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ClansBattle

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ClansBattle, explications
ClansBattle est né sur un ennui, @Benjamin_Rextr ma aidé à sur l'idée du jeu
Les jours passent et je décide de développer ClansBattle grâce à OpenGL
Sauf que je n'y arrive pas, j'apprends donc grâce a ThinMatrix un
youtubeur anglais qui fait des tutoriels, je code donc ClansBattle grâce a
ses tutoriels, n'étant pas satisfait du graphisme de celui-ci je me dirige vers
le jeu Equilinox, un de ces jeux,
Je le contact en lui demandant si je peux utiliser la base graphique de son
jeu, aucune réponse je décide quand même de le prendre mais de ne pas le
vendre (J'ai eu le code du jeu officiel) (C'est la V2)
je décide de donc de faire l'alpha du jeu et de distribuer des clés,
Un nouveau jeu (un FPS) arrivera bientôt mais je prends mon temps,
Puis vous connaissez sûrement la suite, les utilisateurs de ClansBattle ont
augmenté, je lance une alpha & là gros problème le jeu ne se lance pas car
le jeu est mal compilé à cause de OpenGL (Encore la V1),
Pour conclure, oui j'ai pris le code d'un jeu, Oui ClansBattle compte plus
d'une 50 aines de membres (67) c'était mon premier jeu, mon premier
projet dans le monde du jeu vidéo. Mais je suis quand même fier de ce que
j'ai fait, un nouveau jeu arrivera un FPS le prototype est là et sera testé
avec les gens qui voulaient ClansBattle,
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