niveau : 2 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 1
Difficulté : 33 (+1)
Durée : 5 minutes (+1, révocable)
Zone d'effet : Point dans l'espace
Résistance : Aucune
Portée : 10 m (+1)
Composantes : Somatique
Matériel : Ce sort vous permet de projeter votre voix comme si elle venait d'ailleurs. Vous pouvez parler n'importe quelle langue
qui vous est connue. Vous obtenez un bonus d'Arcane de +10 sur un test de compétence Ventriloquie.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 1 minute et la portée de 1 mètre.
Vaporisation colorée
Niveau : 3 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 8
Difficulté : 35 (+1)
Durée : Instantané
Zone d'effet : Cône de 90 degrés
Résistance : Mentale contre Illusion, spécial
Portée : 5 m
Composantes : Vocal, Somatique, Matériel
Matériel : Petit cristal (3 pa)
Un vif cône de couleurs dissonantes jaillit de votre main, causant une variété d'effets aux créatures situées dans la zone
d'effet du sort et vous ayant dans leur champ de vision.
Pour chaque créature affectée, vous effectuez un test comparé de Illusion contre Résistance mentale (sans que Illusion
dépasse le niveau du sort de Vaporisation colorée). L'effet dépend du degré de succès :
De 0 à 3 : Perte de 1d4 de Vigueur mentale
De 4 à 7 : Perte de 1d12 de Vigueur mentale
De 8 à 11 : Étourdissement pour 1d4 secondes, perte d'emprise
De 12 à 15 : Aveuglement pour 2d8 secondes
De 16 à 19 : Sommeil profond pour au moins 2d12 secondes
De 20 à 23 : Délire et folie pour 1d4 minutes
De 24 à 27 : Sommeil magique profond pour 1d4 heures
Plus de 28 : Inconscience, perte de 2d20 de Vigueur mentale
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Un plus haut niveau d'incantation augmente la probabilité de causer des effets aux créatures affectées.
Image silencieuse
Niveau : 3 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 5
Difficulté : 36 (+1)
Durée : Concentration (focus complet)
Zone d'effet : Cube de 3 m de coté (+1)
Résistance : Mentale contre Illusion lors de l'interaction
Portée : 100 m
Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : Ce sort crée une illusion visuelle d'un objet, créature ou force, tel que vous le visualisez. L'illusion ne génère pas de
bruits, odeur, texture ou température. Vous pouvez déplacer et animer l'illusion à l'intérieur de la zone d'effet en vous
concentrant pleinement sur celle-ci, le sort prend fin immédiatement si la concentration cesse.
Une créature interagissant avec l'illusion doit réussir un test comparé de Résistance mentale contre Illusion (sans que
Illusion dépasse le niveau du sort de Image silencieuse) pour se rendre compte de la fausseté de l'image. La créature
peut bénéficier de divers bonus selon la situation et lorsque l'interaction se prolonge, le tout à l'appréciation du MD.
Une interaction physique et directe, comme une attaque, révèle immédiatement l'illusion.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation agrandit la zone d'effet de 1 mètre de coté.
Image miroir
Niveau : 3 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 3
Difficulté : 35 (+1)
Durée : 3 minutes (+1, révocable)
Zone d'effet : Spécial
Résistance : Aucune
Portée : 3 m
Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : Ce sort crée une image miroir de vous-même à vos côtés, image qui suit exactement tous vos gestes. Lorsque le sort est
lancé, un effet illusoire empêche de distinguer visuellement laquelle des deux images est la véritable. Le sort peut être
répété afin de créer plusieurs images miroir. La portée de 3 mètres s'applique à partir de vous ou à partir de n'importe
quelle image existante. Une image miroir qui est attaquée, physiquement ou magiquement, frétille et disparaît.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 1 minute.
Redirection
Niveau : 4 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 4
Difficulté : 37 (+1)
Durée : 6 heures (+1, révocable)
Zone d'effet : Objet, créature ou espace de 3 m de coté
Résistance : Mentale, spécial
Portée : 10 m (+5)
Composantes : Vocal
Matériel : Par l'intermédiaire de ce sort, vous redirigez les requêtes d'information provenant de sorts de Divination. Lors de
l'incantation, vous choisissez un autre objet, créature ou espace à l'intérieur de la portée du sort. Pendant toute la durée
du sort, le sujet de la redirection sera perçu par des sorts de Divination comme s'il s'agissait de la cible choisie
(alignement, pensées, magie, et ainsi de suite). Le sujet et la cible ne doivent pas se séparer davantage que la portée du
sort ou celui-ci prend fin.
Pour que la redirection fonctionne, un test comparé de Illusion contre Divination doit réussir (sans que Illusion dépasse
le niveau du sort de Redirection). Si la redirection échoue, le lanceur du sort de Divination se rend compte de la
supercherie et obtient de l'information sur le sujet véritable du sort.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 1 heure et la portée de 5 mètres.
Invisibilité simple
Niveau : 4 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 5
Difficulté : 35 (+1)
Durée : 15 minutes (+5, révocable)
Zone d'effet : Vous-même
Résistance : Aucune
Portée : Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : Vous créez un voile magique autour de votre personne et de vos possessions qui se déplace avec vous, vous permettant
de vous déplacer et d'agir tout en demeurant invisible. Par contre, l'invisibilité est produite par le fait que la lumière
arrivant d'un coté du voile réapparaît de l'autre sans interagir avec la zone intérieure. Comme la lumière n'atteint plus la
rétine de vos yeux, vous ne voyez donc que de l'obscurité totale jusqu'à la fin du sort. L'invisibilité vous confère un
bonus d'Arcane de +8 aux tests de Résistance mentale contre les sorts de Scrutation.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 5 minutes.
Motifs hypnotiques
Niveau : 5 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 9
Difficulté : 38 (+1)
Durée : Concentration (focus 8) + 20 secondes
Zone d'effet : Rayon de 3 m
Résistance : Mentale + 2 contre Illusion
Portée : 40 m
Composantes : Somatique, Matériel
Matériel : Bâtonnet de cristal (2 po)
Des motifs sinueux de subtiles variations de couleurs apparaissent, fascinant les créatures capables de vision normale se
trouvant à l'intérieur de la zone d'effet. Les créatures affectées sont fascinées par les motifs hypnotiques, incapables
entreprendre d'autres actions. Elles obtiennent aussi une pénalité de −4 aux jets effectués en réaction, par exemple
Observation. Le sort dure aussi longtemps que vous vous concentrez (focus 8) sur celui-ci, plus 20 secondes.
Une créature peut résister aux effets du sort en emportant un test comparé de Résistance mentale + 2 contre Illusion
(sans que Illusion dépasse le niveau du sort de Motifs hypnotiques). Toute menace potentielle perçue ou interaction
directe permet à la créature affectée de lancer un nouveau test de résistance. Une menace très évidente confère un grand
bonus au test de résistance (jusqu'à +20 dans le cas d'une attaque).
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Un plus haut niveau d'incantation augmente la probabilité de fasciner les créatures affectées.
Silence
Niveau : 5 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 4
Difficulté : 35 (+1)
Durée : 10 minutes (+2, révocable)
Zone d'effet : Rayon de 20 m (+4)
Résistance : Aucune
Portée : 100 m (+20)
Composantes : Somatique
Matériel : Lorsque vous lancez ce sort, un silence absolu règne sur la zone d'effet désignée. Le sort bloque tous les sons, aucun
bruit ne peut être produit ou écouté par les créatures s'y trouvant. Toute communication verbale est impossible.
Comme les paroles d'incantation magique transcendent la réalité physique, il demeure possible de lancer des sorts ayant
des composantes verbales dans la zone d'effet de Silence. Par contre, tout lanceur de sort s'y trouvant subit une pénalité
de Surdité de −4 à ses jets d. Cette pénalité de Surdité ne s'applique pas aux créatures naturellement sourdes.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 2 minutes.
Écran trouble
Niveau : 5 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 14
Difficulté : 37 (+1)
Durée : 10 minutes (+2, révocable)
Zone d'effet : Créature
Résistance : Aucune
Portée : Touché
Composantes : Vocal
Matériel : La silhouette du sujet devient floue, changeante et remuante. Dû à la difficulté de percevoir ses mouvements, le sujet du
sort se considère partiellement visible au combat; ses adversaires ont une pénalité d'Acuité de −4 pour toucher et −2 de
classe d'armure contre ses attaques. Les bénéficiaires d'un sort de Vision Véritable et autre sorts d'une nature similaire
ne subissent pas ses pénalités.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 2 minutes.
Distorsions sonores
Niveau : 6
École : Illusion (
)
Incantation : 10
Difficulté : 38
Durée : 10 minutes (+1, révocable)
Zone d'effet : Rayon de 6 m (+1)
Résistance : Mentale contre 25, spécial
Portée : 50 m
Composantes : Vocal, Somatique, Matériel
Matériel : Petite et fine cage de cuivre (1 po, 0.1 kg)
Une zone d'espace provoque de sérieuses perturbations sonores, déformant, altérant, répercutant et transformant tous les
sons qui y pénètrent en une cacophonie inintelligible. Il devient impossible d'y communiquer oralement. Si des mots
prononcés pénètrent la zone (ou sont émis depuis l'intérieur), toute créature qui s'y trouve et connaissant un langage
vocal doit réussir un test de Résistance mentale contre 25. Un échec rend la cible étourdie pour 10 secondes (aucune
action majeure, −2 CA et laissant tomber tout objet tenu en main), répétez le test chaque 10 secondes au besoin.
De plus, tout jet d'incantation de sort ayant une composante vocale à l'intérieur de la zone d'effet s'effectue avec une
pénalité d'Arcane de −8. Un sort peut être lancé avec une pénalité de seulement −4 si la créature se bouche les oreilles
(ce qui peut empêcher de lancer des sorts avec composantes somatiques). Ces pénalités ne s'applique pas si le lanceur de
sort est sourd, naturellement ou magiquement.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 1 minute et augmente le rayon de l'effet de 1 mètre.
Incantation illusoire
Niveau : 6 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : Spécial
Difficulté : 37 (+1)
Durée : Spécial
Zone d'effet : Spécial
Résistance : Spécial
Portée : Spécial
Composantes : Spécial
Matériel : Spécial
Vous imitez l'incantation d'un autre sort de votre choix, d'un niveau jusqu'à 8 au-dessus du niveau d'incantation de
Incantation illusoire. Quiconque tente un test de Connaissance des sorts contre votre incantation y verra le sort imité, à
moins que leur test atteigne 56, plus 1 pour chaque augmentation du niveau de Incantation illusoire. Vous devez avoir
déjà observé ou appris le sort voulant être imité.
À la fin de l'incantation, l'Incantation illusoire peut brièvement reproduire les effets visibles et auditifs correspondant au
sort imité. Par contre, il ne produira aucun effet réel. Par exemple, il est possible de simuler l'explosion d'une Boule de
feu, mais celle-ci ne causera aucun dégâts.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation accroît la difficulté de reconnaître le subterfuge
Dissimulation
Niveau : 7 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : Spécial
Difficulté : 36 (+1)
Durée : Spécial
Zone d'effet : Votre sort suivant
Résistance : Aucune
Portée : Composantes : Aucune
Matériel : Le sort de Dissimulation doit être lancé en combinaison avec un autre sort que vous désirez dissimuler. Si le sort à
dissimuler comporte des composantes vocales, vous devrez émettre des paroles ou bruits quelconques. Un sort ayant
des composantes somatiques requière quelques gestes anodins, possiblement incongrus.
Les observateurs peuvent reconnaître le subterfuge avec un test de Connaissance des sorts atteignant 47, plus 1 pour
chaque augmentation du niveau de Dissimulation.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation accroît la difficulté de reconnaître le subterfuge
Mur illusoire
Niveau : 7 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 5 minutes
Difficulté : 39 (+1)
Durée : 3 jours (+1, révocable)
Zone d'effet : Spéciale, surface jusqu'à 40 m2 (+20)
Résistance : Aucune
Portée : 20 m (+5)
Composantes : Somatique, Matériel
Matériel : Cristal finement taillé (1 po), spécial
Vous créez un mur illusoire d'un grand réalisme, pouvant copier l'apparence et se confondre avec d'autres murs
existants, ou adopter l'apparence désirée (pierre, bois, brique, etc.). Le Mur illusoire ne bloque la vision que dans une
seule direction, permettant aux observateurs derrière le mur de voir clairement à travers de celui-ci. Le Mur illusoire
peut couvrir une superficie jusqu'à 40 mètres carrés, soit par exemple une surface de 4 mètres par 10 mètres, tant que
tout le mur est inclus à l'intérieur de la portée du sort.
Le Mur illusoire peut être modelé pour adopter la forme et l'orientation désirées. Il peut être courbé ou se refermer sur
lui-même, par exemple en forme de demi-sphère. Le mur peut également présenter des angles, sans que la géométrie en
soit très complexe. Le Mur illusoire tente également de maintenir l'illusion en réagissant aux perturbations simples. Par
exemple, son apparence peut devenir mouillée, tachée ou abîmée selon la situation.
La composante matérielle du sort peut être échangée pour une autre gemme, avec les effets suivants :
Gemme
Coût
Durée
Résistance magique
Quartz pur
50 po
Durée 2x + 15 jours
Niveau du sort +4
Champ de force unidirectionnel
Aucun
Béryl clair
500 po
Durée 3x + 30 jours
Niveau du sort +6
Présent : Force contre 24, −1 aux projectiles
Topaze claire
1500 po
Durée 4x + 45 jours
Niveau du sort +2
Présent : Force contre 32, −4 aux projectiles
Diamant clair
5000 po
Durée 8x + 90 jours
Niveau du sort +8
Présent : Force contre 28, −2 aux projectiles
Lorsque le Mur illusoire inclut un champ de force, celui-ci offre une texture et résistance au contact qui convient au
type de mur choisi. Il est difficile de détecter le présence de l'illusion au toucher (test de Fouille contre 38) à moins
d'appliquer une grande force. Une interaction sonore avec le mur, comme un impact, permet également de détecter la
présence d'une illusion (test d'Écoute contre 36).
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 1 jour, augmente la superficie du mur de 20 mètres carrés
et prolonge la portée du sort de 5 mètres.
Image majeure
Niveau : 7 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 6
Difficulté : 39 (+1)
Durée : 30 minutes (+10, révocable)
Zone d'effet : Cube de 5 m de coté (+1)
Résistance : Mentale contre Illusion lors de l'interaction
Portée : 100 m
Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : Ce sort crée une illusion d'un objet, créature ou force, tel que vous le visualisez. L'illusion peut inclure des éléments
visuels, auditifs, olfactifs et thermiques. Elle peut communiquer verbalement sans pouvoir toutefois imiter une voix
spécifique, sauf la vôtre. Tant que vous êtes à portée du sort, vous pouvez déplacer et animer l'illusion à l'intérieur de la
zone d'effet en vous concentrant (focus 10) sur celle-ci. Si vous cessez la concentration, l'Image majeure persiste,
immobile, jusqu'à expiration du sort. Vous pouvez en reprendre le contrôle et l'animer à tout moment.
Une créature interagissant avec l'illusion doit réussir un test comparé de Résistance mentale contre Illusion (sans que
Illusion dépasse le niveau du sort d'Image majeure) pour se rendre compte de la fausseté de l'image. La créature peut
bénéficier de divers bonus selon la situation et lorsque l'interaction se prolonge, le tout à l'appréciation du MD. Une
interaction physique et directe, comme une attaque, révèle immédiatement l'illusion.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 10 minutes et agrandit la zone d'effet de 1 mètre de coté.
Projection
Niveau : 8 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 4
Difficulté : 37 (+1)
Durée : 5 minutes (+1, révocable)
Zone d'effet : Spécial
Résistance : Aucune
Portée : 6 m (+1)
Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : Ce sort crée une projection de vous-même à plusieurs mètres de votre position réelle. Vous devenez invisible alors que
la Projection montre exactement tous vos gestes comme s'il s'agissait de vous-même. Votre voix, odeur et auras
semblent également provenir de la Projection plutôt que de votre position réelle. Si vous lancez des sorts ne nécessitant
pas le contact avec la cible, le point d'origine des sorts peut être, au choix, votre position actuelle ou celle de la
Projection.
La Projection suit vos déplacements, toujours à la même position relative. Elle est immatérielle et ne peut pas être
affectée physiquement. Par contre, il ne peut pas exister de barrière physique entre vous et votre Projection, sans quoi le
sort prend fin.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 1 minute et la portée de 1 mètre.
Invisibilité
Niveau : 8 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 7
Difficulté : 39 (+1)
Durée : 15 minutes (+5, révocable)
Zone d'effet : Vous-même
Résistance : Aucune
Portée : Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : Vous créez un voile magique autour de votre personne et de vos possessions qui se déplace avec vous, vous permettant
de vous déplacer et d'agir tout en demeurant invisible. Contrairement au sort d'Invisibilité simple, vous pouvez
librement observer votre environnement tout en demeurant invisible. L'invisibilité vous confère un bonus de +8 aux
tests de Résistance mentale contre les sorts de Scrutation.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 5 minutes.
Antidétection
Niveau : 8 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 8
Difficulté : 40 (+1)
Durée : 4 heures (+2, révocable)
Zone d'effet : Créature ou objet
Résistance : Mentale + 8 contre Altération (optionnel)
Portée : Touché
Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : La créature ou l'objet protégé par le sort d'Antidétection devient difficile à repérer, scruter ou examiner à l'aide de sorts
de Divination. Pour le sujet, tout jet de Résistance mentale contre un sort de Divination bénéficie d'un bonus de +8.
De plus, quiconque tente un sort de Divination ciblant la créature ou l'objet protégé doit réussir un test comparé de
Divination contre Illusion. Si vous avez lancer le sort sur vous-même ou sur un objet en votre possession, le jet
d'Illusion bénéficie d'un bonus de +4. Lorsqu'une créature bénéficie d'un sort d'Antidétection, tout l'équipement en sa
possession est également protégé.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 2 heures.
Assassin fantasmatique
Niveau : 9 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 10
Difficulté : 43 (+1)
Durée : Instantanée
Zone d'effet : Créature vivante
Résistance : Mentale + 4 contre Illusion, spécial
Portée : 40 mètres (+10)
Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : À partir des peurs les plus profondes de l'inconscient de la cible, vous créez une image fantasmatique de la plus
effroyable créature qu'elle puisse imaginer. Seulement la cible du sort peut percevoir cette illusion. La cible du sort a
droit à test de Résistance mentale + 4 contre Illusion (sans que Illusion dépasse le niveau du sort de Assassin
fantasmatique), afin de reconnaître cette vision comme irréelle.
Si ce jet de résistance a échoué, l'Assassin fantasmatique touche alors la cible du sort. Contre cette attaque de Peur, la
cible doit alors effectuer un test de Résistance physique + 4 contre Illusion (sans que Illusion dépasse le niveau du sort
de Assassin fantasmatique). Si la cible du sort échoue ce test de résistance, elle meurt. Si elle l'emporte, elle subit tout
de même 3d6 points de dégâts. Une créature qui survit à un Assassin fantasmatique ne peut pas être affectée par d'autres
assassins fantasmatiques provenant du même lanceur de sort pendant les prochaines 24 heures.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation accroît la difficulté de résister au sort.
Déguisement de sort
Niveau : 9
École : Illusion (
)
Incantation : Spécial
Difficulté : 39
Durée : Spécial
Zone d'effet : Votre sort suivant
Résistance : Aucune
Portée : Composantes : Aucune
Matériel : Le sort Déguisement de sort doit être lancé en combinaison avec un autre sort que vous désirez déguiser. Tout
observateur effectuant un test de Connaissance des sorts contre votre incantation reconnaîtra plutôt un autre sort de
votre choix, de niveau d'incantation égal ou inférieur. Par contre, la Difficulté d'incantation du sort déguisé est
augmentée de 2. Vous devez avoir déjà observé ou appris le sort que le déguisement souhaite imiter.
Un jet de Connaissance des sorts (incluant les pénalités telles que −1 par niveau du sort) avec un résultat supérieur à 50
révèle le subterfuge et le véritable sort en cours d'incantation.
Mensonge
Niveau : 10 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 4
Difficulté : 46 (+1)
Durée : 3 heures (+1)
Zone d'effet : Vous-même
Résistance : Spécial
Portée : Composantes : Aucune, Matériel (optionnel)
Matériel : Spécial, optionnel
Vous trouver aisément les mots justes afin d'inspirer la confiance. Votre discours s'adapte à votre auditoire, conférant un
bonus d'Aptitude de +10 à tous vos tests de compétence Mensonge.
Optionnellement, vous pouvez plutôt cibler une créature spécifique pour le sort de Mensonge. Cela nécessite un
échantillon de la créature en question (peau, dent, ongle, corne, cheveu, sang, etc.). Vous obtenez alors un bonus de +16
à tous vos tests de compétence Mensonge contre cette créature, ainsi qu'un bonus de +8 à tous les autres tests de
compétence de Charisme (soit Commandement, Déguisement, Imitation, Intimidation, Étiquette, Diplomatie, Chant,
Conte, Poésie, Séduction, etc.). Par contre, vous n'obtenez aucun bonus contre les autres créatures que la cible.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 1 heure.
Rêve
Niveau : 10
École : Illusion (
)
Incantation : 1 minute
Difficulté : 44
Durée : 5 minutes
Zone d'effet : Créature
Résistance : Spécial
Portée : Illimité, même plan d'existence
Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : Vous envoyez un message fantasmatique à une autre créature sous la forme d'un rêve. Le messager peut être vous-même
ou une autre créature touchée et consentante. Vous devez nommer le récipiendaire ou l'identifier par un titre ou
description qui ne laisse aucun doute quant à son identité. Le messager entre alors en transe, apparaît dans le rêve de la
cible et délivre oralement le message. Le sort échoue si la créature ciblée ne dort pas au moment de l'incantation, ou si
celui-ci a une réponse instinctivement hostile envers le messager.
La communication ne passe que dans une seule direction. Le messager ne peut pas obtenir aucune information en
observant les rêves de sujet, et celui-ci ne peut pas poser aucune question ou offrir de l'information.
Changement d'apparence
Niveau : 10 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 9
Difficulté : 43 (+1)
Durée : 4 heures (+1, révocable)
Zone d'effet : Vous-même
Résistance : Aucune
Portée : Composantes : Somatique, Matériel (optionnel)
Matériel : Échantillon de créature (spécial, optionnel)
Vous adoptez l'apparence d'une personne spécifique, jusqu'à copier le son de sa voie, ses odeurs, ses manies, ses
habitudes et sa façon de s'exprimer. Vous avez besoin d'un échantillon de la créature dont vous désirez copier
l'apparence (peau, dent, ongle, corne, cheveu, écaille, etc.), ou alors celle-ci doit être observée directement à moins de
50 mètres lors de l'incantation du sort.
En plus de l'apparence, vous pouvez altérer la perception tactile de votre personne ou votre équipement, tout en gardant
approximativement la même taille. Vous obtenez un bonus d'Arcane de +16 sur un test de compétence Déguisement.
Par contre, ceux qui sont familiers avec le sujet bénéficient d'un bonus à leurs jets d'Observation contre votre test de
Déguisement. En voici un guide général, les circonstances étant à l'appréciation du MD :
Connaissances : +4
Amis ou associés : +8
Amis proches : +12
Intimes : +16
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 1 heure.
Fausse vision
Niveau : 11 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 8
Difficulté : 44 (+1)
Durée : 6 heures (+3, révocable)
Zone d'effet : Rayon de 20 m
Résistance : Aucune
Portée : Touché
Composantes : Somatique
Matériel : Vous tentez de projeter une image fausse à tout sort de Divination tentant de scruter l'intérieur de la zone d'effet. Cette
fausse vision peut contenir des éléments visuels, auditifs et d'auras magiques. En vous concentrant, vous pouvez animer
la vision autant que désiré. Dans le cas contraire, celle-ci demeure statique.
Quiconque tente un sort de Divination doit réussir un test comparé de Divination contre Illusion. Si vous êtes conscient
du sort de Divination en cours et que vous connaissez ce sort, votre jet d'Illusion bénéficie d'un bonus de +8.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 3 heures.
Cauchemar
Niveau : 11
École : Illusion (
)
Incantation : 10 minutes
Difficulté : 46
Durée : 24 heures
Zone d'effet : Créature
Résistance : Mentale contre Illusion, spéciale
Portée : Illimité, même plan d'existence
Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : Vous envoyez des images hideuses et troublantes qui apparaissent dans les rêves d'une créature spécifique. Le
Cauchemar empêche tout sommeil reposant et récupérateur; la victime ne peut récupérer aucune Vigueur mentale par le
biais du sommeil pendant toute la durée du sort. De plus, elle devient fatiguée (−2 aux tests de Force, Dextérité et
Sagesse) jusqu'à ce qu'elle puisse dormir normalement. Le sort échoue si la cible ne dort pas au moment de l'incantation
Vous devez nommer la cible du sort ou l'identifier d'une façon quelconque. Vous devez ensuite réussir un test comparé
d'Illusion contre la Résistance mentale de la créature ciblée. Votre jet d'Illusion reçoit des ajustements selon le contexte :
Connaissance de la créature ciblée
Modificateur
Connexion avec la créature ciblée
Modificateur
Aucune
−12
Aucune
−12
Rumeurs, histoires, description
−8
Possession, habit
−8
Connaissance personnelle
−4
Image, peinture, représentation
−4
Ami, connaissance familière
+0
Lieu personnel et important pour la cible
+0
Proche, connaissance intime
+4
Échantillon extérieur (peau, dent, ongle, corne, cheveu)
+4
Nom véritable (voir le sort Nom véritable)
+8
Échantillon intérieur (sang, organe, muscle, tendon)
+8
Il n'est pas possible des cibler une créature si vous n'avez aucune connaissance ou connexion avec celle-ci.
Voile
Niveau : 11 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 7
Difficulté : 45 (+1)
Durée : 6 heures (+2, révocable)
Zone d'effet : Jusqu'à 24 créatures (+4)
Résistance : Mentale+4 contre Illusion (optionnel)
Portée : 10 mètres (+2)
Composantes : Somatique
Matériel : Vous changez complètement l'apparence de tous les sujets ciblés par ce sort. Ceux-ci adoptent l'apparence, la voix, le
son, l'odeur, les habitudes et la démarche des créatures auxquelles vous voulez que les sujets ressemblent. La taille des
créatures doit rester plus ou moins similaire, entre 50% et 150%. Si vous désirez imiter un individu spécifique, le sujet
bénéficie d'un bonus d'Arcane de +10 sur ses tests de compétence de Déguisement.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 2 heures et permet d'affecter 4 créatures supplémentaires.
Fausse impression
Niveau : 12 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 3
Difficulté : 46 (+1)
Durée : Concentration (focus complet)
Zone d'effet : Créature
Résistance : Aucune
Portée : 40 m (+10)
Composantes : Somatique
Matériel : Vous altérez la perception visuelle, auditive et olfactive que tous ont de la créature ciblée. Vous pouvez lui faire poser
des gestes ou prononcer des paroles complètement différentes de la réalité. Lorsque ces gestes illusoires diffèrent de ses
gestes réels, l'environnement devient partiellement illusoire afin de maintenir l'illusion, sans qu'aucun élément illusoire
ne puisse dépasser la portée du sort. Une autre créature interagissant avec des éléments illusoires de l'environnement
peut se rendre compte de l'illusion.
L'image illusoire agit d'une façon parfaitement réaliste dans sa voix, sa démarche, ses expressions, ses habitudes ou
manies.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la portée du sort de 10 mètres.
Image permanente
Niveau : 12 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 8
Difficulté : 45 (+1)
Durée : Permanent
Zone d'effet : Cube de 10 m de coté (+1)
Résistance : Mentale contre Illusion lors de l'interaction
Portée : 100 m (+20)
Composantes : Vocal, Somatique, Matériel
Matériel : Poudre de jade (100 po)
Ce sort crée une illusion d'un objet, créature ou force, tel que vous le visualisez. L'illusion peut inclure des éléments
visuels, auditifs, olfactifs et thermiques. Elle peut communiquer verbalement sans pouvoir toutefois imiter une voix
spécifique, sauf la vôtre. Tant que vous êtes à portée du sort, vous pouvez déplacer et animer l'illusion à l'intérieur de la
zone d'effet en vous concentrant (focus 10) sur celle-ci. Si vous cessez la concentration, l'Image permanente persiste,
immobile. Vous pouvez en reprendre le contrôle et l'animer à tout moment.
Une créature interagissant avec l'illusion doit réussir un test comparé de Résistance mentale contre Illusion (sans que
Illusion dépasse le niveau du sort d'Image permanente) pour se rendre compte de la fausseté de l'image. La créature peut
bénéficier de divers bonus selon la situation et lorsque l'interaction se prolonge, le tout à l'appréciation du MD. Une
interaction physique et directe, comme une attaque, révèle immédiatement l'illusion.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la portée du sort de 20 mètres et agrandit la zone d'effet de 1 mètre de coté.
Vision troublante
Niveau : 12 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 9
Difficulté : 47 (+1)
Durée : Concentration (focus complet)
Zone d'effet : Créature
Résistance : Mentale contre Illusion, spéciale
Portée : 50 m (+10)
Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : Aussi longtemps que vous vous concentrez sur le sort, vous bombardez l'esprit de la créature d'une multitude d'images
troublantes et déconcertantes. Celles-ci rendent beaucoup plus difficile tout effort de concentration.
Pour tout jet pour toucher ou de compétence (y compris incantation ou résistance), la créature doit effectuer un test
comparé de Résistance mentale contre Illusion (sans que Illusion dépasse le niveau du sort de Vision troublante). Si elle
échoue le test de résistance, son jet subit une pénalité d'Aptitude de −4.
De plus, si la cible tente l'incantation d'un sort, elle devra également effectuer un test de Concentration sans aucun
ajustement contre la Difficulté de son sort; un échec entraînera l'échec du sort.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation accroît la difficulté de résister aux effets du sort.
Déplacement dans l'ombre
Niveau : 13 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 3
Difficulté : 46 (+1)
Durée : Instantanée
Zone d'effet : Créature
Résistance : Portée : 200 m (+20)
Composantes : Somatique
Matériel : Ce sort vous permet de plonger dans un point d'ombre afin de réapparaître à un autre point d'ombre de votre choix à
moins de 200 mètres. Vous devez voir ou avoir déjà observé le point d'arrivée.
Les deux points d'ombre doivent être hors de portée de toute source lumineuse, là où une Vision partielle ou Vision
nulle s'appliquerait pour les créatures sans vision dans l'obscurité. Si le point d'arrivée est illuminé, le sort échoue.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la portée du sort de 20 mètres.
Motifs captivants
Niveau : 13 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 5
Difficulté : 44 (+1)
Durée : 4 minutes (+1)
Zone d'effet : Rayon de 8 m
Résistance : Mentale contre Illusion
Portée : 40 m (+20)
Composantes : Somatique
Matériel : Des jets lumineux aux couleur vives de l'arc-en-ciel s'entrelacent dans des motifs captivants. Les créatures capables de
vision se trouvant dans la zone d'effet sont fascinées, incapables entreprendre d'autres actions. Elles obtiennent aussi
une pénalité de −10 aux jets effectués en réaction, par exemple Observation.
Une créature peut résister aux effets du sort en emportant un test comparé de Résistance mentale contre Illusion (sans
que Illusion dépasse le niveau du sort de Motifs captivants). Toute menace potentielle perçue ou interaction directe
permet à la créature affectée de lancer un nouveau test de résistance. Une menace très évidente confère un grand bonus
au test de résistance (jusqu'à +20 dans le cas d'une attaque).
Avec un simple geste, vous pouvez déplacer la zone d'effet de Motifs captivants dans n'importe quelle direction, à une
vitesse de 1 mètre par seconde. Toutes les créatures fascinées suivront le spectacle lumineux, tentant de rester à
l'intérieur de la zone d'effet. Les créature qui sont entravées ou retenues tentent tout de même de suivre le sort.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 1 minute et la portée du sort de 20 mètres.
Zone de distorsion
Niveau : 13 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 9
Difficulté : 47 (+1)
Durée : 60 secondes (+20 secondes, révocable)
Zone d'effet : Rayon de 20 m (+4)
Résistance : Mentale contre 25, spécial
Portée : 50 m (+10)
Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : À l'intérieur de la Zone de distorsion, toutes les perception sensorielles sont altérées, autant pour les créatures s'y
trouvant que pour les créatures observant depuis l'extérieur. Le sort bombarde tous les sens d'images altérées ou fausses,
rien n'est où il semble l'être, et il est très difficile de localiser ou d'interagir avec quoi que ce soit. Par contre, vous
pouvez percevoir clairement l'intérieur de la zone et êtes immunisé contre tous les effets de votre propre sort.
Chaque 10 secondes, toute créature se trouvant à l'intérieur de la Zone de distorsion doit effectuer un test de Résistance
mentale contre 29. Un échec rend la cible étourdie pour 10 secondes (aucune action majeure, −2 CA et laissant tomber
tout objet tenu en main). Le bombardement chaotique de tous les sens cause une pénalité d'Acuité supplémentaire de −4
pour toucher, à la classe d'armure et aux jets d'incantation. De plus, à moins de bénéficier de vision magique capable de
percer l'illusion, toute créature a une Vision nulle de toute autre cible (−6 pour toucher, −3 à la classe d'armure).
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 20 secondes, la portée de 10 mètres et augmente le rayon
de l'effet de 4 mètres.
Terrain hallucinatoire
Niveau : 14 (+1)
École : Illusion (
)
Incantation : 10 minutes
Difficulté : 48 (+1)
Durée : 24 heures (+12)
Zone d'effet : Rayon jusqu'à 1 km (+100 m)
Résistance : Spécial
Portée : 600 mètres (+200)
Composantes : Vocal, Somatique
Matériel : Vous altérez l'apparence, le son et l'odeur du terrain lorsque celui-ci est observé depuis l'extérieur de la zone d'effet. Par
contre, le terrain apparaît tel qu'il est réellement lorsque observé depuis l'intérieur de la zone d'effet. À moins de 100
mètres de la limite de la zone d'effet, il devient possible de percevoir l'illusion superposée sur le véritable terrain.
Ce sort permet de reproduire l'apparence de n'importe quel environnement naturel approprié : prairie, forêt, lac, collines,
falaise, marais, crevasse, montagne, etc. Vous pouvez également altérer l'apparence de structures existantes ou en créer
de fausses images. Il n'est pas possible de rendre invisible des créatures ou structures, mais celles-ci peuvent être
dissimulées par une illusion appropriée; une ville pourrait être cachée derrière une montagne illusoire.
Avant le lancement du sort, vous pouvez décider d'augmenter le niveau d'incantation et la difficulté du sort de 1, autant
que désiré. Chaque augmentation prolonge la durée du sort de 12 heures, le rayon de la zone d'effet de 100 mètres et la
portée de 200 mètres.
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